Blizzard Entertainment et la maison de couture danoise Han Kjøbenhavn ont dévoilé une nouvelle collaboration surprenante samedi à la Fashion Week de Milan : une collection de prêt-à-porter haut de gamme inspirée de Diablo pour 2023 qui sera disponible à l’achat cet été.
La collection de vêtements pour femmes automne/hiver « Chthonic Penumbra » de Han Kjøbenhavn va bien au-delà des t-shirts et des sweats à capuche que l’on associe généralement à la mode inspirée des jeux vidéo. La ligne comprend des pièces de mode saisissantes composées de fausse fourrure, de cuir végétalien et de plumes, dans des teintes grises et noires, des tissus vibrants rouge sang, et complétées par des perles et des accents chromés. Han Kjøbenhavn a décrit la nouvelle collection comme inspirée par l’expression « l’enfer comme un bel endroit ».
Avant le défilé de samedi à la Fashion Week de Milan, JeuxServer s’est entretenu avec le directeur créatif de Han Kjøbenhav Jannik Wikkelsø Davidsen et le PDG Daniel Søndergaard Hummel à propos de la collaboration de la marque avec Diablo et Blizzard.
La collection de vêtements pour femmes inspirée de Diablo de Han Kjøbenhavn n’est pas la collaboration typique de la marque. Il a travaillé avec d’autres labels au cours de la dernière décennie, notamment la marque de sport Puma et le fabricant de textiles Pendleton Woolen Mills, mais Davidsen dit qu’il s’est moins intéressé à ce type de partenariats ces dernières années – et que Diablo et Han Kjøbenhavn partagent un certain « ADN émotionnel ». .”
« Normalement, une marque de mode ferait des collaborations de baskets et autres, mais… nous n’avons pas fait trop de collaborations [like that] parce que cela semblait presque trop saturé », a déclaré Davidsen. « Nous voulions explorer de nouvelles possibilités, avec de nouveaux partenaires, où il s’agit plus de l’ADN émotionnel et de la connexion entre les marques que d’un produit. Parler au [Blizzard], le match entre nous et Diablo a été vraiment, vraiment bon, parce que mon esthétique et celle de Dan, créativement, n’est pas propre et douce. Le côté le plus sombre [is more] notre esthétique plus qu’une marque de mode classique.
Davidsen a déclaré que Han Kjøbenhavn visait à éviter de faire une traduction directe de ce qui apparaît dans le jeu dans Diablo 4 – et d’éviter, de manière créative, ce qu’il appelait des « trucs ».
« L’idée centrale a été de parler à l’équipe Diablo et de traduire les émotions pour s’assurer que ce que nous créons n’est pas une traduction individuelle d’un skin – cela devient trop fantaisiste, non? » il a dit. « Nous essayons de traduire l’émotion en quelque chose qui peut exister dans notre monde. Parce que nous partageons tous les deux beaucoup d’ADN créatif dans nos visions, ce fut en fait un voyage agréable.
Hummel a déclaré qu’il voyait « un terrain d’entente, une esthétique commune et des émotions communes dans le public qui se chevauchent beaucoup », avec Han Kjøbenhavn, « surtout quand vous avez une esthétique comme la nôtre et le monde de Diablo ». En regardant les récentes lignes de piste et de prêt-à-porter de Han Kjøbenhavn, on comprend pourquoi la franchise de jeux est un bon choix, sur le plan créatif; la maison de couture basée à Copenhague se penche sur des images sombres et dérangeantes, en mettant l’accent sur le cuir noir, les silhouettes imposantes et, oui, même le gimmick occasionnel – comme une robe en cuir avec un tour de cou intégré qui prend le terme au pied de la lettre.
Davidsen a déclaré qu’il avait été inspiré de manière créative par le style de la « grande et belle Renaissance maléfique » de Diablo 4la direction artistique de , ainsi que son ambiance « sombre et dystopique ». Mais transmettre le « voyage » de l’aventure d’un joueur à travers le monde du sanctuaire de Diablo était tout aussi important que les tons sombres du jeu.
« Il s’agit d’être dans un long voyage, que je traduis visuellement parfois en termes de matériaux », a-t-il expliqué. « Comment le matériau réagit-il lors de la marche ou de l’interaction ? Bien sûr, le « conflit » est aussi une chose importante pour moi, quelque chose que je partage avec l’univers Diablo. L’obscurité est évidente, mais elle est donc conflictuelle – mais le voyage est porteur de beaucoup d’émotion visuelle pour moi.
Ces matériaux, a déclaré Davidsen, comprennent le cuir, le caoutchouc et d’autres matériaux moulants inspirés de Lilith de Diablo, mais aussi des tissus inspirés du voyage, comme la maille qui transmet le sens des esprits fantomatiques du jeu. Hummel a comparé la ligne à « traîner [Diablo] dans le monde physique » à travers la mode.
Han Kjøbenhavn n’est pas seulement piste la mode, même si c’est là que la vitrine décadente de l’émotion créative est véhiculée, dans les vêtements et les effets sonores et visuels. La marque, qui a été fondée en 2008 en tant que marque de lunettes, vend désormais des pièces décontractées de prêt-à-porter, notamment des pantalons, des t-shirts, des sweats et des vêtements d’extérieur, et Davidsen est bien conscient des désirs et des attentes des fans de Diablo.
« Il y a une raison pour laquelle nous commençons par le défilé », a déclaré Hummel. « Il est important pour nous de commencer par l’émotion principale, puis de la développer dans d’autres pièces de prêt-à-porter. »
« Quand nous faisons la piste, nous savons que c’est un format fixe : c’est extravagant, de grandes émotions », a déclaré Davidsen. « La première mission pour nous est de faire sortir l’émotion, d’être extravagant dans certaines lignes. Pour le public, nous pensons évidemment à des pièces de prêt-à-porter quotidiennes – espérons que nous avons une bonne idée des joueurs et du public, et [will] créer quelque chose de spécial pour eux.
« Ils sont très précis dans ce qu’ils pensent que Diablo devrait être », a ajouté Davidsen. « Nous avons un public difficile, et Diablo aussi. Ce public veut Diablo 4 pour livrer ce qu’ils attendent de Diablo, et c’est quelque chose dont je suis vraiment conscient. J’ai lu les sections de commentaires.