Blood Bowl 3, troisième opus de la série Blood Bowl, a récemment été lancé avec un accueil froid de la part de la communauté. Avec de nombreuses critiques négatives quelques heures seulement après le lancement officiel du jeu, l’équipe de développement du jeu a mis en place une mise à jour communautaire de Blood Bowl 3 pour informer les joueurs des problèmes dont l’équipe est actuellement consciente ainsi que de ce qu’ils prévoient de faire pour les résoudre.
Le message de mise à jour lui-même est assez long. Vous pouvez retrouver le tout ci-dessous :
Chers entraîneurs,
Blood Bowl 3 est maintenant disponible pour tout le monde depuis 24 heures.
Permettez-moi de commencer par vous remercier pour votre soutien et pour avoir joué à notre jeu. Nous avons eu un nombre écrasant de joueurs depuis le déverrouillage anticipé et malgré les problèmes, c’est quelque chose dont nous sommes très reconnaissants.
La sortie du jeu a connu des problèmes et il nous semble important d’aborder certains de ces principaux sujets de discussion :
– La monétisation
– L’édition brutale
– L’état du jeu
– Les problèmes de serveur
– Les fuites de faction
– L’équipe de Blood Bowl
Nous aimerions commencer par où en est le jeu au lancement et ce que les joueurs peuvent attendre de nous à mesure que nous avançons. Nous savons qu’il manque certaines fonctionnalités auxquelles les joueurs s’attendent, comme la possibilité de se reconnecter dans un jeu par exemple, et nous travaillons dur pour que ces fonctionnalités soient ajoutées.
La fonctionnalité du jeu est notre principale priorité et soyez assurés que nous ferons de notre mieux pour résoudre tout bogue ou élément défectueux dès que possible.
Nous espérons que Blood Bowl 3 sera un jeu en constante évolution. Même la fin de la feuille de route n’est pas la fin du chemin. Nous ajouterons continuellement du contenu et des événements. Nous avons de grands projets et ambitions pour Blood Bowl 3 et ces premières pierres d’achoppement n’y changent rien.
Ensuite, nous aimerions parler de monétisation et nous sommes conscients qu’il s’agit d’un sujet sensible au sein de la communauté. C’est quelque chose que nous avons essayé de communiquer avant le lancement, mais nous avons l’intention d’implémenter des fonctionnalités permettant aux joueurs d’être récompensés soit par des objets cosmétiques, soit par Warpstone à travers le jeu et l’achat.
Nous savons que nous ne pourrons probablement pas tous vous convaincre mais nous croyons sincèrement que notre système est équitable, gratifiant et facultatif et cela se comprend.
Soyons concrets. Voici les détails de ce que vous pourrez débloquer gratuitement grâce aux fonctionnalités à venir.
Avec le système de leveling, en atteignant le niveau maximum, vous obtiendrez :
– 1 000 Malepierre
– 8 articles communs (même qualité que ceux de la boutique)
– 24 objets peu communs
– 8 objets épiques
Cela comprend non seulement les parties des joueurs, mais aussi les terrains, les tribunes, les entraîneurs, les pom-pom girls, les balles et l’abri entre autres.
Une fois que nous aurons atteint la saison 1, The Blood Pass apportera également sa juste part de récompenses gratuites, y compris Warpstone. Pour rappel, vous pourrez également obtenir gratuitement la nouvelle faction d’équipe de la saison en atteignant le dernier niveau du Blood Pass.
Nous ne saurions trop insister là-dessus ; nous voulons que les joueurs puissent débloquer beaucoup de contenu gratuitement. Oui, il y a une possibilité de payer pour le contenu, et nous avons des articles premium, dont quelques légendaires qui sont plus chers. Mais ils ne sont que cosmétiques, ils ne donnent aucun avantage. Ils sont destinés à se démarquer sur le terrain, équipés sur vos joueurs clés.
Nous avons également vu certaines des fuites concernant les futures équipes du jeu et la suggestion qu’elles sont déjà terminées.
Comme nous sommes sûrs que vous le comprenez, le développement d’un jeu est complexe. Les factions que nous prévoyons de publier pour Blood Bowl 3 sont toujours en cours de développement, chacune à des degrés divers d’achèvement.
Afin de respecter la date de sortie de notre saison, nous avons une équipe dédiée travaillant sur les futures factions avec un accent particulier sur la prochaine à venir avec la saison 1.
Au stade actuel, 1 équipe est à un stade de développement plus avancé avec encore beaucoup de tests et de validation à faire.
Nous partagerons plus d’informations sur chaque équipe lorsqu’elles seront terminées et prêtes à être révélées.
Comme vous le savez peut-être ou non, une erreur sur Steam a fait que tous les joueurs ont reçu de manière incorrecte l’édition brutale du jeu, quelle que soit la version qu’ils ont achetée.
Cette erreur est vraiment regrettable mais nous ne voulons pas punir les joueurs pour cette erreur. Dans cet esprit, nous ne supprimerons pas les 1000 joueurs Warpstone qui n’avaient pas acheté l’édition Brutal reçue. Cependant, nous devrons supprimer les bonus cosmétiques qui ne sont disponibles que pour les joueurs de l’édition Brutal.
Nous aimerions également récompenser davantage les joueurs qui ont apporté l’édition brutale pour s’excuser pour l’erreur
Nous créditerons :
– 1 000 Warpstone à tous les joueurs de Brutal Edition
– Et 250 Warpstone supplémentaires pour les joueurs Early Unlock pour leurs problèmes
De cette façon, les joueurs de Brutal Edition auront toujours un bonus de 1 000 Warpstone. Avec ce bonus et la compensation d’hier, cela fera un bonus total de 1 500 Warpstone pour les joueurs Early Unlock, ce qui, nous l’espérons, semble juste.
Nous comprenons que cela ne résout pas tout, mais nous espérons que cela apaisera au moins ce sentiment et montrera notre gratitude. Nous suivrons toujours cette politique avec notre communauté.
Nous aimerions également saisir cette occasion pour nous excuser pour les problèmes de serveur qui ont précédé et pendant le lancement. C’est notre principale préoccupation depuis le début du déverrouillage anticipé. Depuis le patch d’hier nos serveurs sont plus stables.
Nous n’avons eu aucun crash général d’entre eux. Ce n’est pas encore parfait, mais nous continuerons à y travailler jusqu’à ce qu’il devienne notre principale priorité.
Et enfin, nous aimerions parler de la préoccupation selon laquelle les problèmes avec Blood Bowl sont dus à l’attention partagée de l’équipe de développement, avec la sortie de Chef Life le même jour.
Juste pour clarifier – Chef Life et Blood Bowl 3 ont toujours eu deux équipes complètement distinctes. Le fait que les deux jeux soient sortis le même jour a peut-être créé cette confusion, mais ce n’est qu’une coïncidence du calendrier.
Merci d’avoir lu et c’est tout pour aujourd’hui. Nous continuerons à communiquer à l’avenir aussi souvent que nécessaire. Vous aurez beaucoup de mises à jour, que ce soit via des nouvelles, des vidéos ou des flux en direct pendant la pré-saison pour tout aborder et vous tenir au courant de tous nos progrès.
Merci pour votre temps et pour votre passion pour Blood Bowl. Peu importe la déception, nous pouvons toujours voir la passion qui se cache derrière et c’est quelque chose qui nous fait avancer et nous motive à changer les choses.
L’équipe de Blood Bowl.
Avec de nombreuses préoccupations sur lesquelles travailler, Cyanide Studio a du pain sur la planche. Espérons que les développeurs maintiendront le jeu même après son jour de lancement moins qu’idéal.