Examen du monstre de Meg (Switch eShop)

Examen du monstre de Meg (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Il y a beaucoup de petits RPG indépendants oubliables qui flottent sur le Nintendo Switch eShop, mais ce serait une erreur de regrouper Meg’s Monster du développeur Odencat avec eux. En fait, malgré les apparences de batailles au tour par tour et un monde souterrain rempli de monstres à combattre, nous dirions que Meg’s Monster n’est pas du tout un RPG, mais plutôt un jeu qui trace une ligne fine entre l’aventure et les genres de roman visuel avec des énigmes légères parsemées. Il a également de l’humour et du cœur dans une égale mesure, ce qui en fait un petit jeu parfait auquel consacrer un week-end.

Le monstre de Meg commence avec le réveil de la titulaire Meg dans un tas d’ordures dans le monde souterrain. Elle rencontre bientôt deux monstres, Golan et Roy. Golan est très heureux qu’une collation de la taille d’un enfant leur ait valsé. Roy, d’autre part, n’a d’yeux que pour une substance huileuse connue sous le nom de Magic Tar. Cependant, alors que Golan va engloutir Meg, ils découvrent bientôt que ses cris déclenchent une apocalypse. Golan convainc Roy, réticent et presque indestructible, de la protéger alors qu’ils tentent de retrouver sa mère en la faisant sortir clandestinement des enfers.

Examen du monstre de Meg - Capture d'écran 2 sur 3
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Vous pensez peut-être que cette configuration – un monstre brutal avec peu d’émotion protégeant un jeune enfant – atteindra des rythmes d’histoire prévisibles. Bien sûr, le nœud du récit voit Meg grandir sur Roy et vice versa, mais sans rien gâcher, Meg’s Monster a quelques rebondissements qui nous ont intrigués jusqu’au générique. Un casting d’autres monstres excentriques, y compris le Conseil monstre stupide et inefficace qui déteste l’humanité, contribuent grandement à étoffer l’aventure de six heures; nous nous sommes attachés à la plupart des acteurs et à leurs histoires assez rapidement. Roy et Golan ont également une belle petite bromance, resplendissante avec beaucoup de « frères » et « d’hommes » jetés d’avant en arrière alors qu’ils luttent pour exprimer leurs émotions. Malgré un antagoniste d’une note, l’interaction entre tous ces personnages en vaut la peine.

La plupart de votre temps à protéger Meg sera passé à sauter d’un endroit à l’autre sur une carte du monde. Une fois à destination, vous devrez parler à une créature bizarre ici ou battre un monstre avide d’enfants humains là-bas. Les batailles sont basées sur le tour avec une torsion: Roy est presque indestructible avec 99 999 points de vie. Cependant, Meg, cachée derrière lui, ne l’est pas. Si son « cœur » subit trop de dégâts, elle commencera à brailler et la partie sera terminée. Cela crée une sorte de puzzle de gestion des ressources, équilibrant les coups de poing – Roy a trois niveaux de coups de poing qui se chargent – ​​et utilisant divers jouets pour soigner l’esprit de Meg.

Toutes les batailles sont scénarisées, ce qui signifie qu’il n’y a pas de monstres aléatoires à battre. Ils se sentent souvent accablants au début. Meg subit trop de dégâts ou les adversaires ultérieurs de Roy le frappent avec plusieurs coups importants, mais pendant presque chaque rencontre, quelque chose se passera – un ennemi fera une erreur stupide et laissera tomber quelque chose que Roy peut utiliser, par exemple – pour obtenir le bleu monstre frère de retour dedans.

Examen du monstre de Meg - Capture d'écran 3 sur 3
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

À la dernière heure ou deux, nous avons cessé d’apprécier les batailles, car elles prennent un peu de temps avec des ennemis spongieux à la viande. Alors qu’Odencat a lancé quelques boules courbes sous la forme d’événements rapides simples (comme un mini-jeu Simon Says pour désactiver l’engin d’un ennemi) pour empêcher les choses de devenir trop obsolètes, nous voulions vraiment voir ce qui était arrivé aux personnages que nous avions devenus attachés en si peu de temps, et le déluge de combats menant à l’apogée nous a rendus impatients.

Il y a aussi une poignée de missions secondaires courtes qui n’offrent aucun gameplay réel mais étoffent les histoires des membres du Conseil avec de petits sketchs amusants. De même, lorsque Roy ramène Meg dans sa caverne d’hommes élimés pour se reposer entre les rythmes de l’histoire, la petite fille convainc son monstre protecteur de jouer avec lui. Ces scènes débloquent des jouets à utiliser au combat, mais plus important encore, elles offrent des scènes hilarantes et réconfortantes. Dans l’un, Roy, après avoir récupéré un jeu de cartes à jouer standard, invente tout un complexe Yu-Gi-Oh-comme un jeu à jouer avec elle car il n’a jamais joué à quelque chose de simple comme Concentration – attaquer son quatre de carreau avec son six de cœur, et ainsi de suite.

Ces scènes et tous les souvenirs de la distribution reviennent ensemble dans la bataille finale culminante et la fin merveilleusement réconfortante. Avec le thème évocateur du jeu jouant juste au bon moment, nous avions l’impression d’avoir été frappés dans le ventre par Roy avec des sensations plutôt que son poing massif. On a même eu un peu les yeux embués à la fin, et on n’a pas honte de l’admettre, mon pote.

Conclusion

Meg’s Monster est une aventure unique en son genre avec beaucoup de cœur, qui vaut bien une partie de votre week-end ou pour jouer pendant une heure ou deux avant de se coucher. Bien sûr, certains d’entre eux sont prévisibles et la nouveauté de protéger Meg pendant la bataille s’estompe vers la fin, mais si vous êtes comme nous, vous ne voudrez pas le poser jusqu’à ce que vous voyiez comment l’aventure réconfortante de Roy pour réunir Meg avec elle conclut maman. Vous pourriez même verser une larme ou deux tout en protégeant la petite fille.

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