mercredi, novembre 20, 2024

Fire Emblem Engage – Examen du commutateur



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Temps de lecture:9 minutes, 11 secondes

L’un des grands avantages d’écrire des critiques pour Thumb Culture est la variété de jeux auxquels j’ai été exposé et auxquels je n’aurais peut-être jamais joué autrement. J’ai pu me détendre en ce qui concerne mes choix de jeu – et les nombreuses expériences fantastiques que j’ai vécues m’ont convaincu que la bibliothèque du Switch est en très bonne santé. La prochaine étape est Emblème du feuune série qui est sur mon radar depuis longtemps – je suis un fan de combat au tour par tour, et je sais que ces jeux ont beaucoup d’adeptes – alors je me suis lancé avec enthousiasme dans la critique de la dernière version, Emblème de feu s’engager.

J’ai rarement joué à un jeu aussi difficile à critiquer. Engager a été construit en deux moitiés entrelacées mais très différentes, toutes deux bourrées de systèmes de jeu et de mise à niveau complexes. En tant que noob – et c’est clairement une critique pour les noobs – j’ai passé beaucoup de temps à m’acclimater, à essayer de déterminer quelles fonctionnalités étaient les plus importantes. Au final, mes conclusions sont un peu mitigées. A l’heure Engager m’a emporté avec son combat amusant et quelques belles touches de personnalité – à d’autres, il a testé ma patience avec sa surabondance, en particulier lorsque j’ai commencé à me demander à quoi cela équivalait vraiment.

Parfois, moins c’est plus !

Une cinématique bien dramatique encore - le dragon divin affronte un mystérieux ennemi
Les cinématiques se déclinent en deux variétés – certaines trop sucrées, d’autres bien dramatiques

La précédente Emblème du feu jeu, Three Houses, est très respecté pour son histoire, mais Engager a un peu dépouillé les choses à cet égard. À partir du moment où vous vous réveillez en tant que protagoniste pas très convaincant – le « Dragon Divin », un humain légèrement ennuyeux nommé Alear – les cinématiques présentent principalement des interactions flatteuses, parfois dignes de grincer des dents, mais toujours simplistes entre Alear et le sous- personnages. Vous vous lancez dans une quête pour réunir 12 « anneaux emblèmes ». Vous voyagez dans différentes régions du monde fantastique, récupérez les bagues d’un large éventail de membres de la famille royale et de leurs cintres, afin de combattre un mal qui corrompt tout, Lord Sonbron, dont le pouvoir et l’influence ne cessent d’augmenter. La configuration est bonne, mais plus je jouais, plus j’avais l’impression que l’écriture des personnages manquait de profondeur. Dans l’ensemble, il y avait à peu près assez de choses dans l’histoire pour me permettre de continuer – je ne me suis jamais ennuyé – mais le twee-ness de style anime de tout cela m’a empêché de vraiment tomber amoureux.

Une capture d'écran d'une bataille en jeu dans un endroit glacé
À son meilleur, le système de combat est très amusant

Le combat au tour par tour est l’un des deux piliers du jeu. Chaque bataille commence par une carte bien représentée et quadrillée – environ huit de vos unités sont regroupées dans des carrés consécutifs. De nombreux ennemis aux forces et capacités différentes jonchent l’aire de jeu. La sélection de vos unités – en vous assurant d’avoir un archer ou deux pour éliminer les ennemis aériens et en équilibrant vos types d’armes pour le système de combat pierre-papier-ciseaux – était souvent très amusante. Les batailles semblaient substantielles, prenant de 40 minutes à une heure. Si jamais la vie me gênait, la polyvalence du Switch signifiait que je pouvais toujours faire une pause à mi-chemin et reprendre les choses quand j’étais prêt. Équilibrer mes attaques et m’assurer qu’aucun de mes personnages ne soit exposé à une contre-attaque et au risque de mort permanente était convaincant. La plupart des batailles étaient bien conçues, avec une variété subtile tout au long.

Sous un million d’indices

Emblème de feu s’engagerLe plus gros problème de est un sentiment de sur-complication inutile. Les dix premières heures sont entachées d’un ping presque constant d’astuces et de conseils expliquant comment jouer au jeu. La plupart d’entre eux décrivent différentes façons d’ajuster les statistiques de vos personnages. Les opportunités de le faire sont disponibles sur un château flottant / lieu de villégiature bizarre connu sous le nom de Somnium, que vous visitez entre les batailles. Les indices commencent rapidement à sembler absurdes :

« Utilisez ce menu pour ouvrir le sous-menu Bond afin de déverrouiller le système de louanges dans la salle d’essais« -ou, « Adoptez un animal après une bataille pour augmenter le rendement de vos dons, auxquels vous pouvez accéder depuis le tableau d’affichage dans la salle d’action. Dirigez-vous vers ce menu dans la salle des emblèmes pour utiliser le sous-menu des relations inter-personnages afin de débloquer plus de conversations !

Une capture d'écran d'un indice dans le jeu avec un dialogue obscur
Ces conseils sont accablants. J’avais des centaines de captures d’écran parmi lesquelles choisir – aucune d’entre elles prise isolément n’a beaucoup de sens

Mes exemples sont des exagérations, mais juste. Cette sursaturation des systèmes de jeu semblait, en quelque sorte, un peu précaire, comme si Engager ne veut pas que ses joueurs regardent trop longtemps au même endroit. Les systèmes se résument à tant de travail de chien – des touches insensées dans les menus ou de nombreuses courses répétitives pour ramasser des objets de collection sur le champ de bataille ou sur le Somnium. Parfois, c’était assez inoffensif – un certain degré d’ajustement tactique des statistiques, en particulier, était le bienvenu – mais à d’autres moments, cela ressemblait à du rembourrage. J’ai commencé à me demander si le jeu n’était pas un peu trop joyeux pour me faire perdre mon temps.

Alear cherche des objets sur le champ de bataille après une victoire
Parcourir le champ de bataille à la recherche de camionnettes et d’animaux à adopter avait l’air sympa, mais je n’avais pas l’impression que c’était la meilleure utilisation de mon temps

Une liste surchargée

Juste au moment où je pensais que j’étais au plus haut niveau de « submergé » à cause de tous les indices, Engager n’arrêtait pas de me lancer de plus en plus de personnages à utiliser. Je savais à peine comment tirer parti d’un personnage, mais dans chaque scène coupée, deux ou trois autres apparaissaient. Je ne peux pas sous-estimer à quel point cela était implacable. Bientôt, ma liste s’est élevée à plus de vingt. j’ai eu envie moins– J’aurais été plus heureux avec des situations de combat moins nombreuses, plus délicates et plus élaborées où les choix de mon équipe et les types de personnages comptaient – tout sentiment que c’était le cas a disparu très tôt parce que Engager semble se targuer de maximiser les choix, au détriment d’un sens de l’orientation plus aiguisé.

Une capture d'écran d'un personnage expliquant le système de combat pierre-papier-ciseaux
Le système de combat pierre-papier-ciseaux

J’avais l’impression qu’une grande partie de l’excès était fournie afin d’augmenter la rejouabilité – mais aussi que mon premier passage souffrait de telle manière, en particulier via les moments inter-batailles moins agréables, qu’il y avait peu de chances que je ‘ Je reviendrais au jeu une fois que j’aurais fini. Ce n’est pas un gros problème – je joue rarement deux fois à un jeu, mais j’ai encore une fois l’impression d’être distrait par la quantité pour cacher un léger manque de profondeur.

Le plus décevant de tous, le sentiment rampant que le jeu est un peu facile sur son réglage « Normal » est devenu manifeste vers la vingt heure, un point de rupture cardiaque pour que le sou tombe dans un jeu de quarante heures. J’avais déjà investi trop de temps pour recommencer. Engager vous permet d’ajuster le niveau de difficulté, mais…bizarrement– uniquement dans un sens. Vous ne pouvez que rendre le jeu plus facile.

Le tour de la marée

Mon meilleur moment avec Engager est venu quand je me suis permis de ralentir et de me concentrer sur seulement une poignée de personnages. Pendant un certain temps, j’ai même aimé expérimenter les anneaux d’emblème, des anneaux contenant un esprit mystique qui donnaient aux personnages des actions de combat supplémentaires. Mais même ici, le sentiment de surabondance négative du jeu est revenu. Les bagues peuvent être portées par n’importe lequel des personnages parmi la liste globale de trente. Donc, c’est douze anneaux de pouvoirs différents utilisables par n’importe quelle combinaison parmi les trente personnages. Cela peut sembler amusant, mais dans la pratique, parallèlement à mes autres plaintes, je n’ai jamais eu l’impression de maîtriser quoi que ce soit – j’avais l’impression d’être toujours tenu à distance. Plus je jouais, plus je sentais mon propre « engagement » chuter.

Une capture d'écran d'une interaction de personnage entre Framme et Alear, le personnage principal.  Le dialogue de Framme est flatteur et loufoque
L’enthousiasme de Framme rendit à peu près ce dialogue supportable

Plus positivement, au fil du temps, j’ai appris à apprécier le système de liaison des personnages, qui est l’autre pilier principal du jeu. Si les personnages passent du temps ensemble au combat, vous débloquez de nouvelles cinématiques de conversation entre eux, ce qui augmente leur « force de liaison ». Cela ajoute un angle surprenant à l’expérience globale : les individus du groupe ont commencé à se sentir plus réels, et j’ai aimé avoir une idée de leurs relations en développement. L’écriture était toujours ringard, mais c’était une idée intelligente – et à son meilleur, elle a fait Emblème de feu s’engager se sentir un peu comme un roman.

Il y avait un peu trop bizarre des discussions sur le thé – et pas toujours en utilisant le même personnage, comme si ce personnage avait un trait où il aimait particulièrement le thé : il y avait un gars comme ça dans mon école, donc je sais que ces gens existent. Cette énergie décalée, cependant, semblait délibérée – je respecte donc le développeur, Intelligent Systems, pour s’en tenir à ses armes.

Un ou deux exemples semblaient un peu bon marché – dans l’un, un loup menaçait Alear tandis qu’un autre personnage essayait de faire fuir le loup. Mais il n’y avait pas de visuel du loup, donc les deux personnages réagissaient à quelque chose hors écran – le résultat était particulier. Je ne pouvais pas vraiment dire si le loup était réel ou si l’autre personnage plaisantait.

Amber pose sur son cheval après avoir vaincu un ennemi
Les animations de combat dans le jeu donnent vie à l’action

Conclusion

Parfois, je pensais que j’allais donner Engager un Silver Award, et à d’autres un Platinum – une fois que j’ai mieux compris le jeu et que l’histoire a commencé à reprendre, j’étais captivé. Une bonne dizaine d’heures suivirent. Engager a fière allure aussi, avec de belles animations qui donnent vie aux batailles. Et la musique et les effets sonores sont tous aussi efficaces, à l’exception peut-être de la musique de cinématique légèrement excentrique qui apparaît tout au long.

Mais ma positivité est sans aucun doute tempérée par le sentiment général d’excès. Pire encore, le système de mise à niveau peut être compromis en dépensant les points de liaison surabondants susmentionnés sur le Somnial. Au fur et à mesure, vous dépensez les points de liaison pour mettre à niveau manuellement les personnages. Pour moi, cela a réduit le sentiment que je gagnais mes progrès à travers des batailles soigneusement menées. Et une fois que ce sentiment de progrès a disparu, ma motivation à continuer a également commencé à décliner.

Il y a beaucoup à apprécier dans Engager, mais mon conseil est de jouer dur et de patienter un peu. Nintendo a un vidéo qui sert de bonne amorce pour mes camarades noobs. C’est un guide utile qui m’a aidé à apprécier quelles fonctionnalités étaient les plus importantes au milieu de tout le bruit général.

Emblème de feu s’engager est un bon jeu, mais comme un roman volumineux, il aurait pu faire l’objet d’un montage. Dans l’ensemble, il obtient le Prix ​​​​d’or de la culture du pouce.

Avis de non-responsabilité : un code a été reçu pour écrire cet avis.

Culture du pouce

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