L’exclusivité PS5 de Final Fantasy 16 a fait l’objet de nombreuses discussions au sein de la communauté Final Fantasy, et le producteur de jeux Naoki Yoshida a révélé que la raison derrière cela est bien plus que votre accord d’exclusivité typique. Sony a apparemment fourni un soutien important à Square Enix tout au long du développement du jeu, en particulier en ce qui concerne l’optimisation et l’aide promotionnelle.
Yoshi-P a révélé l’histoire derrière l’exclusivité de FF16 avec Sony dans une interview avec 4Gamer. Voici la question-réponse complète, traduite automatiquement en anglais :
4 joueurs : Concernant la version PC de FFXVI, le commentaire de M. Yoshida lors de la distribution est devenu un sujet brûlant, mais s’il vous plaît, dites-le nous encore.
Yoshida : Tout d’abord, FFXVI ne peut pas publier d’autres plates-formes pendant six mois après la sortie de la version PS5 en raison d’un accord exclusif limité dans le temps avec SIE. Mais je pense que beaucoup d’entre vous ne savent probablement pas pourquoi nous concluons ces contrats.
4 joueurs : Du point de vue du joueur, je pense que c’est probablement parce que le fabricant de matériel vend son propre matériel pendant la durée du contrat.
Yoshida : Bien sûr, je pense qu’il y a un tel sentiment de la part des fabricants de matériel. Cependant, de notre point de vue, conclure un tel contrat avec un fabricant de matériel est dû au fait que nous bénéficions d’un support technique. Cette fois, nous développons avec un groupe d’ingénieurs SIE qui connaissent les bases du matériel, et nous avons reçu un soutien généreux pour l’optimisation que nous ne pouvons pas facilement faire par nous-mêmes. De plus, en ne développant pas sur le principe de la multiplateforme, des heures de travail peuvent être investies dans la création et l’optimisation. De plus, nous pouvons travailler ensemble sur des promotions telles que « Combien cela coûterait-il s’il était converti en argent ? » à l’échelle mondiale. Le support technologique et promotionnel est quelque chose que vous voulez recevoir si vous le pouvez.
Avec FF16 apparemment ne fonctionnant pas sur Unreal Engine ou Luminous Engine, Yoshi-P révèle que le jeu a reçu un support d’optimisation de la part des ingénieurs de Sony qui connaissent le matériel. Parallèlement au soutien promotionnel de Sony, Square Enix a reçu pas mal d’aide du géant japonais de la technologie. Espérons que tout cela se traduise bien dans le jeu, et sur la base des aperçus jusqu’à présent, il semble que ce soit le cas.