Nintendo est souvent appelé « le Disney des jeux vidéo ». Mais alors que Nintendo correspond depuis longtemps à la réputation de Disney en matière de divertissement à domicile familial, il n’y avait rien qui puisse se comparer à la domination de Disney dans le monde physique des parcs à thème.
Cela a commencé à changer en 2021, lorsque Super Nintendo World a finalement ouvert ses portes aux Universal Studios Japan d’Osaka. Maintenant, une expérience très similaire arrive en Amérique avec l’ouverture de la section Super Nintendo World d’Universal Studios Hollywood.
Ars a eu un aperçu de la nouvelle section du parc juste avant son ouverture vendredi et est reparti complètement enchanté par la charmante interactivité et l’attention aux détails Disney-esque apparente dans la toute nouvelle zone thématique du parc.
Mario Kart : la balade
La pièce maîtresse de Super Nintendo World est « Mario Kart: Bowser’s Challenge », la seule « attraction de mouvement » à part entière de la section. J’étais sceptique quant à la combinaison du manège et du jeu de réalité augmentée de manière satisfaisante, mais je suis sorti de chacun de mes trois manèges impatient d’y retourner.
Le casque AR « Bowser’s Challenge » se compose de deux parties. Tout d’abord, on vous remet une visière qui ressemble à un chapeau Mario rouge ; il s’adapte autour de votre front et est serré avec une manivelle arrière (qui sera familière à tous ceux qui ont utilisé un casque PSVR). La deuxième partie, qui comprend l’affichage AR réel, reste attachée au kart lui-même et se fixe à la visière d’un simple clic magnétique. L’écran léger et transparent flotte confortablement devant vos yeux.
Vous visualisez l’essentiel de la course Mario Kart interactive hautement scénarisée du manège à travers les images fantomatiques sur cet écran AR. Tout, des karts opposés aux boîtes d’objets en passant par les ennemis volants, n’existe que dans cette vue et ne ressort pas bien dans les photos ou les vidéos de passage.
Les images AR, qui n’apparaissent que dans une bande relativement large de votre vision, sont résolument de faible résolution, en particulier pour les objets vus à distance. Ce flou général est d’autant plus perceptible que vous pouvez les comparer côte à côte avec des effets pratiques impressionnants et des écrans haute résolution tout au long du trajet.
Cela dit, la position apparente des éléments AR reste remarquablement stable à mesure que votre point de vue change tout au long du trajet, ce qui permet de tromper plus facilement votre cerveau en lui faisant croire que ces éléments sont en réalité « réels ».