Classe d’exorcisme
Pour les étudiants de l’Académie Sakurazaki, il semble que l’école soit finie – pas de chance, hors du temps, hors de cette dimension. La découverte d’un vieux miroir poussiéreux par la démoniaque malicieuse Kurona a conduit le lieu d’apprentissage populaire à fusionner avec les arts sombres, ce qui fait que l’intérieur et l’extérieur du bâtiment forment un château caverneux et gothique, tout en remplaçant les manuels scolaires, les terrains de jeux , et des tableaux noirs avec des filles de fer, des lustres aux chandelles et une ménagerie massive de démons, de goules et de spectres.
Ce Kurona… quel connard.
Et même si l’on pourrait imaginer que, pour tout jeune étudiant, ces événements seraient une aubaine positive, rivalisant même avec les plus longues journées de neige, il semble que la plupart des étudiants et des professeurs de Sakurazaki se soient retrouvés piégés dans ce monde cauchemardesque, perdus au plus profond de son design séculaire et perpétuellement traqué par des créatures impies. Cependant, tout n’est pas perdu. Les courageuses et nobles sœurs Kamizono n’étaient pas encore arrivées en classe lorsque l’étrange phénomène s’est produit pour la première fois. Et, heureusement pour nos demoiselles en détresse, Shinobu et sa jeune sœur Maya sont également des chasseurs de démons professionnels à temps partiel – dûment perfectionnés dans l’art de botter le cul de monstres sérieux.
Et ainsi, armés d’un éventail d’arts magiques anciens, de compétences en origami étonnamment violentes et de plus d’un tour ou deux de bon plomb à l’ancienne, les Kamizonos enfilent leurs plus belles armures de chasse aux démons (c’est-à-dire des tenues Goth Lolita) et s’installent pour enseigner à Kurona et à sa nouvelle armée de sbires une leçon qu’ils n’oublieront pas de sitôt. Une chose est sûre, ce sera un enfer d’un semestre pour nos filles.
Gardiens sinistres : Purge démoniaque (Play Station [PS5 reviewed]ordinateur, commutateur Nintendo)
Développeur : Inti Creates Co. Ltd.
Editeur : Inti Creates Co. Ltd.
Sortie : 23 février 2023
PDSF : 24,99 $
Développé par le studio passionné d’anime Inti Creates, Gardiens sinistres : Purge démoniaque est un titre dérivé de la série de gâteaux au fromage Gal*Pistoletspécifiquement Gal * Gun: Double Paix (attention aux initiales). Il y a une ironie ici en ce que le Gal*Pistolet La franchise était à l’origine destinée à s’intégrer dans un genre d’aventure 2D, avant que la décision de l’exécutif ne soit prise d’en faire un jeu de tir sur rail super sexualisé à la place. En tant que tel, Gardiens sinistres voit sans doute la franchise expérimenter ce qui aurait pu être, si le plan de conception initial avait été suivi.
Et, dans une sorte de double ironie, c’est peut-être le meilleur jeu de la série.
A première vue, Gardiens sinistres semble être un métroidvania teint dans la laine, avec un design qui singe ouvertement – et heureusement – l’esthétique de la franchise de chasse aux vampires très appréciée de Konami. Mais s’il y a certainement éléments de retour en arrière et d’exploration en jeu ici, Gardiens sinistres est avant tout un jeu de plateforme d’arcade. Il choisit de se concentrer sur l’élan vers l’avant, la négociation de niveau et l’action de pompage de balles, plutôt que d’essayer d’imiter les éléments RPG de son inspiration. Gardiens sinistres est dans beaucoup manières, tout à fait comparables à Castlevanie — endettémême — mais est plus content de se concentrer sur l’action de plate-forme de style des années 90, que l’exploration d’une seule carte. A son grand avantage.
Gals ‘n’ Guns
Un ou deux joueurs enfilent les jupes à froufrous des sœurs Kazimono, Shinobu et Maya. Alors que la jeune sœur Maya utilise les arts mythiques de l’origami – créant des armes et des familiers en papier avec lesquels tuer l’ennemi, Shinobu privilégie les armes du monde réel telles que les mitrailleuses, les grenades et les lancements de roquettes. Cela rend la sœur aînée meilleure pour les combats à distance et à longue distance, tandis que Maya offre de puissantes attaques de mêlée, tout en détenant la clé de la traversée, grâce à son habileté à fabriquer des plates-formes, des cages d’escalier ou des parapluies * vérifie les notes *.
Les deux personnages se synergisent au fur et à mesure qu’ils se frayent un chemin à travers les étapes du château, combinant leurs capacités offensives et défensives pour mieux servir la situation donnée. En mode solo, les personnages sont joués simultanément, entrant et sortant selon le moment. De plus, si l’une des filles tombe au combat, sa sœur peut la remettre dans l’action avec une dose pratique de RCR. C’est non River City pour filles « Renvoyez leur âme en eux », mais cela fait le travail.
Ainsi, les sœurs Kazimono parcourent plusieurs zones distinctes des horribles châteaux, combattant une multitude de monstres, ainsi que des boss de fin d’étape, tout en se rapprochant de plus en plus de la confrontation ultime avec Kurona dans la tour du château. Alors qu’ils traversent le royaume miteux, nos héros sont également chargés de sauver leurs copains de la cour d’école, qui seront tous très familiers à Double paix fans, et dont certains récompensent Shinobu et Maya avec de nouvelles armes, compétences et capacités. C’est avec ces objets supplémentaires que les éléments d’exploration entrent en jeu, les filles pouvant revisiter les étapes précédentes et découvrir divers secrets, objets bonus et les plus séquestrés de leurs amis perdus.
Monstre élevé
Si tout cela semble simpliste, alors c’est par conception. Gardiens sinistres, du moins au départ, n’aspire à rien de moins qu’un simple acteur de plateforme. En fait, pendant les premières heures, il semble presque un peu aussi simpliste. Un jeu agréable en soi, mais un peu monotone. De plus, le défi penche aussi beaucoup trop du côté de la facilité, (je vous implore de jouer en mode « Vétéran », et même à ce moment là vous ne devriez pas avoir trop de mal.)
Curieusement, cependant, Gardiens sinistres évolue en fait au fur et à mesure que vous y jouez, offrant un peu plus d’aventure, d’exploration et de mystère que ce qui semble avoir été initialement proposé. En dire plus donnerait un peu trop, mais si Gardiens sinistres semble un peu fade lors de sa première visualisation, le jeu se développe quelque peu, avec quelques surprises amusantes et des ajustements de gameplay élevant la tête alors que nos sœurs s’aventurent plus profondément dans son royaume splatteriffic.
Surtout, Gardiens sinistres est tout simplement un plaisir à jouer. Pas compliqué ? Absolument, mais il offre une action amusante et dynamique – en particulier en coopération – tout en courtisant les joueurs avec certains merveilleux des visuels en pixels, des monstres très cool et une variété de lieux et de scénarios différents. Bien que le scénario lui-même soit mince, le dialogue stupide est excellent – souvent drôle et amusant – et s’accompagne de portraits de personnages attrayants et d’un splash art de qualité supérieure. En parlant d’éclaboussures, Purge démoniaque est également étonnamment sanglant, du moins de manière pixélisée, avec des seaux de trucs rouges ainsi qu’un penchant pour le partage de la tête et les ciseaux corporels.
‘Pas un indice Scooby…’
Gardiens sinistres porte son amour pour les jeux qui l’ont inspiré sur sa manche, avec de nombreux « remplaçants » familiers pour cette série de goules, d’étapes, de mécanismes, de lieux et d’effets. (Oui, Virginie, là sont variantes de tête de Méduse). Une partition cool reproduit les célèbres lignes de basse douces et les coups de piano frénétiques de Super Castlevania IV, tandis que les scènes se déroulant dans des voies navigables souterraines, des bibliothèques labyrinthiques et des tours d’horloge éclairées par la lune se présentent comme un hommage, et non une arnaque, aux aventures de la famille Belmont. Enfer, même un orbe flottant ferme chaque étape, seulement il a sa propre touche de fanservice. Naturellement.
Gardiens sinistres aime Castlevania, et cela compte certainement pour quelque chose, du moins en ce qui concerne sa propre conception. Il n’a peut-être pas l’échelle épique, le poids dramatique ou la classe de prestige d’un Symphonie de la nuitmais surtout, Purge démoniaque ne tente pas d’aller trop loin, choisissant plutôt de se concentrer sur ses propres objectifs plus réalisables.
En dehors de sa campagne principale, Gardiens sinistres : Purge démoniaque n’a pas beaucoup d’extras à offrir. Terminer le jeu sur Vétéran déverrouille un paramètre de difficulté «légendaire» – qui, franchement, aurait dû être disponible dès le départ. Gardiens sinistres se vend à un prix relativement facile, et bien que je pensais initialement que cela pourrait encore être un pincer trop haut, j’ai changé d’avis au fur et à mesure que les secrets du jeu se dévoilaient. Les joueurs peuvent choisir parmi des pistes vocales en anglais et en japonais (bien que les cinématiques soient seul disponible en japonais). Les deux pistes présentent un jeu de voix amusant et de qualité, imprégnant de vie et de personnalité le casting de héros et de méchants comiques du jeu. je vraiment veulent rejoindre le curry club.
La classe est en session
Gardiens sinistres n’est pas Castlevaniaou Ensanglanté, ou même Gal*Pistolet, ironiquement. Mais il est facilement recommandable pour les fans de tout ce qui précède… Peut-être juste les fans de jeux vidéo. Capturer l’esthétique d’un jeu de plateforme d’horreur 16 bits et le marier avec une franchise douteuse de tir sur rail semble être un mauvais choix, et, en effet, Gardiens sinistres n’est pas sans son lot de défauts. Pour la plupart, cependant, cette expérience dérivée a été un succès, offrant un bel hommage aux plates-formes de la vieille école tout en imprimant un sens de sa propre identité aux débats.
C’est rapide, mignon et drôle. Il a une grande action coopérative, des visuels nostalgiques, une conception sonore solide et est prêt à basculer à un prix assez modeste. C’est juste, comme le dit l’idiome, bon amusement à l’ancienne. Et dans un monde de budgets d’un milliard de dollars, d’adaptations HBO, d’acquisitions légales et de discours sans fin sur les réseaux sociaux, peut-être que le jeu pourrait utiliser un petit exorcisme 16 bits en ce moment.
Gardiens sinistres : Purge démoniaque est un hommage chaleureux non seulement aux jeux de plateforme du début des années 90, mais au jeu vidéo lui-même, offrant des sensations fortes sans stress, des personnages comiques, une action coopérative cool et même une poignée de secrets et de surprises, le tout visuellement et auditivement ponctué de délicieux , style nostalgique. Sans être aussi profond, aussi complexe, ni aussi prestigieux que ses inspirations, Gardiens sinistres atteint facilement ses humbles objectifs, offrant une dose joyeuse d’action rétro tout en arborant une personnalité sympathique qui lui est propre.
[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]