Comment je suis devenu le vrai monstre dans Wild Hearts

Comment je suis devenu le vrai monstre dans Wild Hearts

Pour ma défense, il y avait beaucoup de raisons de penser que vous ne pouvait pas caresser les animaux dans Coeurs sauvages.

C’est, dans le style de la série Monster Hunter, un monstre-chasse jeu, pas un monstre-étreindre jeu (même si quelqu’un devrait vraiment se mettre à en faire un). Pendant que vous jouez Coeurs sauvages, vous traquez des monstres géants appelés kemono – un mot japonais qui se traduit (à peu près) par «bête», soit dit en passant – en utilisant des épées et des marteaux et des mécanismes magiques appelés karakuri. Vous chassez ces mortels bêtes terrorisant la terre pour découper leurs carcasses en pièces.

Bien sûr, certains d’entre eux sont plutôt mignons à leur manière, mais Coeurs sauvages Le co-réalisateur Kotaro Hirata a déclaré à The Verge : « Nous ne voulions pas que les joueurs se sentent mal lorsqu’ils ont vaincu un monstre. »

« Nous voulions que vous vouloir pour les combattre », a ajouté le co-réalisateur Takuto Edagawa.

C’est donc ce que j’ai fait.

Décidément pas caressant.
Image: Omega Force / Koei Tecmo, Arts électroniques via JeuxServer

En gros, c’est ce que tu es censé faire dans Coeurs sauvages. Vous n’êtes pas censé pour (pouvoir) caresser les monstres dans un jeu de chasse aux monstres. Et en plus, les kemono que vous chassez sont des monstres hybrides nature-animal qui sont plus gros que des bâtiments et pleins de rage meurtrière – certainement pas le genre de créatures qui semblent mériter ou particulièrement réceptives aux animaux de compagnie.

Le jeu fait la différence entre les kemono « géants » et « petits ». Les géants sont des chasses à l’événement principal avec toutes les meilleures parties à couper. Les innombrables types de petits sont à peu près de la taille d’un cheval et peuplent généralement le monde d’Azuma pendant que vous explorez. Certains des petits vous sont vaguement indifférents au passage, mais d’autres attaquent à vue. Appelez-moi mesquin, mais cela ne me met pas dans l’état d’esprit de les caresser (la partie attaquante, pas la partie indifférente ; j’ai deux chats, donc j’aime bien les petites créatures indifférentes).

Et, franchement, certains des petits ne demandent qu’à être poignardés. Comme le décapode Grassghoul ici – il suffit de regarder sa photo et sa description :

Une capture d'écran de l'entrée Grassghoul Decapod.  La photo et la description ne sont pas flatteuses.  Les mots « Petted : 0 » sont barrés et quelqu'un a écrit « IGNORE THIS » en texte rouge avec une flèche pointant vers le compteur « Petted ».

Tenailles dit émettre des cris gémissant d’angoisse.
Image: Omega Force / Koei Tecmo, Arts électroniques via JeuxServer

Rien à propos de cela dit: « Faisons-nous un câlin. »

Maintenant, quelqu’un de plus observateur que moi a peut-être remarqué cette statistique « nombre caressé » dans la capture d’écran ci-dessus. Ce devrait ont été mon premier indice qu’il me manquait quelque chose. Mais ce n’était pas le cas. Ce qui m’a finalement fait remarquer, c’est un lapin.

Eh bien, 16 lapins, en fait.

L'entrée Wild Hearts pour un Gladefruit Hare.  Il n'y a rien de menaçant là-dedans, et pourtant, le nombre de tués est de 16.

« Une séquence vicieuse d’un mile de large! »
Image: Omega Force / Koei Tecmo, Arts électroniques via JeuxServer

Rien à propos du Gladefruit Hare ne dit: «Combat-moi, mon frère», mais j’ai heureusement piraté 16 d’entre eux. Parce que c’est ce que tu fais dans un jeu de chasse aux monstres et les réalisateurs ont dit qu’ils ne voulaient pas que je me sente mal à ce sujet.

Mais quelque part entre le 16 et le 17 lapin rempli de viande, la culpabilité s’est glissée. J’ai envoyé un message à mon collègue Ari pour lui dire: « Hé, n’est-ce pas bizarre que tu doives aussi tuer tous les animaux mignons? »

Une capture d'écran d'une conversation Slack dans laquelle Ari Notis n'est pas du tout utile.  Ari dit : « le jeu vous donne le choix : caresser ou tuer.  ce qui veut dire... tu l'as ASSASSINÉ »

Ari est mort pour moi.
Image: Omega Force / Koei Tecmo, Arts électroniques via JeuxServer

Il n’était pas sympathique.

Parce que, voyez-vous, Coeurs sauvages avait essayé de m’apprendre que je pouvais caresser les petits kemono au lieu de les assassiner. Vingt. Heures. Plus tôt. L’invite, qui est apparue pendant le didacticiel, était tout simplement difficile à remarquer juste au centre de l’écran comme ça. Dans mon apparente soif de sang, je l’ai ignoré et j’ai plutôt choisi la violence à chaque fois.

Un chasseur Wild Hearts se cachant dans un buisson à côté d'une petite créature kemono.  Il y a une invite au centre de l'écran indiquant

Il aurait pu au moins clignoter ou quelque chose comme ça.
Image: Omega Force / Koei Tecmo, Arts électroniques via JeuxServer

Je maintiens toujours que ce n’était pas ma faute. Après avoir dépassé ce moment d’apprentissage particulier dans les premières minutes du jeu, cela ne s’est pas vraiment reproduit. Vous devez vous accroupir et rester inaperçu pour que l’invite « animal de compagnie » apparaisse même. Mais il n’y a pas beaucoup d’occasions de se cacher dans les buissons ou de jouer furtivement dans Coeurs sauvages.

Et donc, j’avais passé 20 heures à me frayer un chemin inconsciemment, tant d’animaux que j’aurais pu caresser tout au long – 136 d’entre eux sur une douzaine d’espèces.

L'entrée Wild Hearts pour la tortue coralcoat.  Le nombre caressé est zéro et le nombre tué est 21. La tortue a de grands yeux tristes et un froncement de sourcils dessiné.  Quelqu'un a écrit

Je suis la tortue pocalypse.
Image: Omega Force / Koei Tecmo, Arts électroniques via JeuxServer

Voici donc ma confession et mes excuses publiques pour tous les lapins, tortues et, oui, même les décapodes que j’ai assassinés inutilement (et sans réfléchir). Les tutoriels existent dans les jeux vidéo pour une raison, et se précipiter à travers le Coeurs sauvages tutoriel m’a transformé en vrai monstre.

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