samedi, novembre 23, 2024

Vidéo: Star Fox Dev devient nostalgique avant le 30e anniversaire du jeu SNES

Star Fox aura 30 ans la semaine prochaine – oui, vraiment. Le jeu de tir sur rails SNES célèbre son 30e anniversaire le 21 février, alors le PDG de Q-Games et programmeur principal du jeu original, Dylan Cuthbert, s’est assis et a partagé des anecdotes, des histoires et des conseils sur le jeu, et comment Star Fox a influencé son développement de jeu.

Dans la vidéo, Cuthbert nous montre comment vraiment jouez à Star Fox tout en partageant de petites informations sur chacun des niveaux. Ces segments de gameplay sont entrecoupés de sections de questions-réponses, répondant aux questions des fans qui ont grandi avec et aiment Star Fox.

Il y a beaucoup de petites friandises pour garder tout fan de Nintendo et Star Fox ici. L’un de nos favoris est la façon dont le quatuor emblématique de Fox McCloud, Slippy Toad, Peppy Hare et Falco Lombardi a chacun obtenu son nom. Le nom de Falco avait déjà été décidé avant que l’équipe n’approche Cuthbert avec des dessins pour tous les personnages, mais ils avaient besoin d’aide pour les trois autres :

« … puis ils sont venus à mon bureau – et je ne sais pas POURQUOI ils sont venus vers moi, mais peut-être qu’ils voulaient de bons noms anglais pour ces personnages. Et ils avaient un design, un nom déjà décidé, qui était Falco Lombardi. Et les trois autres, ils disaient : « Eh bien, c’est un renard. Ceci est un lièvre, et ceci est une grenouille ou un crapaud ». Et ils ont dit : « Eh bien… comment pouvons-nous l’appeler ? »

… J’ai regardé les personnages qu’ils avaient dessinés, ces petits croquis vraiment sympas, et j’ai dit: « D’accord, eh bien … je pense que Fox doit avoir un nom qui sonne bien, et il vole dans un vaisseau spatial, alors … McCloud sonne plutôt bien. Donnons-lui McCloud.

Et pour les deux autres, je les ai regardés et j’ai juste ri parce que les noms me sont venus à l’esprit et j’ai dit: « D’accord, appelle ce gars Slippy, parce qu’il a l’air un peu… glissant, et ce gars a l’air vieux, mais il a l’air d’avoir beaucoup d’énergie. Appelons-le Peppy.' »

Bien sûr, il y a quelques petits moments sournois « Je ne devrais vraiment pas dire ça aux gens », comme le conseil de Cuthbert selon lequel jouer à la première personne réduit la détection de collision et la rend plus petite, ce qui facilite le passage à travers de minuscules espaces. Il parle également du patron « fou » du roi Dodra à double tête de Yoichi Yamada, que Cuthbert décrit comme un « poulet ».

Cuthbert a également répondu à une question sur le pire bogue qu’il a rencontré pendant le développement, que l’équipe a rencontré juste avant Noël :

« … environ trois jours avant Noël, il est revenu avec un bogue, sur seulement la deuxième version du matériel qui avait été expédiée, peut-être qu’il n’y avait que 50 000 unités de cette Super Nintendo dans le monde, mais c’était la deuxième version et ce n’est que sur la deuxième version que nous avons eu ce bogue sur l’écran de sélection de scène. Et nous devenions juste comme, des déchets sur l’écran sans raison sur cette Super Nintendo. Nous ne pouvions pas comprendre pourquoi.

Nous avons été rappelés pour le faire à environ 3 heures du matin parce qu’ils [Nintendo] vraiment besoin qu’il soit prêt avant Noël, afin que nous puissions rentrer à la maison. Et nous étions là à 3 heures du matin, les yeux très troubles, regardant le code, et je regardais le code qui transférait les données sur l’écran, et j’essayais de comprendre, ‘Pourquoi ? Pourquoi cela causerait-il des problèmes, pourquoi cela ferait-il apparaître des fichiers inutiles à l’écran ? »

Et j’ai pensé, d’accord, eh bien ça le fait sur le canal DMA 3, je vais juste passer le canal DMA sur 2 et voir ce qui se passe. Et ça l’a réparé ! Et c’était tout. Et nous ne savons toujours pas pourquoi. »

Nous ne gâcherons pas l’interview elle-même, car il y a beaucoup d’histoires amusantes – et parfois hilarantes – de l’époque où Cuthbert travaillait sur le jeu. Regardez la vidéo entière ci-dessus pour toutes les idées – c’est juste une très belle vidéo.

Enfin, Q-Games organise un cadeau, où quelqu’un pourrait gagner un lot de jeux Star Fox tous signés par Cuthbert. Vous trouverez tous les détails à ce sujet sur @PixelJunkGames ou en visitant le site Web de Q-Games.

N’oubliez pas que Q-Games travaille actuellement sur PixelJunk Scrappers Deluxe pour Switch, et cela devrait sortir plus tard cette année :

Source-94

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