Final Fantasy VII Remake sait certainement faire une bonne première impression. La séquence de mission de bombardement de l’original, qui voit Cloud et co. faire exploser un réacteur mako tueur de planète dans l’enfer industrialisé du centre-ville de Midgar, était déjà l’un des meilleurs ouvreurs de la série Final Fantasy, mais ici nous pouvons vraiment nous prélasser dans les moindres détails de son éclat de vingt-quatre ans . Le réalisateur Tetsuya Nomura a peut-être une réputation d’excès dans les cercles JRPG (à la fois dans ses intrigues enchevêtrées et sa passion pour les boucles et les ceintures), mais dans FF7R, cette tendance à l’indulgence a été appliquée avec une précision mortelle et laser.
De la première vague de la partition fraîchement orchestrée de Nobuo Uematsu (somptueusement réarrangée pour Remake de Masashi Hamauzu et Mitsuto Suzuki), aux grands angles de caméra, aux cinématiques délicieusement animées et aux pores et au menton absurdement détaillés de sa distribution centrale, c’est un jeu qui est conçu pour faire battre les cœurs, battre les poings et faire monter chaque dernière paire de lunettes en pleine teinte rose. Ces premières heures passent en un éclair, l’ivresse nostalgique vous transporte rapidement d’une catastrophe à l’autre.
Il y a des moments où il fait, et doit, lâcher prise. Comme vous le savez probablement maintenant, FF7R (ou Final Fantasy VII Remake Intergrade pour cette version PC, qui est également inclus dans l’extension Intergrade axée sur Yuffie) ne relate qu’une partie de l’histoire globale de Final Fantasy VII – l’évasion de la fête de la ville de Midgar . Cela transforme ce qui vous prendrait quatre heures dans le jeu original en une épopée de plus de 40 heures. Dire que ce jeu a un rembourrage est un euphémisme. Heck, deux de ses dix-huit chapitres pourraient être entièrement supprimés, car ils ne sont composés que de remplisseurs de sidequest occupés.
Et encore.
En dépit d’être quelqu’un qui n’a pas vraiment d’attachement à l’original de 1997 (tout le monde sait que VIII est le meilleur, allez), il y a quelque chose à propos des tentatives désespérées et presque douloureusement évidentes de FF7R pour retrouver une partie de la gloire ancienne de la série qui m’a fait hurler et hurler avec le reste d’entre eux au moment où j’ai finalement vu le générique défiler. J’ai même grandi dans le respect de la couverture mouillée qu’est Aerith Gainsborough, le genre d’intérêt amoureux de Cloud, mais pas vraiment approprié, que j’avais auparavant méprisé avec toute la puissance chauffée à blanc de la fin du monde emblématique du jeu. météore. Cela demande un peu de travail, et c’est, en fin de compte, à cause de ce rembourrage supplémentaire. En donnant à ses personnages plus de temps pour respirer, Final Fantasy VII Remake transforme vraiment ces marionnettes polygonales autrefois à poings coupés en un casting entièrement réalisé de guerriers nuancés – et je maintiens toujours que monter les 59 volées d’escaliers du bâtiment Shinra en est un des plus grands moments de personnage que vous verrez dans n’importe quel jeu auquel vous jouerez cette année.
En vérité, vous pourriez probablement encore couper le jeu en deux et obtenir le même résultat, mais cela vous priverait du plus grand coup de FF7R : la réinvention de son système de combat temporel actif. Certains pourraient dire que c’est une hérésie de refaire Final Fantasy VII sans combat au tour par tour, mais je leur dis « Vous êtes un imbécile ». Le mélange d’action en temps réel et d’invites de commande au ralenti de FF7R est facilement l’un des systèmes de combat les plus dynamiques et les plus engageants que la série ait jamais vus, surpassant la purée de boutons automatisée de Final Fantasy XV et la combinaison de soirées parfois coordonnée par un mile de pays propre.
Comme XV, les ennemis habitent dans le monde autour de vous plutôt que d’être confinés dans des arènes de combat séparées. Approchez-vous et ils se précipiteront tête baissée dans la bataille, le tempo de la musique s’accélérant en douceur pour correspondre à l’échange passionné de lames et de balles. Vous commencez par exécuter des attaques simples en temps réel en appuyant sur X sur votre contrôleur ou sur F sur le clavier (même si avouons-le, c’est un jeu qui se joue mieux avec un pad), ce qui construit votre barre ATB. Initialement, cette barre est divisée en deux segments pour la plupart des membres du groupe (les mises à niveau ultérieures peuvent la diviser en trois), et le remplissage de chacun vous permet d’effectuer une compétence spéciale à partir de votre menu de commande. Ouvrez-le en appuyant sur A ou sur la barre d’espace et l’action se transforme en un ralenti glorieux, brouillant l’action pour mettre le menu au premier plan tout en vous laissant le temps et l’espace libre pour sélectionner un sort ou une capacité sans vous sentir pressé. Cela inclut de puiser dans votre menu d’articles pour les potions et de ressusciter les descentes de phénix, ce qui peut vraiment augmenter la tension lorsque vous êtes à la fois en mauvaise santé et que vous n’avez pas assez de jus ATB pour un remontant rapide.
Heureusement, il y a de fortes chances que l’un des membres de votre groupe soit en meilleure forme, et vous pouvez soit lui émettre des commandes spécifiques pour vous aider, soit en prendre le contrôle en gros si vous avez envie de changer les choses. FF7R vous enseigne la vertu de rebondir entre les membres du groupe, car il y a des ennemis que Cloud et son épée surdimensionnée ne peuvent tout simplement pas atteindre. Dans ces cas, le canon à longue portée de Barret ou les sorts magiques d’Aerith offrent de bien meilleures options, et l’échange entre les différents membres de votre groupe pour exploiter les faiblesses, la pression et finalement décaler les ennemis pour des méga points de vie garde même le plus petit monstre et le grognement de Shinra gronde. sensation de fraîcheur et de vitalité.
C’est un système magnifique dans tous les sens du terme, récompensant la prise de décision réfléchie avec les animations d’attaque les plus flashy de la série à ce jour. Ce dernier pourrait bien être une autre prise de nostalgie pour les fans de retour, mais il construit et améliore néanmoins le modèle d’action pure de XV de toutes les bonnes manières. Noctis et son groupe de gardes n’ont jamais semblé aussi cool ou capables que Barret, Tifa, Cloud et Aerith (oui, même Aerith) ici, et ils n’ont jamais vraiment vendu l’idée d’un groupe cohésif travaillant ensemble. Vous n’étiez toujours qu’un chien de garde Noctis, avec la plaisanterie occasionnelle d’Ignis dans le mélange, l’étrange claquement d’épée de Gladio et une bobine d’images de Prompto une fois que tout était terminé et dépoussiéré. FF7R, d’autre part, reprend la gestion de la fête palpitante de la série tout en ayant l’air chaud comme l’enfer dans le processus. Éblouissant ne lui rend pas justice.
Cela ne veut pas dire que le placage de FF7R est complètement impeccable, cependant. Bien que cette version PC soit une nette amélioration par rapport à la version originale de la PS4, je ne dirais pas qu’elle est sensiblement différente de la version améliorée de la PS5. J’attendrai l’inévitable vidéo de comparaison de Digital Foundry pour le récapitulatif complet de ses réalisations techniques, mais même moi, j’ai été déçu de ne trouver que deux options graphiques dans le menu des paramètres de FF7R (résolution de l’ombre et de la texture), qui ne me permettent que de basculer entre Haut ou bas. Je suis heureux d’annoncer que les deux réparent au moins ces portes horribles (comme l’amélioration initiale de la PS5 qui est arrivée en même temps qu’Intergrade), mais même les paramètres 4K High sur PC ne peuvent pas empêcher certains détails de Midgar de tomber. dans l’obscurité pixelisée. Aussi heureux que je sois de voir enfin Remake sur PC, ce port particulier me fait également rêver d’une véritable édition Windows de style XV. Nous bénéficions au moins de fréquences d’images supérieures à celles des consoles, avec des options de 30 ips, 60 ips, 90 ips et 120 ips disponibles quelle que soit la résolution, mais c’est vraiment la seule mise à niveau tangible.
Il y a aussi l’argument séculaire de savoir s’il vaut même la peine d’y acheter en premier lieu (surtout à ces prix exorbitants) étant donné que nous ne savons toujours presque rien de ce que Square Enix fait avec la partie II, ou même s’ils le feront jamais le terminer en une seule vie humaine. J’exagère, bien sûr, mais une partie de moi a des doutes quant à savoir si nous le verrons se terminer dans la prochaine décennie. Je ne veux même pas non plus penser à combien nous allons dépenser pour y arriver, surtout quand vous pouvez, en théorie, tout voir maintenant via la version originale sur Steam pour un tenner.
Et encore.
Voici où Nomura m’a encore une fois, car, comme vous l’avez probablement déjà entendu (ou du moins des murmures), FF7R n’est pas une simple refonte de ce qui a précédé. Si c’était le cas, je ne pense pas que même son système de combat exquis serait suffisant pour justifier un investissement aussi massif en temps, en énergie ou en dépenses. Ce serait très sympa, c’est sûr. Mais ennuyeux. En sécurité. Une indulgence. Comme les dernières heures de FF7R le montrent très clairement, Nomura prend ce jeu dans une nouvelle direction audacieuse et excitante, et j’attends vraiment avec impatience de voir quel genre de conneries barmy il nous réserve. Il y a une très forte possibilité que tout cela descende dans le même genre de non-sens impénétrable que la série Kingdom Hearts de Nomura, mais homme vivant, je veux l’espérer, vous savez? Que Square Enix soit assez courageux pour faire quelque chose de différent avec son enfant en or de Final Fantasy, et non pour incliner les fans mécontents. Considérant qu’il s’agit d’un jeu qui commence si évidemment comme un grand remorqueur sur les cordes sensibles nostalgiques, le fait qu’il se termine avec une traction de tapis aussi audacieuse est quelque chose que je ne peux m’empêcher d’admirer.
Final Fantasy VII Remake Intergrade ne fait pas seulement une bonne première impression. Cela fait également une impression durable, ce qui manquait à Final Fantasies ces dernières années. Les passages intermédiaires pourraient être plus succincts, bien sûr. Les chapitres pourraient être moins longs; il pourrait y avoir moins de vous entasser dans des espaces restreints sans fin pour déguiser ses écrans de chargement ; diable, vous avez réparé les putains de portes Square Enix, pourquoi n’avez-vous pas pu réparer les jolies petites enseignes en papier sur le magasin de boissons gazeuses Ma, hein? Malgré tout cela, et le fait qu’il soit probablement deux fois plus long qu’il ne devrait l’être, Final Fantasy VII Remake Intergrade a presque toujours suffisamment de hauts pour équilibrer les bas. Ses barils d’action avec un ressort joyeux dans son pas, et même les cinématiques vous laissent à bout de souffle devant le spectacle absurde de tout cela. Final Fantasy XV peut se proclamer « le Final Fantasy pour les fans et les débutants », mais je dirais que Final Fantasy VII Remake Intergrade est un destinataire beaucoup plus approprié du titre.