Allongez-vous, Monsieur Sulu. Vous pouvez presque entendre la voix. Et maintenant, grâce au programmeur entreprenant Emanuele Bolognesi, l’aspirant capitaine Kirks peut jouer au jeu Super Star Trek de 1978 sous une forme audiovisuelle magnifiquement remaniée.
Super Star Trek 25e (s’ouvre dans un nouvel onglet) est un remake / conversion du jeu de stratégie Super Star Trek, écrit par Bob Leedom et David Ahl et publié dans le livre BASIC Computer Games en 1978. Bolognesi est revenu sur ce titre et l’a remanié avec les visuels et l’interface utilisateur du génial 1992 Jeu Interplay Star Trek: 25th Anniversary, suite à un projet antérieur qui a porté l’original de 1978 sur PICO-8 (une machine virtuelle qui imite les consoles 8 bits des années 1980).
« Le résultat est Super Star Trek mais joué sur le pont de l’Enterprise », a déclaré Bolognesi. « En bref, vous jouerez au jeu de stratégie sur l’écran principal de l’Enterprise, mais vous donnerez des commandes en interagissant avec Sulu, Chekov, Spock, Scott et Uhura. De plus, j’ai ajouté des voix originales de la série télévisée pour faire des choses encore plus nostalgiques. » Dans cet article de blog, le programmeur entre plus en détail (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur le redéveloppement de ce qui était initialement un jeu de texte.
Cette chose est incroyable. Je ne suis pas un grand Trekkie ces jours-ci, mais quand j’étais enfant, l’émission originale était tout le temps à la télé, et je garde un énorme penchant pour le vaste fantasme de science-fiction qu’elle a établi. Ce que fait Star Trek 25th, c’est prendre un jeu de stratégie relativement basique et le rendre non seulement jouable mais irrésistible dans ses nouveaux attributs : Chacune de vos commandes déclenche une ligne vocale de Kirk et une réponse d’un membre de l’équipage du pont.
Les mécanismes sont simples mais le jeu est amusant et les vibrations ici sont immaculées. L’objectif est de trouver et de détruire une flotte d’invasion klingonne avant la fin du temps imparti, le jeu choisissant au hasard une position de départ sur une grille de 64 cases et l’Enterprise pouvant se déformer librement entre eux et engager des navires klingons à volonté. Si vous êtes dans un secteur vide, vous pouvez utiliser des capteurs à longue portée pour scanner les secteurs proches, puis activer les moteurs de distorsion pour sauter. En combat, vous gérez les réserves d’énergie de l’Enterprise, en levant des boucliers, en activant des phaseurs pour attaquer plusieurs ennemis ou en visant des torpilles à photons.
Après le combat, les Klingons riposteront et, parfaitement, l’Enterprise peut être partiellement endommagée, ce qui signifie trouver une base stellaire à réparer et demander à Uhuru d’initier les procédures d’amarrage. Encore plus surprenant, au fur et à mesure que le jeu progresse, vous trouverez les Klingons ciblant ces bases afin que vous ne puissiez pas réparer. Il y a même plusieurs niveaux de difficulté : Pas mal pour quelque chose d’écrit il y a 35 ans.
La nostalgie frappée avec celui-ci est énorme. C’est un projet brillamment réalisé qui prend un ancien jeu relativement simple et le rend irrésistible une fois de plus avec une refonte audiovisuelle, tout cela s’ajoutant à cette secousse de bonheur comme vous dites « Monsieur Spock, analyse complète de la région ». Il est temps d’aller hardiment là où aucun homme n’est allé auparavant.