Après avoir lutté pour recréer la magie de la franchise cinématographique «Harry Potter» avec la trilogie dérivée terne «Fantastic Beasts», Warner Bros. a enfin frappé à nouveau les galions avec son dernier morceau de Wizarding World IP: le jeu vidéo «Hogwarts Legacy».
Le jeu de rôle d’action, produit par Warner Bros. Games et Avalanche Software, a cliqué avec Potterheads depuis sa sortie le 10 février. Les chiffres des ventes sont encore à venir, mais il ressort clairement du facteur buzz et d’autres mesures – y compris les graphiques des ventes au Japon, au Royaume-Uni et en Europe – que les fans sont engagés. D’une part, l’arrivée du jeu a stimulé le trafic le plus élevé de la communauté « Harry Potter » sur la plateforme de fans Fandom en plus de sept ans.
La deuxième période de trafic la plus élevée pour la communauté Potter sur Fandom ces dernières années a eu lieu lors de la sortie en 2018 du deuxième film « Fantastic Beasts ». Les vues de pages générées par « Hogwarts Legacy » ont dépassé ce pic de 39 % en seulement cinq jours.
« L’engagement des joueurs est spectaculaire », a déclaré David Haddad, président de Warner Bros. Games. Variété 16 février. « Jusqu’à présent, nous avons suivi plus de 152 millions d’heures de jeu, 173 millions de plantes magiques cultivées, 115 millions de potions préparées et 556 millions de sorciers noirs vaincus. »
Selon les statistiques mises à jour fournies à Variété mardi par Warner Bros. Games, « Hogwarts Legacy » a maintenant vu 267 millions d’heures jouées, 393 millions de plantes magiques cultivées, 242 millions de potions préparées et 1,25 milliard de sorciers noirs vaincus.
Warner Bros. voit « Hogwarts Legacy » comme une franchise à long terme.
« Nous sommes très satisfaits du lancement initial et voyons un avenir radieux pour nos autres lancements de plateformes », déclare Haddad.
Dans le même temps, l’arrivée du jeu a suscité un débat houleux au sein du fandom Harry Potter, qui est devenu de plus en plus désemparé alors que l’auteur JK Rowling continue d’exprimer publiquement des opinions que beaucoup perçoivent comme offensantes pour les personnes transgenres. Bien que Rowling n’ait pas participé de manière créative au jeu, elle bénéficie financièrement de ses ventes, ce qui suscite l’inquiétude de savoir si y jouer équivaut à soutenir des causes anti-trans. Le casse-tête des relations publiques en cours pour Warner Bros. ne fera probablement que se compliquer lorsque Rowling abordera ses déclarations controversées sur le podcast « The Witch Trials of JK Rowling », qui a fait ses débuts le 21 février.
« Hogwarts Legacy » représente également un investissement renouvelé de Warner Bros. dans la création de titres de jeux vidéo triple A basés sur ses meilleures franchises. Alors que le réalisateur James Gunn et le producteur Peter Safran prennent les rênes des studios DC de Warner Bros. Discovery, une partie de leur mandat consiste à diriger des titres de jeu entièrement intégrés à l’univers DC qu’ils visent à créer à travers le cinéma, la télévision et l’animation. Gunn a déclaré le mois dernier lors d’un événement de presse sur le terrain de Warner Bros. que les jeux de DC serviraient de pont narratif entre les titres scénarisés.
« Notre objectif est de continuer à utiliser notre incroyable bibliothèque de franchises Warner Bros. Discovery alors que nous développons notre future gamme de jeux », a déclaré Haddad. Et la franchise est reine en ce qui concerne le contenu d’aujourd’hui.
Environ 70% des fans « joueront à un jeu simplement parce qu’ils sont fans de cette franchise », a déclaré le PDG de Fandom, Perkins Miller, ajoutant qu’il n’est pas surprenant que « The Last of Us », « Star Wars », Marvel et « Harry Potter ». » tous ont « un énorme succès avec les franchises cross-média ».
« Hogwarts Legacy » est également remarquable car Warner Bros. est le dernier des grands studios d’Hollywood à produire ses propres jeux plutôt que d’externaliser les titres. La société mère Warner Bros. Discovery espère que le jeu deviendra un moteur de croissance pour le studio.
« Nous sommes chanceux et uniques de pouvoir raconter tous les types d’histoires chez WBD, de la fiction à la non-fiction, des films à la télévision, et du linéaire à l’interactif », a déclaré JB Perrette, président et chef de la direction du streaming mondial et des jeux pour WBD. « Notre capacité à développer et à publier en interne des jeux de classe mondiale nous distingue des autres sociétés de divertissement. »
Adam B. Vary a contribué à ce rapport.
Analyse VIP+ : Pourquoi le triomphe de « Hogwarts Legacy » est essentiel pour Warners