vendredi, novembre 29, 2024

Fonctionnalités PS VR2 détaillées – PlayStation.Blog

Drums Rock, le jeu d’arcade qui consiste à jouer de la batterie tout en fracassant des démons au rythme du rock, propose son édition la plus complète (et la nouveauté la plus folle) à l’occasion du lancement de PS VR2 ! De la part de l’équipe de Garage51 Entertainment, nous sommes ravis de souligner ce que nous avons fait avec cette technologie, que vous pourrez essayer à la maison le 22 février. Let’s rock !

Nous développions Drums Rock depuis quelques mois lorsque nous avons reçu un kit de développement PS VR2. À cette époque, nous affinions le gameplay et combattions les maisons de disques pour obtenir des chansons sympas pour le jeu. Nous nous sommes mis à tester les fonctionnalités du casque PS VR2 et de la manette Sense.

Nous avons essayé d’innombrables casques VR différents dans le passé, mais avec le casque PS VR2, nous avons vu que des choses pouvaient être faites ici que personne n’avait faites auparavant. Et c’est précisément ce que nous avons fait. Nous voulions prendre un risque et le clouer. Nous avons choisi d’aller trop loin plutôt que d’avoir peur d’essayer toutes ces nouvelles fonctionnalités, et maintenant je pense que c’était la meilleure décision possible.

Au cas où quelqu’un ne l’aurait pas remarqué, nous sommes de grands fans du genre rythmique musical. Drums Rock est un hommage à tout ce que nous aimions dans les jeux qui ont défini ce genre. Peut-être qu’il n’y a que nous, mais ne connaissiez-vous pas une partie des chansons par cœur et ne les jouiez-vous même pas sans regarder ? Je suis sûr qu’un fou a même joué d’un contrôleur de guitare avec sa bouche comme Jimi Hendrix. Et bien voilà, en Drums Rock, jouer sans chercher les scores doubles !

Suivi de l’oeil

Après avoir mis la main sur le casque du kit de développement PS VR2, le suivi oculaire a été la fonctionnalité qui nous a le plus surpris, dans la mesure où nous avons construit un mécanisme de jeu autour de lui et nous nous sommes mis à le peaufiner pour que ce soit vraiment amusant. Laisse-moi expliquer:

Sous le marqueur de raie, il y a deux interrupteurs, un pour chaque œil. Ces commutateurs s’activent soit lorsque nous avons les yeux fermés, soit lorsque nous ne regardons pas la voie des notes entrantes. Ils ont une petite période de recharge afin d’éviter d’être déclenchés par le joueur qui cligne des yeux ou jette un coup d’œil de côté pour voir les notes. Une fois les interrupteurs activés, votre score est multiplié x2. Ils peuvent également être combinés avec des modificateurs de chaîne sans échec, atteignant x8. C’est un mécanisme de risque-récompense que j’adore personnellement !

Tout cela a l’air bien, mais je suis sûr que certains d’entre vous se posent la question suivante : si j’ai les yeux fermés ou si je ne regarde pas les notes, comment puis-je voir que je marque double ? Il est pénible d’admettre que cette question nous tourmentait après la finalisation des concepts de conception, mais la réponse est venue beaucoup plus rapidement grâce à l’audio du jeu. Nous avons dû travailler avec notre équipe de conception sonore pour créer un effet qui ne souillerait pas les chansons que nous aimons tant. À notre grand soulagement, quelques effets de réverbération associés à des réglages de volume ont suffi à donner un retour clair tout en conservant l’essence de la musique.

Retour haptique

Avec tout le travail que nous avons consacré au suivi oculaire et à un jeu dans lequel vous jouez de la batterie et des cymbales avec des baguettes, vous ne pensez sûrement pas que nous avons oublié le retour haptique, n’est-ce pas ? Évidemment pas.

Imaginez comment chaque tambour, plaque ou caisse claire a une vibration différente. Le retour haptique du contrôleur Sense nous permet de reproduire ces différences dans le jeu. Nous avons laissé aux joueurs la possibilité d’ajuster la force des commentaires qu’ils reçoivent.

Vibration du casque

Vous saurez désormais que le casque PS VR2 inclut également des commentaires. Nous ne pouvions pas manquer une occasion de l’utiliser. Imaginez la crainte ressentie lorsque vous êtes dans une salle de concert et que vous sentez le subwoofer vibrer à travers le sol à chaque boom ! Créer ce sentiment tangible était crucial pour cette expérience immersive.

Afin de mettre en œuvre le retour du casque avec la musique, nous avons préparé une clé de carte de vibration spéciale pour chaque chanson. Pour les garder captivants et vous éviter de perdre cette sensation, chacun est unique.

Nous aimerions continuer à en révéler plus, comme la façon dont le jeu fonctionne à une résolution réelle de 120 ips et 4k, ou comment nous avons choyé chaque mécanique et chaque chanson, mais je pense que vous feriez mieux d’attendre et de l’essayer par vous-même. Il ne reste que quelques jours avant de pouvoir vous laisser emporter par le rock ‘n’ roll dans Drums Rock !

Source-122

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