lundi, novembre 25, 2024

Diablo 2: La prochaine grande mise à jour de Resurrected ajoute un jeu d’échelle classé et des changements de classe

Diablo 2: Resurrected obtient un jeu d’échelle classé, des ajustements de classe et de nouveaux mots runiques dans sa prochaine grande mise à jour. Bien que Blizzard n’ait pas confirmé la date de sortie complète du patch 2.4, la mise à jour sera sur le domaine de test public «au début de l’année prochaine».

Blizzard explique dans un article de blog que Diablo 2: Resurrected aura quatre modes d’échelle différents qui sont calqués sur l’offre originale du jeu PC classique. Standard est la version décontractée du jeu d’échelle qui consiste à jouer les quatre premiers actes, tandis que Hardcore consiste à faire exactement cela, mais avec une seule vie. L’extension standard et l’extension hardcore sont à peu près les mêmes, mais avec le DLC Lord of Destruction inclus, vous avez donc cinq actes à réaliser.

L’incitation à moudre les modes d’échelle de Diablo 2: Resurrected est un butin spécial comme de nouveaux mots runiques. Une fois la saison terminée, vos personnages d’échelle passeront à une version particulière sans échelle du RPG d’action afin que vous puissiez créer un nouveau personnage et recommencer le travail. Blizzard n’a pas encore décidé de la durée de chaque saison, bien que le développeur surveille les commentaires de la communauté. Vous devrez également attendre le flux d’un développeur demain pour voir l’un des nouveaux mots runiques.

Diablo 2: Resurrected subit également de nombreux changements de classe, ce qui est la première fois en onze ans que les personnages de Diablo 2 sont modifiés. Blizzard n’a pas révélé les changements réels mais a parlé de sa philosophie de conception.

Blizzard estime que les Amazones sont assez équilibrées, bien que l’équipe voit une opportunité d’améliorer leurs compétences en mêlée en améliorant leur puissance et en « libérant les exigences de synergie de compétences » pour promouvoir une plus grande diversité de construction.

« Nous évaluons les besoins en synergie, les compétences de mêlée que nous pensons sous-utilisées et d’autres améliorations pour permettre aux Amazones de mêlée d’avoir plus de liberté et de viabilité », a déclaré Blizzard. « De plus, nous envisageons également d’améliorer certaines compétences dans l’arborescence de l’arc et de l’arbalète pour aider à améliorer le gameplay de l’arc dans des difficultés plus élevées. »

Les Assassins, quant à eux, examinent leurs compétences en arts martiaux. Blizzard dit que l’équipe réévalue l’amélioration de la génération et de la dépense de points de combo parallèlement aux exigences de synergie pour promouvoir plus de constructions de pièges.

Les barbares obtiennent une plus grande diversité pour leurs compétences de combat. « Nous cherchons à ajouter plus de possibilités avec des compétences de combat telles que l’attaque par saut et la protection sinistre », explique le développeur. « De plus, nous pensons que lancer des barbares peut être plus viable, nous cherchons donc à améliorer les compétences de double lancer et de maîtrise du lancer. »

Les druides bénéficient également d’un peu d’attention. Blizzard veut améliorer les compétences de tir et la capacité d’explosion arctique. « De notre point de vue, les compétences de feu de druide sont sous-performantes », déclare le développeur. « Nous réévaluons les délais d’incantation des compétences de tir, explorons les améliorations de certains de leurs composants de dégâts physiques et améliorons les synergies.

« Nous examinons également les ajustements potentiels affectant d’autres compétences élémentaires qui sont sous-utilisées. Nous voulons également améliorer les commandes de l’explosion arctique, afin qu’elle soit plus fluide à utiliser dans le jeu. »

Pour terminer, Blizzard dit également qu’il améliore les invocations pour le nécromancien, les compétences de combat pour le paladin et les compétences d’armure pour la sorcière. Si vous souhaitez lire le blog dans son intégralité, vous pouvez le trouver ici.

Activision Blizzard fait face à une action en justice déposée en juillet par l’État de Californie (étendue depuis pour les sous-traitants de l’assurance qualité et du service client) alléguant des années de discrimination et de harcèlement. Depuis lors, le PDG Bobby Kotick a qualifié la réponse initiale de l’entreprise de « sourd de ton », les employés ont organisé un débrayage, le président de Blizzard, J Allen Brack, est parti et l’ABK Workers Alliance a exigé un changement dans l’entreprise. Le procès est en cours; suivez les derniers développements ici.

En septembre, une agence du gouvernement fédéral américain a ouvert une enquête sur la réponse d’Activision Blizzard aux plaintes pour inconduite sexuelle et discrimination de ses employés, dans le cadre de laquelle Kotick aurait été cité à comparaître. L’entreprise fait également l’objet d’une poursuite distincte pour pratiques déloyales en matière de travail alléguant « des manœuvres d’intimidation et de démantèlement des syndicats » déposée par un syndicat de travailleurs, également en septembre. Dans un autre développement distinct, Activision Blizzard a conclu un accord avec la Commission pour l’égalité des chances dans l’emploi des États-Unis « pour régler les réclamations et renforcer davantage les politiques et les programmes visant à prévenir le harcèlement et la discrimination ». Dans une lettre ultérieure aux employés, l’entreprise a annoncé la fin de l’arbitrage forcé, une initiative de 250 millions de dollars pour améliorer la diversité et une baisse de salaire importante pour Kotick.

Un nouveau rapport publié en novembre allègue maintenant que Bobby Kotick était au courant et a supprimé les rapports d’inconduite sexuelle. Kotick a répondu par une déclaration officielle disant que l’article du Wall Street Journal « dépeint une vision inexacte et trompeuse de notre entreprise, de moi personnellement et de mes dirigeants ». En réponse, le conseil d’administration d’Activision Blizzard a déclaré qu’il « reste confiant » dans le leadership de Kotick.

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