Le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, a développé les commentaires qu’il avait précédemment faits à IGN concernant l’approche du jeu en matière de diversité, expliquant que son récit et son cadre ont été inspirés par diverses cultures.
Dans le cadre d’une table ronde à laquelle a participé IGN, Yoshida a été invité à développer ses commentaires précédents dans lesquels il a donné son point de vue sur la diversité ethnique du casting de Final Fantasy 16, qui – du moins jusqu’à présent – semble être principalement composé de caractères blancs.
Yoshida a commencé par noter que la question « méritait un grand soin des mots, de la formulation et des nuances », avant d’expliquer son point de vue sur la situation.
« Les gens ont tous leur propre opinion sur la portée et leur compréhension du terme ‘diversité’ », a-t-il dit. « Je ne considère pas cela comme une mauvaise chose, mais cela signifie que l’impression que ma réponse donnera peut varier considérablement en fonction de la façon dont quelqu’un en interprète personnellement le sens. Donc, je voudrais d’abord vous demander de garder cela à l’esprit.
« Ce que je voudrais saisir cette occasion pour dire, c’est que nous avons créé le monde de Valisthea et l’histoire de Final Fantasy 16 avec beaucoup de recherches et d’investigations sur diverses cultures et systèmes de valeurs du monde entier et les avons tissés. dans le récit et le monde fantastiques avec beaucoup de respect et de soin. Je demanderais aux joueurs de découvrir Final Fantasy 16 et de voir de leurs propres yeux la diversité des valeurs que nous avons incluses dans la création du jeu. Les joueurs résonneront sans aucun doute avec certains d’entre eux, et en trouveront peut-être d’autres où ils n’auront peut-être pas la même vision. J’espère que les joueurs du monde entier joueront au jeu et se connecteront à ses thèmes universels et à l’expérience dans son ensemble.
Dans le cadre d’une présentation présentée avant la récente démonstration pratique, les membres de la presse ont pu découvrir les différents royaumes du monde de Valisthea, dont chacun semble conçu autour de différentes valeurs culturelles. Mais jusqu’à présent, les peuples de ces nations semblent tous avoir des caractéristiques physiques largement européennes.
Lorsque IGN a précédemment demandé si des personnages noirs ou POC seraient inclus, Yoshida a expliqué qu ‘«en raison des contraintes géographiques, technologiques et géopolitiques sous-jacentes de ce cadre, Valisthea n’allait jamais être aussi diversifiée que, disons, une Terre moderne .. .ou même Final Fantasy XIV qui a une planète (et une lune) entière de nations, de races et de cultures à sa disposition.
Il a poursuivi en expliquant que l’approche de la diversité de Final Fantasy 16 n’est pas «globale», mais fait partie de la composition de son mot. « En fin de compte, nous voulons simplement que l’accent soit moins mis sur l’apparence extérieure de nos personnages et plus sur qui ils sont en tant que personnes – des personnes complexes et diverses dans leur nature, leurs origines, leurs croyances, leurs personnalités et leurs motivations », a-t-il déclaré. a dit. «Des gens dont nous pouvons résonner les histoires. Il y a de la diversité à Valisthea. Une diversité qui, sans être globale, est synergique avec le cadre que nous avons créé et fidèle aux inspirations dans lesquelles nous puisons.
Pour en savoir plus sur Final Fantasy 16, découvrez comment Square Enix adopte une nouvelle approche de l’accessibilité, pourquoi le jeu n’est possible que sur du matériel de nouvelle génération et comment fonctionne son monde non ouvert.
Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.