Virtosu Cezar, un ancien directeur créatif de Virtuos, qui a aidé à développer Marvel’s Avengers, s’est excusé pour la façon dont le jeu s’est déroulé et a cité une « production difficile » car il ne devenait pas ce qu’il aurait pu être.
S’adressant à Edge Magazine (via GamesRadar), Cezar n’a pas donné beaucoup de détails sur les problèmes qui ont conduit à la décision de mettre fin au développement de Marvel’s Avengers un peu plus de deux ans après son lancement, mais il s’en est néanmoins excusé.
« C’était une production difficile, disons », a déclaré Virtosu à Edge. « Je m’excuse pour cela. »
Virtosu a quitté Virtuos en 2020 pour Hexworks et travaille maintenant sur The Lords of the Fallen, le redémarrage de Lords of the Fallen de 2014 qui a obtenu sa première bande-annonce de gameplay aux Game Awards 2022. Le jeu sortira sur PS5, Xbox Series X/ S et PC, mais aucune date ou fenêtre de sortie n’a encore été donnée.
En ce qui concerne Marvel’s Avengers, le développement actif est terminé pour le jeu en direct et le support sera interrompu le 30 septembre, le jour même où les achats numériques du titre ne seront plus disponibles.
La dernière mise à jour de contenu pour Marvel’s Avengers était la mise à jour 2.7, qui ajoutait le soldat de l’hiver et la menace de niveau oméga du laboratoire de clonage. Il a également confirmé que Spider-Man restera une exclusivité PlayStation.
Le 31 mars verra l’arrivée de la mise à jour 2.8, mais ce ne sera qu’une mise à jour de l’équilibre. Après le 31 mars, le marché des cosmétiques sera désactivé et les crédits ne pourront plus être achetés. Les crédits restants seront convertis en ressources dans le jeu et tous les produits cosmétiques seront rendus gratuits pour tous les joueurs.
Nous avons appelé Marvel’s Avengers l’une des plus grandes déceptions de l’E3 2019 et cela ne s’est pas beaucoup amélioré à partir de là pour le jeu très attendu. Cependant, il y avait beaucoup à aimer dans le jeu, en particulier la campagne, mais l’ensemble du package ne s’est tout simplement jamais réuni.
Dans notre revue Marvel’s Avengers, nous avons dit qu’il « a une campagne de super-héros amusante et attachante, mais elle est liée à un post-jeu basé sur le butin qui est si répétitif et ingrate qu’il m’a donné peu de raisons de vouloir continuer à jouer. »
Espérons que les prochains jeux de Marvel, y compris Insomniac’s Spider-Man 2 et Wolverine et Amy Hennig et le prochain jeu de Skydance New Media se déroulant dans un Paris de la Seconde Guerre mondiale avec Captain America et Black Panther, s’en sortent mieux.
Pour en savoir plus, découvrez pourquoi, malgré Marvel’s Avengers et d’autres projets ratés, nous ne pensons pas que les jeux en direct meurent.
Mise à jour (20/02/23) – Virtosu Cezar était directeur créatif chez Virtus, pas chez Crystal Dynamics et pas chez Marvel’s Avengers. IGN regrette cette erreur et l’histoire a été mise à jour.
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Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.