Activision Blizzard a confirmé son intention de ramener les employés au bureau pendant au moins trois jours par semaine à partir de la fin de l’année, et à la suite d’une séance de questions-réponses apparemment animée avec le président Mike Ybarra, les employés de Blizzard se sont prononcés contre la politique et le mal qu’ils y croient. causerait.
Développeur de jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet) s’est entretenu avec plusieurs sources familières avec une récente séance de questions-réponses interne dirigée par Ybarra, dans laquelle le président aurait minimisé une réduction des primes du personnel malgré de solides bénéfices trimestriels pour l’entreprise, a défendu le système de classement des employés qui contribué au licenciement controversé d’une piste de WoW Classic le mois dernier, et a poussé la nouvelle politique RTO d’une manière que certains membres du personnel ont interprétée comme un ultimatum suggérant qu’ils devraient simplement partir s’ils ne veulent pas retourner au bureau.
De très nombreux employés de Blizzard se sont depuis adressés aux médias sociaux pour critiquer le retour obligatoire au bureau, ce qui est une véritable surprise car ces questions sont généralement traitées presque entièrement en interne. Scénariste principal et concepteur narratif Justin Groot décrit (s’ouvre dans un nouvel onglet) comme une « politique extrêmement impopulaire » qui pourrait pousser de nombreux employés à quitter l’entreprise.
« Tant de personnes sont parties pendant mon temps dans l’équipe que je ne peux même plus signer les Kudoboards », a-t-il déclaré, faisant référence aux cartes de groupe numériques parfois envoyées aux collègues qui partent. « Je déteste la simple vue d’un e-mail avec ‘Kudobard’ dans le champ titre. »
« C’est frustrant que les dirigeants ne comprennent pas à quel point il a été difficile de recoller les morceaux », a-t-il déclaré dans un autre tweet. « Et maintenant, il semble que nous allons avoir une autre série de départs. »
Dylan Snyder, concepteur de jeu senior de l’équipe Overwatch 2, sans ambages écrit (s’ouvre dans un nouvel onglet): « Je suis dans l’industrie depuis près de 10 ans et je n’ai jamais, au grand jamais, été aussi gêné par les personnalités dirigeantes qu’en ce moment. »
« Je pense que Blizzard et plus particulièrement les dirigeants d’Activision commettent une énorme erreur avec leur récente politique de RTO », a-t-il déclaré dans un précédent poste (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Suivre ensuite cela en court-circuitant les gens en ce qui concerne leur rémunération, après le trimestre le plus lucratif de l’histoire de l’entreprise, est inacceptable. Le studio a réalisé et publié certains de ses travaux les plus forts à distance. Cela a également permis aux gens de commencer à se battre pour que la culture de cet endroit change pour le mieux. Il n’y a aucune raison justifiable de ne pas continuer à permettre cette flexibilité.
Les messages de Snyder sont remplis de réponses d’autres membres du personnel de Blizzard diffusant des déceptions similaires, et ils sont loin d’être les seuls employés ou développeurs de jeux à dire la même chose. Les réponses aux dernières tweeter (s’ouvre dans un nouvel onglet) d’Ybarra débordent de tels sentiments, ainsi que d’autres plus colorés, par exemple.
Ces commentaires font écho à des discussions plus larges qui se sont déroulées dans l’industrie du jeu à la suite d’une poussée RTO aussi stricte d’un éditeur de la taille d’ABK. Les développeurs de jeux d’innombrables studios se sont prononcés sur la valeur et l’importance des opportunités à distance. Le le travail et les politiques de Bungie, qui était auparavant publié sous Activision et a depuis développé à distance l’extension la plus vendue de Destiny 2 et sans doute la saison la plus populaire du jeuencadre une comparaison particulièrement brutale.
Une source proche de Blizzard, qui a demandé la confidentialité, a déclaré à GamesRadar +: « Ceux d’entre nous qui ne sont pas aussi touchés financièrement en vivant à proximité du bureau et qui peuvent vivre assez confortablement, nous serons toujours contrariés, inquiets et nous battrons pour notre associés et pairs qui n’ont pas la marge de manœuvre que nous avons. Beaucoup de nos pairs bien-aimés n’ont pas les opportunités que nous avons.
En effet, les messages d’autres employés de Blizzard ont commenté les limitations qui viendront avec le travail au bureau. Certains ont dit qu’ils n’auraient peut-être même pas été en mesure de conserver leur emploi actuel si cette politique RTO avait été en place au moment de leur embauche. Les déplacements et les déménagements potentiels sont des contraintes majeures, et un autre employé de Blizzard a également commenté le défi exacerbé que la garde d’enfants posera aux parents qui travaillent. Blizzard ne s’est apparemment pas engagé à un soutien accru, financier ou autre, pour compenser les dépenses et les contraintes que le retour au bureau entraînera invariablement pour de nombreux employés.
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