Après des mois de bandes-annonces et d’extraits de gameplay, Coeurs atomiques est clairement en lice pour devenir un BioShock successeur. Cela est immédiatement clarifié lorsque vous lancez la campagne qui voit le protagoniste descendre d’une ville dans le ciel. Si ce n’est pas clair dès les premiers instants, il semble évident que Coeur atomique porte son cœur sur sa manche.
Coeur atomique se déroule dans une version rétro-futuriste utopique de l’Union soviétique en 1955. Il combine des éléments de Tomber et Bioshock Infinite pour créer son atmosphère et son style. En 1955, le scientifique et ancien neurochirurgien Dmitry Sechenov a atteint le summum de l’innovation technologique – les polymères. Avec l’utilisation des polymères, l’Union soviétique a évolué rapidement, gagnant un rôle de premier plan dans le reste du monde après la Seconde Guerre mondiale. La technologie des polymères permet aux habitants de l’Union soviétique de coexister pacifiquement avec des robots. Sechenov, voulant réaliser pleinement la vision du communisme d’alors, crée le Kollektiv, qu’il veut introduire dans les organismes humains par le biais de polymères, afin que chacun puisse fonctionner comme une seule entité pensante et contrôler pleinement les robots avec son esprit.
Atomic Heart semble familier
Bien sûr, de telles visions de cette ampleur ont d’énormes chances d’échec et d’énormes jeux politiques se cachent derrière elles. Le jour où le Kollektiv est révélé, quelque chose ne va pas et les robots commencent à attaquer les humains, les tuant de sang-froid. Au milieu de ce chaos, vous rencontrez le personnage principal, le major Sergei ‘P-3’ Nechayev, qui a été envoyé par Sechenov pour résoudre son problème avant qu’il ne se mondialise et ne soit connu du gouvernement soviétique et d’autres superpuissances comme l’Amérique. À partir de là, l’histoire s’accélère et même si elle atterrit parfois, elle rate également la cible. Cependant, ce qui ressort, c’est à quel point les développeurs ont transposé les idéaux soviétiques de l’époque, ainsi que la vision communiste de l’époque, avec tout ce qu’elle a de bon et de mauvais. L’histoire a une intrigue intéressante remplie de surprises, de personnages intéressants et d’un flux décent. Le protagoniste et l’IA qui l’accompagne dans le gant en polymère qu’il porte appelé Charles, volent la vedette. Atomic Heart ne manque pas d’humour et de satire, qui se fondent ici avec succès pour offrir une campagne décente et divertissante.
Pour en revenir au protagoniste P-3, votre personnage est un agent spécialement amélioré qui a été envoyé pour faire face à la situation. Vous avez une IA implantée dans votre main qui commentera la situation et vous guidera vers l’avant. Il peut également collecter à distance le butin des ennemis morts et des placards, ainsi que soulever des objets dans les airs ou électrifier des objets. C’est déjà un domaine des capacités du personnage que vous développerez et déverrouillerez progressivement. Je vais dire ici que vous n’augmenterez pas tout le niveau et que vous n’utiliserez pas non plus toutes les options.
Vous upgradez tout dans des machines spéciales, qui recrachent les pièces récupérées, que ce soit une arme si vous avez un manuel, mais aussi des munitions et des trousses de secours. Il y a aussi le démontage des choses inutiles en pièces et la mise à niveau des armes. Soit dit en passant, assurez-vous de toujours rechercher des salles avec des distributeurs automatiques à l’intérieur des bâtiments et à l’extérieur, car il y a toujours un distributeur automatique pour économiser les rangs. Coeur atomique se sauvegarde par endroits, mais c’est une bonne idée de s’assurer de le faire pour ne pas avoir à rejouer la dernière heure, ce que j’ai dû faire plusieurs fois.
Les niveaux eux-mêmes combinent des complexes intérieurs, principalement de grands souterrains, et un monde ouvert extérieur. Ici, vous serez emmené dans divers bâtiments de présentation et centres de recherche, où vous verrez et vivrez quelque chose de différent partout. Par exemple, il y a un musée qui vous montre en détail les robots individuels et les inventions de ce monde, mais il y a aussi un centre de recherche qui, par exemple, vous montre une salle de puzzle presque comme Portal mais avec un concept différent. Il y a diverses présentations étranges, ou même des recherches sur les animaux, diverses recherches sous-marines, extraterrestres et même des recherches sur les plantes.
Ce faisant, une grande partie de la recherche se retournera contre vous, la vie végétale étant une grande menace aux côtés des robots qui peuvent attaquer les humains et en faire des zombies. Il y en aura plusieurs types, et ils pourront se regrouper et travailler ensemble pour vous détruire. De même, les robots seront divers et bien qu’ils soient déguisés en robots ordinaires, leur mode de combat est mortel. Par exemple, un tel robot de cuisine se fera un plaisir de vous hacher avec ses couteaux. La plupart d’entre eux seront dangereux et ce n’est que progressivement que vous apprendrez ce qui s’applique à qui et quelles armes utiliser sur eux.
Tout cela sera complété par des boss, dont il y en aura plusieurs et chacun sera intéressant et insolite. En fin de compte similaire à la conception de tout dans le jeu. En même temps, ils ne seront pas faciles à retirer et vous devrez être suffisamment équipé en balles et en trousses de premiers soins. C’est également idéal pour tout mettre à jour en continu et apprendre à utiliser des options supplémentaires.
Un protagoniste peu aimable laisse beaucoup à désirer
Le major P-3 utilise sa main gauche pour toutes les propriétés polymères héritées de Charles et sa main droite pour l’arme qu’il tient à l’époque. Les capacités des polymères sont réparties entre l’électricité, le feu, la glace, la télékinésie et le bouclier de protection. Ces capacités sont divisées en cinq arbres de compétences différents que vous faites évoluer depuis le début du jeu et expérimentez avec autant de combinaisons différentes. Un sixième arbre de compétences contient des compétences passives pour P-3 et se concentre sur la capacité de survie. Vous pouvez à tout moment supprimer une mise à niveau de n’importe quel arbre de compétences et récupérer le polymère pour investir ailleurs. Chaque adversaire a des sensibilités et des résistances spécifiques aux objets issus des compétences en polymère de Charles. Ces détails vous sont généreusement donnés par votre assistant si vous scannez votre adversaire avant de le combattre.
Les armes sont divisées en trois catégories : mêlée, énergétique et normale. Vous pouvez construire une collection d’armes très particulières si vous trouvez d’abord leurs plans. Vous pouvez avoir un fusil de chasse, Kalachnikov, Glock et plusieurs autres armes familières, toutes modifiées pour s’adapter à l’esthétique steampunk du jeu. Les armes à énergie n’ont pas de balles normales. Au lieu de cela, ils utilisent l’énergie stockée dans Charles dans votre gant pour lancer diverses attaques folles. Si l’énergie s’épuise, vous devez la reconstituer soit en attendant qu’elle se recharge, en utilisant un consommable ou en frappant avec votre arme de mêlée, qui restitue de l’énergie à votre gant à chaque coup. Le système fonctionne, vous poussant à choisir quand utiliser chaque type d’arme en fonction des faiblesses de chaque adversaire et des ressources que vous avez avec vous à ce moment-là.
Un curieux cas Déjà vu
À l’intérieur des bâtiments, vous devrez vous promener et vous promener. C’est-à-dire que les développeurs ont rendu beaucoup de missions intéressantes, mais plusieurs fois, ils vous enverront dans de grands bâtiments lors de quêtes de récupération. Ce n’est pas quelque chose de répétitif, car vous allez toujours dans différentes parties du bâtiment et chaque fois que la quête vous présente un peu plus du monde, mais narrativement, c’est aussi bloqué, cela arrête l’élan. Sans parler de la façon dont vous vous promenez dans les lieux. Autrement dit, vous constatez souvent que dans les missions, le pointeur d’objectif de mission vous montre l’objectif lui-même mais ne vous montre pas comment l’atteindre ni quoi y apporter.
Les serrures de puzzle sur les portes sont une diversion intéressante pour naviguer, et vous devez soit résoudre un puzzle simple, activer tous les composants de la serrure au bon moment, soit entrer le bon code, mais vous devez d’abord le trouver. Et il y aura des robots qui courront derrière votre dos par endroits et vous manquerez de temps, car parfois même si vous détruisez les ennemis, les robots de réparation viendront en courant et commenceront à les réparer tout de suite.
je ne dirais pas Coeur atomique nécessairement besoin du monde extérieur, même si c’est une bonne chose de laisser aux joueurs des options supplémentaires. En même temps, il y a une interprétation unique de tout le monde soviétique à admirer, avec des statues gigantesques qui le surplombent et des villes volantes, tout en étant détruites par ses propres inventions.
Les communistes ne sont pas exactement représentés positivement ici non plus, les développeurs montrent les effets du style de gouvernement. Dans leur société idéale, tout le monde est censé être égal, mais visiblement certains sont plus égaux et surtout veulent tout contrôler. En cours de route, vous en apprendrez également plus sur le personnage principal, qui est un personnage bourru qui est presque antipathique – je vous expliquerai plus sur P-3.
C’est ce qui fait principalement chuter l’expérience – Sergei est un gros con et il excelle à contrarier ceux qui l’entourent. Ce ne serait pas un problème s’il était expliqué pourquoi il est une personne si négative et j’ai l’impression que les développeurs auraient eu un meilleur jeu entre les mains s’ils avaient laissé P-3 en tant que protagoniste silencieux à la place, du moins de cette façon Sergei le ferait être beaucoup plus supportable.
Coeur atomique utilise avec succès les capacités de la PlayStation 5 et de la manette DualSense. Les enregistrements collectés par le lecteur sont lus via le microphone du contrôleur. L’audio 3D fonctionne bien, même sans casque. Les déclencheurs adaptatifs ont une résistance différente pour chaque arme, en fonction de la balle et du poids de chaque arme. Une plainte mineure est qu’ils ne fonctionnent pas du tout sur les armes de mêlée. Le retour haptique aide à déterminer la direction à partir de laquelle vous êtes attaqué.
Coeur atomique a beaucoup de pièces mobiles et il est rempli d’un gameplay ambitieux, mais il a aussi quelques problèmes persistants. Il semble que l’ambition de Mundfish ait été freinée par son budget et même si je pense que les environnements et l’esthétique sont impressionnants, le protagoniste est un connard et c’est une énorme raison pour laquelle je n’ai pas aimé la campagne autant que je l’aurais fait s’il gardait sa bouche fermer.
[A copy of the game was provided to us by the publisher for review purposes.]
Commenté sur : PlayStation 5