Gran Turismo 7 Le développeur Polyphony Digital, en partenariat avec Sony AI, a lancé une nouvelle intelligence artificielle nommée Sophy sur le jeu.
Gran Turismo 7c’est Sophy AI est conçu pour donner du fil à retordre même aux coureurs les plus prolifiques. Sophy a été formé pour apprendre de la base de joueurs de la simulation de course PS5 afin de créer un agent IA qui donne l’impression que vous courez contre de vrais joueurs (merci, Venture Beat (s’ouvre dans un nouvel onglet)).
Sophy est disponible pour affronter Gran Turismo 7 en ce moment, mais dans une capacité limitée. Les joueurs doivent accéder au nouveau mode « Race Together » à partir du menu principal, et vous êtes actuellement limité à une poignée de pistes à différents niveaux de difficulté.
Le mode n’est également disponible que pour une durée limitée, d’ici la fin mars. Cependant, Polyphony a confirmé qu’il tiendra compte des commentaires de cette session pour améliorer Sophy et organisera plusieurs essais dans le jeu tout au long de l’année.
« L’IA antérieure, qui est restée pratiquement la même au cours des 20 dernières années, essaie de suivre une ligne et une trajectoire particulière. Elle essaie donc d’atteindre certaines vitesses à certains moments », explique Peter Wurman, responsable du projet Sophy. « Et c’est très prévisible. Et ce n’est pas assez rapide pour de très bons pilotes (humains). »
Il y a beaucoup de vérité dans les paroles de Wurman ici. Les meilleurs jeux de course mettent généralement à l’échelle l’IA en fonction du niveau de difficulté. Mais finalement, les meilleurs joueurs d’un jeu de course donné connaîtront l’IA de fond en comble. Cela les rend assez gérables même au niveau le plus difficile, et connaître diverses bizarreries à exploiter peut rendre la course contre une IA plus standard encore plus facile.
L’avenir de l’IA des jeux de course ?
Sophy est clairement un projet très ambitieux, et l’utilisation d’une IA entraînée par un réseau de neurones est certainement quelque chose de nouveau dans le domaine des jeux de course. La chose la plus proche à laquelle je peux penser est Forza Motorsportc’est Système Drivatar, qui fait de son mieux pour s’adapter aux comportements de course des joueurs sur lesquels il s’appuie.
Si Sophy fonctionne comme prévu, la façon dont les futurs jeux de course conçoivent leurs pilotes contrôlés par ordinateur pourrait être assez révolutionnaire. Comme le laisse entendre Wurman, une IA ne peut pas faire grand-chose avec des comportements et des limites prédéfinis.
Avec Sophy, l’IA a le potentiel d’adapter un comportement de type humain. Cela pourrait prendre des risques comme freiner pour un virage plus tard que d’habitude, ou déterminer le moment optimal pour atteindre la voie des stands pour un changement de pneus.
Bien que je crains que certaines mauvaises habitudes ne s’infiltrent également dans l’IA de Sophy. Le mode Sport en ligne de GT7, malgré les appels à l’esprit sportif du jeu, regorge de joueurs hyper-agressifs qui visent à désavantager les autres joueurs tout en évitant les pénalités. Souvent, cela joue en faveur de l’agresseur.
Le temps nous dira si Sophy deviendra le pilote professionnel modèle de Gran Turismo 7 ou un désastre Wacky Races-esque sur roues. Mais dans tous les cas, je pense que c’est une utilisation intéressante et productive de la technologie de l’IA qui pourrait conférer un degré d’imprévisibilité indispensable aux modes solo de GT7.