jeudi, décembre 19, 2024

Aperçu de Final Fantasy XVI – Ifrit May Cry

Depuis la révélation de Final Fantasy XVI en 2020, mes questions sur le titre n’ont cessé de croître. Remarquez, mes questions sont fermement ancrées dans la fascination de tout ce qui entoure ce jeu, comme la façon dont le studio Final Fantasy XIV Creative Business Unit III développe le titre avec Naoki Yoshida dans le rôle de producteur ou comment l’ancien Devil May Cry 5 et Marvel contre Capcom 2 concepteur de combat Ryota Suzuki est le principal directeur de combat du jeu. FFXVI présentera-t-il les prouesses narratives de FFXIV ? Son combat se déroulera-t-il en pleine action stylée ? Qu’est-ce que cela signifie que cette suite à venir est le premier jeu classé pour adultes de la série (réponse rapide : entendre les personnages de Final Fantasy dire f ** k) ?

Ce ne sont là que quelques questions que j’avais lors d’un récent aperçu pratique de FFXVI. Alors que beaucoup s’attardent encore, je suis maintenant prêt à me laisser pleinement enthousiasmer pour la sortie du jeu le 22 juin. Yoshida nous a assuré que le jeu ne serait pas retardé, mais c’est la même société qui a dépensé beaucoup d’argent pour un spectacle de trois heures sur Final Fantasy XV pour annoncer la date de sortie de ce jeu… seulement pour qu’il soit retardé. Les bandes-annonces du jeu ont beaucoup fait pour me vendre sur le monde, mais comme il s’agit du Final Fantasy le plus riche en action à ce jour, j’espérais faire quelque chose depuis un moment. Après près de deux heures de contrôle du protagoniste Clive et de l’Ifrit Eikon, je suis ravi de voir à quel point les Devil May Cry-isms de Suzuki fonctionnent bien dans Final Fantasy.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Tous les droits sont réservés

Le frère cadet de Clive, Joshua, est un Dominant, un être unique qui peut se transformer en Eikon, le terme du jeu pour invoquer des monstres. C’est un pouvoir pratique pour Rosaria, le royaume où les deux résident, et ces Eikons aident à contrôler les terres de Valisthea, composées de cinq nations avec leurs propres Dominants. Sans trop vous dévoiler, cette relation est apparemment au cœur du jeu et peu après son début, Clive se lance dans un voyage de vengeance.

Yoshida dit que nous témoignerons de l’adolescence de Clive, de ses 20 ans et même de ses 30 ans. J’aime l’idée de rester avec ce protagoniste principal pendant une grande partie de sa vie, surtout parce que Yoshida dit que Clive est celui que nous contrôlerons principalement tout au long du jeu. Les membres du groupe rejoignent Clive de temps en temps, dit-il, mais ils sont toujours contrôlés par l’IA. La plupart de mes parties m’ont vu diriger Clive et Cidolfus Telamon, un dominant capable de devenir le Ramuh Eikon, à travers un donjon de château se déroulant environ cinq ans. heures dans le jeu.

Immédiatement, le combat de FFXVI est plus rapide que n’importe quoi d’autre dans la série. Il est axé sur les combos, dépendant d’un mélange d’attaques à l’épée de Clive, de capacités Eikonic et de magie standard. Et après un certain temps à me familiariser avec le combat, j’ai pu réaliser des combos impressionnants. Je commencerais à couper avec mon épée, puis j’appuierais sur Cercle pour utiliser la capacité de téléportation enflammée de mon Phoenix Eikon pour réduire la distance entre moi et le prochain ennemi. Alors que je termine cet ennemi, j’appuie sur R2 pour passer de ma roue de capacité Phoenix à ma roue Titan Eikon car sa capacité Circle me permet de tirer sur un grand bouclier de roche pour bloquer les attaques entrantes.

Avec chacune de ces roues d’armes, Clive a des capacités spéciales qu’il peut utiliser sur une minuterie. Le Phoenix a de grandes attaques de feu AOE à ce stade du jeu, l’un soulevant des ennemis dans les airs, tandis que le Titan utilise un gros marteau de roche pour infliger des dégâts extrêmes. Les capacités du Titan sont particulièrement amusantes à utiliser car vous pouvez relâcher le bouton pendant une fenêtre spécifique (indiquée par un cercle à l’écran) pour des dégâts supplémentaires. Entre tout cela, j’esquive des attaques impossibles à bloquer et j’en pare d’autres. Lors d’un combat final contre un boss, je claquais frénétiquement des boutons, voyant à quel point le combat était réactif, et à ma grande surprise, il s’est plutôt bien maintenu. Les fans de Devil May Cry se sentiront comme chez eux dans FFXVI.

Mais ne vous inquiétez pas si les jeux d’action ne sont pas votre truc ; des accessoires d’anneaux spéciaux vous permettent de personnaliser la difficulté à la volée. Il n’y a pas de mode facile, moyen ou difficile – juste axé sur l’histoire et axé sur l’action. Quoi qu’il en soit, vous pouvez équiper ces anneaux pour amplifier ou atténuer le défi. J’avais accès à un anneau qui ralentissait temporairement le temps avant les attaques, me permettant d’appuyer facilement sur R1 pour esquiver. Un autre anneau sélectionnait automatiquement les attaques que Torgal (votre chien de compagnie que, oui, vous pouvez caresser) effectuait. D’autres me laissaient esquiver automatiquement la plupart des attaques ou utiliser des potions automatiquement lorsque la santé était faible. Il y en a même un qui transforme l’action lourde du jeu en un spectacle à un bouton qui effectue des combos pour vous. J’aime la façon dont je pouvais organiser le combat sans changer toute l’expérience au niveau du système.

J’ai également pu combattre le Garuda Eikon en tant que Clive, et même si c’était flashy et cinématographique, c’était moins excitant. La bataille s’est déroulée dans une arène étroite et j’ai écrasé les boutons jusqu’à ce que des invites apparaissent pour poursuivre le combat. C’était finalement ennuyeux par rapport au reste du combat dans le jeu.

La bataille Eikon contre Eikon – mon Ifrit contre Garuda – était beaucoup plus excitante. Contrôlant comme un combat de Kaiju, les deux invocations massives étaient lentes mais frappaient fort. Regarder le paysage autour de moi s’effondrer, s’enflammer et devenir de plus en plus détruit était une belle touche. Je n’ai eu accès qu’à quelques attaques en tant qu’Ifrit, et Yoshida dit que le combat reflète l’inexpérience de Clive en exploitant le pouvoir d’Eikon. Cidolfus a même dû utiliser Ramuh pour tirer Clive de sa rage ardente après le combat contre Garuda, attirant l’attention sur les dégâts causés par Clive dans la région.

Ce qui est particulièrement intéressant, c’est que Yoshida dit que cette bataille particulière entre Eikon et Eikon ne ressemble à aucune autre, car chacun de ces combats cinématographiques spéciaux est unique. Alors que celui-ci ressemblait à un combat de Kaiju – Yoshida dit qu’Evangelion, Godzilla et Ultra Man l’inspirent – ​​une bataille avec Phoenix ressemblera davantage à un jeu de tir 3D, tandis qu’une autre avec le Titan Eikon sera davantage axée sur l’action à grande vitesse. Yoshida a même plaisanté sur l’absurdité de faire de telles batailles uniques et des systèmes de combat associés uniquement pour qu’ils soient utilisés une fois dans le jeu. Mais j’ai hâte de voir jusqu’où ces batailles s’étendent à travers les genres dans un seul jeu Final Fantasy. C’est différent pour la série, et je pense que quelque chose deviendra, dans une certaine mesure, l’une des facettes déterminantes de cette série qui dure depuis des décennies.

Je pourrais parler de ce que j’ai apprécié dans FFXVI. Le goût de la partition que j’ai entendue était sans surprise fantastique, étant donné qu’elle vient du compositeur FFXIV Masayoshi Soken. Le doublage est également excellent, bien que britannique trop médiéval, et les personnages et leurs convictions semblent alléchants. J’étais le moins impressionné visuellement, mais ce que j’ai joué était sombre et se déroulait principalement dans un château indéfinissable; J’espère que le jeu final m’impressionnera davantage, car les graphismes et la façon dont Square Enix exploite la technologie matérielle sont une grande partie du tirage au sort de la série. Mais encore, si ce que j’ai joué est une indication, FFXVI cherche à secouer cette série de longue date de nombreuses manières passionnantes, et bien que j’aimerais jouer plus pour voir à quel point ces pièces mobiles uniques fonctionnent en tandem avec chacune autre, la première impression du jeu est forte.


Note de l’éditeur à propos de cette version d’aperçu : il s’agissait d’une version spéciale conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale.

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