samedi, novembre 23, 2024

Impressions des matchs à mort de l’équipe Apex Legends

Testé sur PlayStation 4

C’est fou de penser ça Légendes Apex existe officiellement depuis quatre ans. Après avoir été lancé en février 2019, le jeu est entré directement dans une version complète au lieu de passer par une période bêta. Et bien qu’il y ait eu quelques problèmes à régler, le lancement du jeu a été assez solide et fluide dans l’ensemble.

Depuis sa sortie, Légendes Apex a reçu plusieurs mises à jour, de nouveaux personnages et armes, des passes de combat avec de nombreux déblocages et même de nouveaux modes. Maintenant, dans le cadre du quatrième anniversaire du jeu et de la 16e saison, Revelry, le développeur Respawn Entertainment a décidé de sortir probablement le plus grand nouveau mode à ce jour, et quelque chose que les fans espéraient : Team Deathmatch.

Dans le passé, Légendes Apex a reçu des modes Team Deathmatch-esque comme Gun Run et Arenas (et, dans une certaine mesure, Control). Cela dit, Arenas a apparemment été éliminé cette saison, au grand dam de quelques joueurs. C’est dommage, car Arenas était un mode solide et rapide, facile d’accès et propice à des batailles passionnantes. Alors, comment Team Deathmatch se compare-t-il en tant que nouveau mode pick-up-and-play, et est-ce une expérience intéressante?

Apex Legends Team Deathmatch expliqué

Apex Legends Team Deathmatch - Carte Kings Canyon

Match à mort par équipe dans Légendes Apex fonctionne à peu près comme on s’y attend. Deux équipes de six joueurs chacune s’affrontent dans des zones réduites. À l’heure actuelle, les cartes disponibles incluent Skull Canyon, Party Crasher et Habitat 4, et celles-ci sont parcourues via une minuterie qui les fait tourner régulièrement.

Comme dans Arenas, vous démarrerez TDM dans un menu d’armes. Cela fonctionne cependant d’une manière largement différente de celle d’Arenas. Pour commencer, vous n’accumulerez aucune devise dans le jeu pour acheter des armes, des grenades et des capacités. Au lieu de cela, vous serez présenté avec plusieurs chargements prédéfinis qui se concentrent sur différents styles de jeu. Le chargement «Close-Quarters», par exemple, comprend le R-99 SMG, le fusil de chasse EVA-8 et l’Arc Star. Pendant ce temps, le chargement «Assaut» comprend un Flatline, un P2020 et une grenade à fragmentation. Ce ne sont que deux variétés de chargement, cependant, et vous verrez différents chargements alternés au fil du temps.

Ce serait plutôt cool de pouvoir choisir les armes que vous aimez ou de configurer votre propre chargement personnalisé pour TDM. En même temps, Légendes Apex – et de nombreux jeux basés sur la bataille royale – prospèrent grâce au hasard. Il s’agit donc peut-être simplement de devoir le prendre sur le menton et d’accepter l’imprévisibilité du jeu ici.

Les rounds TDM se terminent après qu’une équipe ait atteint 50 éliminations. Les matchs sont généralement rapides, même si les matchs d’Arenas semblent plus courts et plus rapides. Pourtant, c’est un bon « mode rapide » dans lequel sauter si vous cherchez juste à tuer quelques minutes à la fois par opposition au composant Battle Royale souvent plus long.

Apex Legends - Équipements de match à mort en équipe

L’un des plus gros problèmes avec Team Deathmatch dans Légendes Apex est un problème difficile à contrôler. Cela concerne les joueurs qui se déconnectent ou commencent un tour avec moins de joueurs que l’autre équipe. Directement, quand cela arrive, c’est un frein. Être désavantagé dès le départ ou faire rebondir ses coéquipiers est définitivement problématique. Et bien qu’un message « recherche de joueurs » apparaisse dans l’emplacement vide, pour le moment, il ne semble pas que de nouveaux joueurs puissent simplement rejoindre les jeux en cours.

Bien qu’EA ait suggéré que les joueurs qui se déconnecteraient seraient punis, cela ne semble pas encore être le cas. Peut-être qu’une fois que le mode existe depuis un certain temps, il y aura des sanctions appropriées en place pour déconnecter les joueurs.

Le match à mort par équipe est-il un digne remplacement pour les arènes?

Alors qu’Arenas avait ses détracteurs, c’était un mode vraiment amusant et rapide dans lequel il était facile d’entrer. C’était parfait pour l’échauffement et un excellent choix pour les sessions de jeu plus courtes. Team Deathmatch est similaire à ces deux égards. Si vous avez besoin de vous débarrasser de la rouille de ne pas avoir joué pendant un certain temps, ou si vous avez besoin d’un échauffement avant de vous lancer dans un jeu de bataille royale, TDM fonctionne bien. C’est aussi un bon moyen de passer quelques minutes à jouer sans y consacrer trop de temps. Alternativement, cela peut devenir quelque peu addictif en jouant tour après tour de TDM.

Apex Legends - Mirage

Alors est-ce que Team Deathmatch est meilleur qu’Arenas ? C’est difficile à dire car cela dépend de combien vous avez apprécié Arenas. Personnellement, Arenas me manque, mais je suis content que TDM soit là, et je continuerai à y jouer. J’espère cependant que cela deviendra une affaire plus équilibrée au fil du temps. En l’état, je dirais que c’est à égalité avec Arenas, même si c’est un peu différent. Même alors, c’est un moment amusant et certainement un bon ajout à Légendes Apex. En espérant que les deux modes soient alternés via la prochaine liste de lecture du mode « Mixtape ».

Une autre chose à garder à l’esprit est que pendant Légendes Apex partage des similitudes avec sa série sœur Chute des Titans, Team Deathmatch ici se sent très différent de ce qu’il est dans cette franchise. Les cartes sont plus compactes, et bien que la prise de vue soit similaire, le TDM de ce jeu ne se sent pas aussi concentré ou développé. Il pourrait y arriver, mais cela prendra probablement un certain temps.

En fin de compte, Team Deathmatch dans Légendes Apex est un mode rapide et divertissant qui vous occupera entre les rondes de trios et de duos. Ce n’est pas parfait, mais c’est une excellente alternative qui est un plaisir à jouer.

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