Les joueurs sur PC en ont assez d’un port de mauvaise qualité après l’autre

Les joueurs sur PC en ont assez d'un port de mauvaise qualité après l'autre

La critique Steam la plus votée pour Monster Battler Wild Hearts, publiée jeudi, est un coup de pouce: l’une des quelque 1 700 critiques négatives publiées dans les premières 24 heures de Wild Hearts sur le magasin, ce qui lui vaut un résumé « principalement négatif ». « Le prix est plus élevé que le FPS que vous pourrez tirer dans ce jeu », indique la critique. 571 personnes l’ont trouvé utile. Cinq personnes ont réagi avec un emoji d’applaudissement lent. On lui a décerné le prestigieux trophée Michelangelo.

Cette cratérisation instantanée des critiques d’utilisateurs de Wild Hearts me rappelle ce qui est arrivé à Warhammer 40K: Darktide en décembre (actuellement mitigé, avec près de 30 000 critiques négatives). Cela me rappelle le « port décevant et barebones » de Final Fantasy 7 Remake de fin 2021, et les performances PC bégayantes d’Elden Ring, qui, selon Digital Foundry, « n’est tout simplement pas assez bonne ». Cela me rappelle quand Nier: Automata a été bombardé parce que Square Enix l’a laissé sans correctif pendant quatre ans, puis a publié une meilleure version sur le magasin Microsoft (un correctif est finalement arrivé sur Steam des mois plus tard). Il y a un sentiment dans l’air en ce moment que les studios de jeux tournent dans des ports PC de mauvaise qualité et que les performances des PC en général se détériorent.

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