Le designer américain McGee est surtout connu pour ses adaptations saisissantes de jeux vidéo – bien que l’adaptation soit peut-être un mot trop faible – du classique pour enfants Alice au pays des merveilles. Le dernier jeu, Alice : Madness Returns, est sorti en 2011 et est toujours disponible sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet)bien que l’Américaine McGee’s Alice des années 2000 soit beaucoup plus difficile à saisir (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Ces dernières années, McGee a rendu ses intentions claires et publiques : il veut faire un troisième jeu, Alice : Asylum, et a un Patreon dédié au financement du développement du jeu (qui compte 3 224 abonnés payants (s’ouvre dans un nouvel onglet)). Le fait est que le jeu n’est pas encore en développement : il est toujours en pré-production. McGee a publié un projet de script pour le jeu en 2021, mais maintenant il s’est mis à essayer d’intéresser l’ancien partenaire d’édition EA à le financer.
Une nouvelle vidéo postée sur Youtube annonce la sortie de la bible du design de 414 pages pour Alice : Asylum (merci RPS (s’ouvre dans un nouvel onglet)), qui n’est actuellement disponible que pour les abonnés Patreon, mais devrait être déverrouillé pour tout le monde à un moment donné aujourd’hui, ainsi que de superbes illustrations conceptuelles, des notes de conception et des maquettes de l’apparence du jeu.
Ensuite, il y a un appel assez nu à EA pour qu’il nous envoie un gros chèque, s’il vous plaît. À la fin de la vidéo, le logo d’EA apparaît au-dessus du texte « Faisons en sorte que des choses impossibles se produisent… ensemble. » Cela me semble être l’équivalent pour les développeurs d’envoyer un SMS à votre ex au petit matin pour lui demander pourquoi il n’a pas renvoyé ces appels manqués. McGee a par le passé été explicite sur le fait que l’objectif de tous ces trucs de pré-sortie est de « faire approuver ce plan par EA » (2021) avant de lever les fonds pour développer le titre. Mais il semble qu’EA soit au moins en retard, en retard, pour une date très importante.
L’élément positif de ceci est que la vidéo annonce un partenaire de développement pour le projet naissant, Virtuos, qui est un studio qui fait beaucoup de travail de portage et de support mais qui a travaillé sur de très gros titres. Plus particulièrement, il était à l’origine de l’excellent port PC d’Horizon : Forbidden West, mais il a également travaillé sur des titres tels que Star Wars Jedi : Fallen Order et XCOM 2.
J’adore les livres d’Alice, dans la mesure où j’ai quelques illustrations sur mes murs et que je les ai lues sans pitié encore et encore à mes enfants, et j’ai toujours eu beaucoup de temps pour la version étrange et fantasmagorique de McGee sur l’un des vrais classiques de la littérature jeunesse. En tant que jeux, ils peuvent laisser beaucoup à désirer, mais la conception artistique a toujours été phénoménale et puise dans les fils troublants et sinistres qui traversent son inspiration. J’aimerais bien en voir un troisième. Je ne suis tout simplement pas tout à fait sûr que ce soit le moyen d’amener EA à bord pour le financer.