vendredi, décembre 20, 2024

Metroid Prime Remastered ne peut littéralement pas être à la hauteur de ma mémoire

C’est un moment iconique pour une certaine génération de gamers. Samus Aran sort de son vaisseau sur une planète extraterrestre comme elle l’a fait dans tous ses jeux, sauf pour la première fois que vous êtes dans sa tête, regardant à travers la visière du chasseur de primes, la pluie éclaboussant dessus alors que vous regardez autour d’un vaste espace ouvert . C’est le début de Metroid Prime et aussi le début de Metroid Prime Remasterisé, le nouveau remaster haute définition de Nintendo du jeu GameCube classique. Il a l’air magnifique dans cette nouvelle interprétation (ou aussi magnifique que le Switch peut le faire), mais pour moi, revivre ce moment pour la première fois en HD a été une déception.

Cette déception ne repose sur rien de logique ; c’est entièrement émotionnel. Vous voyez, peu importe la qualité de ce remake HD (et il est vraiment bon), peu importe s’il est sorti sur une console plus puissante avec chaque satané polygone reconstruit à partir de zéro, peu importe à quel point le jeu est toujours génial, rien ne pourrait jamais vivre jusqu’aux images que j’ai en tête de ce jeu. Metroid Prime sur le GameCube est logé dans ma tête en HD époustouflante, avec un vaste monde qui respire et vit et des portes qui s’ouvrent incroyablement lentement pour aider à créer le suspense du jeu. Cette première entrée dans le monde était un vaste espace dynamique pour explorer où la pluie a littéralement frappé votre visière.

Ce jeu, auquel je n’ai pas joué plus que le jeu moyen de ma vie, auquel je n’ai pas joué depuis plus d’une décennie et que je n’ai pas pleinement joué depuis plus de deux décennies, est tellement ancré dans ma tête que je pourrais vous guider à travers sa première heure environ sans regarder. Cette heure, dans ma tête, est pleine d’instants époustouflants qui ressemblent à un monde réel avec des racines géantes rampant à travers les murs, des systèmes de grottes escarpées et stériles et, bien sûr, des reliques et des œuvres d’art Chozo mystérieuses et détaillées. Il est, en somme, vivant.

En fait, je sais que c’est totalement inexact. Le jeu dans ma tête n’est possible sur aucune console avec n’importe quel niveau ou puissance de traitement. J’ai même démarré la version GCN et la Wii Trilogie Metroid Prime version pour un test de réalité, et je peux dire que mes souvenirs sont faux. L’original est une expérience basse définition, un peu nuageuse et épaisse, même sur un téléviseur HD. C’était révolutionnaire pour l’époque mais assez fade maintenant visuellement. Cette zone ouverte «massive» n’est guère plus qu’une petite carte multijoueur de nos jours, que je n’appellerais pas exactement «respirer» ou «vivre», et les commandes demandent un certain… réapprentissage. La pluie sur l’écran est toujours fraîche, mais Metroid Prime Remasterisé 100% a l’air mieux et joue probablement mieux.

Encore une fois, je sais tout cela logiquement, mais la logique n’a rien à voir avec mes souvenirs et mes sentiments sur ce jeu. Une partie de cela est à quel point repousser les limites Metroid Prime était quand il est sorti en 2002, couplé bien sûr avec des lunettes juvéniles roses ramenées à une époque où personne ne savait ce qu’était la HD et que la télévision pouvait être meilleure. Lorsque le jeu est sorti pour la première fois, les tireurs à la première personne étaient encore dans leur phase d’adolescence maladroite, devenant tout juste le genre puissant qu’ils sont maintenant, en particulier sur les consoles. Et Metroid Prime était une chose à part entière, même dans le genre naissant, sans parler de la continuation d’une franchise d’enfance bien-aimée. En tant que tel, l’impact était démesuré dans ma tête avant même d’ouvrir la boîte.

Ensuite, vous l’avez allumé et ce moment emblématique s’est produit. Tu étais dans le casque de Samus, comme si tu y étais. C’est peut-être la norme aujourd’hui, mais à l’époque, l’idée d’un HUD intégré au monde réel du jeu était un tout nouveau niveau d’immersion. Cela a créé un monde qui lui est propre dans votre tête, comme je n’en avais jamais connu auparavant, et il est clair que cela est resté.

Metroid Prime Remastered ne peut littéralement pas être à la hauteur de mes souvenirs teintés de rose de GameCube

Et la pluie était sur l’écran ! Je sais que j’en fais tout un plat, mais c’était un gros problème. Encore une fois, ce genre de design immersif n’était tout simplement pas quelque chose que vous voyiez alors, et c’était quelque chose que je n’avais jamais vu auparavant. (Je doute Metroid Prime était le premier à le faire, mais c’était le premier pour moi.) Ces petits détails ont créé un monde de jeu vidéo plus immersif que tout ce dont j’avais jamais fait partie, chargeant évidemment le monde du jeu profondément dans mes banques de mémoire.

Je noterai une chose qui tient toujours, quelle que soit la version que vous démarrez, et c’est l’une des raisons pour lesquelles le jeu semble si vivant : la conception sonore. Même avec les sorties audio compressées de GameCube, la conception sonore de ce jeu agrandit considérablement le monde. C’est éthéré mais réel et transforme un jeu bien conçu en un monde réel. C’est probablement le seul aspect de Metroid Prime Remasterisé qui est à la hauteur de mes souvenirs impossibles.

Pour conclure, je proposerai une comparaison récente qui illustre que mes souvenirs parfaits de Prime ne sont pas uniquement basés sur la nostalgie de ma jeunesse. GoldenEye 007 a également atterri sur Nintendo 64 Switch Online récemment, un jeu avec lequel j’ai probablement passé plus de temps à m’amuser que Metroid Prime grâce à son multijoueur et à son amour pour tout ce qui concerne James Bond. Pourtant, en le démarrant et en le jouant, je n’ai pas été déçu. Non, mes souvenirs étaient du même jeu, et si quoi que ce soit, y jouer maintenant rendait ces souvenirs moindres. J’ai pu éliminer la nostalgie et voir que mes souvenirs ressemblaient beaucoup au jeu en ce moment – le présent redéfinissant le passé d’une certaine manière.

Avec Metroid Prime ça n’arrive pas. Mes souvenirs ne se transforment pas en réalité. Je ne peux que regarder la magnifique Metroid Prime Remasterisé et j’aimerais que ce soit ce qui est dans ma tête. J’aimerais que ce soit l’expérience quasi réelle que les décennies dans mon esprit en ont fait. J’aimerais que la pluie sur la visière de Samus – cette pluie glorieuse, inattendue et incroyable – soit aussi belle que dans mon imagination. Mais je sais, au fond de moi, que rien ne pourrait jamais être aussi parfait.

Source-123

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