« Pourquoi certaines choses ont été modifiées, pourquoi certaines notes ont été piquées plus longtemps qu’elles n’auraient dû l’être – c’est sur Marvel. »
Les artistes Marvel VFX apportent de gros problèmes à la table tout en partageant ce qui a vraiment mal tourné sur « Ant-Man and the Wasp: Quantumania » en post-production.
Le dernier film à succès de Marvel, qui inaugure la phase 5 du MCU, est classé «pourri» par l’ensemble des critiques de Rotten Tomatoes pour le film et a obtenu un score B de CinemaScore – une note très médiocre étant donné que les électeurs de CinemaScore notent généralement sur une courbe . Les critiques médiocres et la réaction critique décevante sont en partie enracinées dans les effets spéciaux rocheux; maintenant, les artistes VFX expliquent précisément pourquoi le film de super-héros a l’air si mauvais.
« Malheureusement, on remarque qu’il y avait des raccourcis », a déclaré le technicien des effets visuels Jin, dont le nom a été changé pour un exposé sur les vautours. « Certaines choses ont été utilisées pour dissimuler un travail incomplet. Certaines coupures éditoriales ont été faites pour ne pas montrer autant d’action ou d’effets qu’il aurait pu y en avoir – probablement parce qu’il n’y avait tout simplement pas assez de temps pour tout rendre. J’avais vraiment l’impression que certaines scènes avaient été coupées ou autrement modifiées pour économiser de l’argent, gagner du temps ou dissimuler l’incapacité de le faire.
Jin a cité que le département Marvel VFX était éparpillé en raison du processus de post-production qui se chevauchait pour « Quantumania » avec « Black Panther: Wakanda Forever ». Les travailleurs des effets visuels auraient travaillé jusqu’à 80 heures par semaine pendant des mois d’affilée, en particulier lorsque des changements de dernière minute étaient demandés.
IndieWire a contacté Marvel pour un commentaire.
L’artiste VFX Conor, dont le nom a également été changé pour la publication, a expliqué: «Il y avait des moments où nous créions l’action entière d’un acteur: Ant-Man se déplaçant sur quelque chose. Et vous pensez juste, ‘Pourquoi ne l’ont-ils pas filmé de la bonne façon ou comme ils le voulaient en premier lieu ? Pourquoi devons-nous refaire et recréer ? Pourquoi avons-nous à Frankenstein ensemble la performance d’un acteur? Un coup rapide qui prend peut-être deux secondes devrait être refait 20 fois pour obtenir le look qu’ils veulent. Il y a eu beaucoup de remaniements, beaucoup d’inefficacité.
Le collègue Jin a ajouté: «En termes de priorité,« Wakanda Forever »était définitivement en tête de liste. Tout l’argent y est allé. Toutes les meilleures ressources y sont allées. C’est compréhensible compte tenu du contexte — avec Chadwick [Boseman] et tout et à quel point le premier film a bien fonctionné. Mais cela a diminué la capacité de porter ‘Ant-Man’ tout au long.
Jin a poursuivi: «Pour ‘Ant-Man’, il y a eu beaucoup de changements éditoriaux vers les derniers tiers et quatrième du projet qui étaient tout simplement trop tard. Il y a un point de non retour. Pourquoi certaines choses ont été modifiées, pourquoi certaines notes ont été pincées plus longtemps qu’elles n’auraient dû l’être – c’est sur Marvel. Mais cela a certainement causé beaucoup de tension, d’agitation et de poids pour tout le monde.
Le manque de ressources et un salaire égal pour le temps passé ont également ajouté au résultat visuel décevant.
« Beaucoup d’entre nous sommes assis ici à penser: » L’argent est là. Pourquoi ne descend-il pas ? Marvel dépenser un peu plus d’argent pour payer plus de personnes VFX ne ferait pas une grande différence pour les dirigeants jusqu’au sommet », a déclaré Jin. « Mais s’il s’agit pour eux de ne pas être à l’aise avec leurs numéros de banque et que nous travaillions jusqu’à l’épuisement professionnel, nous perdons à chaque fois. Honnêtement, je l’assimile à la cupidité humaine.
Avec une syndicalisation VFX qui gronde à Hollywood et des allégations selon lesquelles Marvel a « permanent » l’épuisement professionnel à l’échelle de l’industrie, les mauvais traitements présumés infligés aux artistes d’effets visuels font l’objet de discussions depuis près d’un an. L’ancien artiste Marvel VFX Dhruv Govil tweeté que travailler sur des émissions Marvel est ce qui l’a amené à quitter l’industrie après avoir collaboré sur des films comme « Guardians of the Galaxy » et « Spider-Man: Homecoming ».
« J’ai vu beaucoup trop de collègues s’effondrer après avoir été surchargés de travail, tandis que Marvel resserre les cordons de la bourse », a écrit Govil. « Le problème est que #Marvel est trop gros et peut exiger tout ce qu’il veut. C’est une relation toxique. »
Un autre rapport Vulture publié en juillet 2022 a accusé Marvel d’avoir « mis sur liste noire » les maisons d’effets visuels qui ne respectaient pas parfois des exigences déraisonnablement élevées avec des délais rapides.
« Les maisons d’effets essaient de se plier en quatre pour garder Marvel heureux », a déclaré une source au point de vente. « L’autre chose avec Marvel, c’est qu’il est célèbre pour demander beaucoup de changements tout au long du processus. Donc, vous êtes déjà surchargé de travail, mais alors Marvel demande des changements réguliers bien au-delà de ce que fait tout autre client. Et certains de ces changements sont vraiment majeurs. Peut-être un mois ou deux avant la sortie d’un film, Marvel nous fera changer tout le troisième acte.
La source a cité la physique époustouflante du point culminant de « Black Panther » qui « ressemble un peu à un dessin animé » en raison du fait qu’un directeur de la photographie n’est pas impliqué dans le processus VFX. «Nous arrivons avec les coups beaucoup de temps. Cela provoque beaucoup d’incongruités », a déclaré la source. « Cela a brisé le langage visuel du film. »
La réaction du public aux effets spéciaux douteux de la série Disney + Marvel « She-Hulk: Attorney at Law » a conduit la showrunner Jessica Gao à défendre le processus. « C’est terrible que beaucoup d’artistes se sentent pressés et pensent que la charge de travail est trop lourde », a déclaré Gao lors de la tournée de presse de TCA pour la série. « Je veux dire, je pense que tout le monde dans ce panel est solidaire de tous les travailleurs et est très favorable aux bonnes conditions de travail. »
La star principale Tatiana Maslany a ajouté: «Je pense que nous devons aimer être très conscients du fait que les conditions de travail ne sont pas toujours optimales et qu’ils ont fait ces progrès incroyables dans cette industrie. Je le regarde, et ça ne ressemble pas à une cinématique de jeu vidéo. Je peux voir les pensées du personnage. Je suis très impressionné par ce qu’ils font.
Comme Jin l’a récemment dit dans le rapport de février 2023, ceux qui sont impliqués dans les projets VFX sur Marvel « ne peuvent pas être comme, ‘Eh bien, c’est un peu merdique. Ne devrions-nous pas faire quelque chose de mieux ? Parce que ça n’arrivera jamais. »
Jin a conclu à propos de « Ant-Man and the Wasp: Quatumania », « Je pense qu’il y avait tellement de potentiel pour cette histoire, pour les effets visuels en général – je pense que le film reçoit les critiques qu’il a reçues parce que Marvel double en tant que autant que possible sur la qualité contraignante. Ils font sortir le sang des pierres. Et nous n’avons plus de sang.
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