jeudi, octobre 31, 2024

Les revenus des jeux au Royaume-Uni ont diminué en 2022, mais restent bien supérieurs aux niveaux d’avant la pandémie

Les dépenses du Royaume-Uni en jeux vidéo ont diminué en 2022 pour la première fois en dix ans.

C’est selon de nouvelles données publiées par Ampere Analysis, qui montrent que les dépenses pour tous les contenus et services de jeux ont chuté de 1,6 % à 5,38 milliards de livres sterling par rapport aux dépenses de 2021 de 5,47 milliards de livres sterling.

Bien que cela représente une baisse d’une année sur l’autre, les chiffres du Royaume-Uni restent 23 % plus élevés qu’ils ne l’étaient avant la pandémie en 2019, après quoi les jeux vidéo ont connu un regain d’intérêt causé par les blocages.

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Ampere note que d’autres facteurs ont également eu un impact négatif sur le marché britannique vers la fin de 2022, tels que la crise croissante du coût de la vie, qui, selon lui, a eu le plus grand impact sur les dépenses en jeu, en particulier chez les joueurs plus occasionnels.

En tant que tel, le jeu mobile a connu la plus forte baisse au Royaume-Uni à 3% en 2022 à 1,66 milliard de livres sterling, les joueurs plus jeunes et plus âgés ayant connu une diminution du temps social. Le marché des jeux mobiles a également été impacté par les modifications des règles de confidentialité sur iOS, qui ont perturbé la capacité des éditeurs à cibler des types de consommateurs spécifiques.

Le marché des jeux sur console a diminué de 1 % en 2022 pour s’établir à 2,89 milliards de livres sterling, contre 2,92 milliards de livres sterling en 2021. Les données d’Ampère montrent que les dépenses en jeux complets, en jeu et en contenu téléchargeable ont diminué.

Le déclin a été contribué par la plate-forme vieillissante Switch, les sorties intermittentes de jeux propriétaires et le manque continu de disponibilité des consoles PlayStation 5 et Xbox Series X, suggèrent les données.

Cependant, la baisse des dépenses en consoles a été compensée par une augmentation des dépenses en services d’abonnement, sans lesquels le marché des consoles a reculé de 3,2 %.

Bien que le volume des abonnements aux jeux ait diminué d’une année sur l’autre pour tous les services – perdant environ 300 000 abonnements payants d’ici la fin de 2022 – les dépenses globales ont augmenté, car les services de niveau supérieur sur Game Pass, PlayStation Plus et Switch ont généré des dépenses plus élevées par abonné.

Le marché des jeux sur PC sur tous les canaux de distribution a diminué de 1,2 % en 2022 pour s’établir à 815 millions de livres sterling, contre 825 millions de livres sterling en 2021.