Cela fait 30 ans que Emblème du feu frapper les consoles – au Japon, au moins – et la plupart des séries ne peuvent que rêver d’avoir un jeu à part entière pour célébrer. Comme c’est le cas avec Emblème de feu s’engager, un jeu qui célèbre la riche histoire de cette série de stratégie à succès et sa distribution colorée de personnages. En tant qu’autoproclamé Emblème du feu connaisseur, c’est pour ça que je vis. Marth, Ike, Lucina et autres se réunissent avec un tout nouveau casting dans Emblème de feu s’engager pour apporter ce qui est l’entrée la plus satisfaisante dans la série en termes de gameplay… mais cela prend certainement du recul par rapport à Trois Maisons‘ récit fort.
Emblème de feu s’engager’s Histoire formule
Trois Maisons donner un exemple très fort pour les futures entrées dans le Emblème du feu série à suivre. Trois Maisons avait un monde complètement développé, se déroulant sur un continent avec plus de mille ans d’histoire riche qui se sont répercutés jusqu’à nos jours. Sa distribution de personnages était composée d’individus multidimensionnels et compliqués aux prises avec le poids de la royauté; à l’inverse, certains personnages étaient des gens ordinaires essayant simplement de saisir l’avenir de leurs propres mains.
Si vous vous attendez Engager être quelque chose comme ça, détrompez-vous. Engager s’apparente davantage à celle de Destins que Trois Maisons. Il n’est pas étonnant que l’histoire tombe à plat, puisque Engager partage le même auteur que Réveil et destins. Les mêmes pièges qui ont tourmenté les histoires de ces deux titres sont répandus tout au long. Les personnages sont souvent la pierre angulaire de cette série, mais ils sont beaucoup trop unidimensionnels, s’appuyant souvent sur le même trope à maintes reprises dans les nombreuses conversations de support incluses dans Engager.
Par exemple, à plusieurs reprises, l’un des premiers personnages que vous rencontrez, l’une de ses bizarreries est qu’il aime les cornichons. Cela m’a donné des flashbacks sur un personnage de Destins qui était obsédé par les cornichons, et donc j’ai su à peu près immédiatement comment le reste des personnages serait écrit dans Engager. Environ un quart de l’ensemble de la distribution – originaire d’un royaume appelé Firene – est obsédé par le thé, l’entraînement ou les deux. Même si je me suis attaché à quelques personnages dans Engagerla plupart n’ont pas réussi à me captiver en dehors de leurs performances au combat.
Il est clair dès le début que l’écriture n’était pas l’objectif de Engager. Les conversations d’assistance sont beaucoup plus courtes que Trois Maisons‘ de longues conversations. Il n’y a pas non plus de trame de fond particulièrement forte en ce qui concerne le monde du jeu. L’aspect le plus exaspérant de EngagerL’histoire de, cependant, est à quel point tout le monde semble incompétent. Il y a eu plusieurs cinématiques où notre protagoniste, Alear, a vu des choses horribles arriver à ses alliés ou en a parlé avec des méchants, puis les a regardés s’éloigner sans encombre après la défaite. La seconde moitié de Engager est le coupable le plus flagrant de ces erreurs, cependant, la première moitié a une histoire plutôt décente, bien que simple, me rappelant les titres plus anciens de la série. Voyager d’un pays à l’autre et rassembler de nouveaux alliés en cours de route est une expérience agréable, mais ne compense pas la seconde moitié carrément idiote de Engager.
Emblème de feu s’engagerGameplay passionnant
Alors que l’histoire vacille à bien des égards, le gameplay de Engager peut-être juste le meilleur de la série à ce jour. Avec plus d’une douzaine de jeux dans la série – 17, en fait – ce ne sont pas des éloges sur lesquels j’accumule Engager légèrement. Il semble que les 17 entrées culminent dans cette course de stratégie à sensations fortes. Ceci est réalisé grâce à une conception de carte exceptionnelle, à des constructions de personnages polyvalentes et même à la beauté du jeu.
Commençons par la valeur aberrante de mes trois points ci-dessus : les graphiques. Normalement, je n’associerais pas les graphismes à un « excellent gameplay », mais ici, c’est certainement le cas. Engager est le plus beau Emblème du feu jeu à ce jour en termes de fidélité graphique, mettant Trois Maisons à la honte. Dans presque chaque Engager carte, vous rencontrez de beaux champs de bataille remplis d’ennemis et d’obstacles, et tout fonctionne sur le matériel de qualité inférieure du Switch sans accroc. D’accord, il y avait un peu fois où j’ai été bombardé par des renforts non-stop, entraînant une baisse de la fréquence d’images, mais pour qu’un jeu soit aussi beau sur le Switch et fonctionne bien aussi, je suis impressionné. Les batailles se déroulent à un rythme fluide, de sorte que vous ne souffrez pas d’un gameplay saccadé ou lent qui a souvent tourmenté les visuellement inférieurs Trois Maisons.
Pendant le combat, vous rencontrez une vue agrandie en regardant votre unité se battre avec une autre – ce n’est pas nouveau. Mais quand Engager semble si bon, avec d’excellentes animations et des animations critiques souvent incroyablement impressionnantes, je trouve que le combat est d’autant plus revigorant. Bien sûr, la fidélité visuelle ne peut à elle seule mener un jeu vers le succès. Les personnages et les exploits qu’ils accomplissent sur le champ de bataille vous permettent de rester engagé (sans jeu de mots) et de revenir pour plus.
Classes de personnages dans Engager ne déviez pas de la norme, en donnant aux joueurs un approvisionnement sain d’unités qui remplissent différents rôles. Vous avez de l’infanterie, des armures, des mages, des archers, des aviateurs, etc. Le système de triangle d’armes revient d’autres titres, ramenant le gameplay caractéristique de la série pierre-papier-ciseaux. Changer de classe et ajuster vos unités à votre guise est tout ici dans Engagermais avec l’inclusion des Emblem Rings, le gameplay apporte une toute nouvelle dimension d’excitation sur le champ de bataille.
Les anneaux d’emblème prennent la forme de personnages des entrées précédentes de la série (c’est-à-dire Celica, Roy, Corrin et Byleth) et ont des pouvoirs uniques qui fonctionnent en tandem avec les unités qui détiennent lesdits anneaux. En plus d’augmenter les stats de vos unités, ceux qui ont équipé un Emblem Ring peuvent « Engage » et se transformer. Cette transformation accorde temporairement des capacités incroyables à vos unités et leur permet d’accomplir des exploits extraordinaires sur le champ de bataille. Plutôt que de parcourir tout le système, je vais donner quelques exemples de la façon dont les unités engagées peuvent être ridicules.
Commençons par Louie. Sa classe de base est une unité blindée en Engager, il a donc une vitesse de déplacement inférieure à celle de tout autre personnage. En lui accordant l’anneau de Sigurd, il devient l’unité la plus mobile de mon champ de bataille. Sigurd lui accorde un certain nombre d’armes utiles lorsqu’il est engagé, mais permet également une augmentation des mouvements. À la fin de Engager, Louie serait théoriquement capable de passer d’un côté à l’autre du champ de bataille en deux tours maximum. La mise à niveau de la classe de Louie au rang de général signifiait qu’il était extrêmement tanky et subissait moins de dégâts de toutes les sources, sauf la magie. Il est sûr de dire qu’il a porté mes fesses à travers pas mal de batailles.
Ensuite, il y a Alcryst, mon seul et unique archer. Associer Alcryst à Lyn signifiait qu’il était incroyablement puissant à longue portée. L’engagement ne vous donne pas seulement des statistiques ou des capacités passives, mais vous permet d’utiliser une capacité puissante pendant la période où vous êtes engagé. La capacité unique de Lyn, Astral Storm, a permis à Alcryst de cibler à peu près n’importe quel ennemi sur le champ de bataille, quelle que soit sa portée. En tant qu’archer déjà fort, il devient encore plus dangereux pour les ennemis et en les faisant exploser avec Astral Storm. Ces exemples ne sont que deux des nombreuses combinaisons que vous pouvez créer dans Engager.
Plus vous utilisez les emblèmes avec leur partenaire assigné, mieux ils s’améliorent. Plus de capacités et d’armes se débloquent au fur et à mesure que votre lien progresse, et bientôt vous pourrez débloquer des traits à hériter. Cela signifie que vous pouvez créer une unité avec des capacités à partir de plusieurs emblèmes, et la synergie de l’héritage peut conduire à encore plus de possibilités. C’est absolument ridicule ce que vous pouvez réaliser dans Engager, et c’est ce qui le rend si amusant. Il y a une mise en garde, et c’est la vitesse à laquelle vous accumulez des « SP » pour hériter de nouvelles capacités semble glaciale, vous n’êtes donc pas susceptible d’aller aussi loin que vous le souhaitez avec un personnage sans vous y attaquer.
Mis à part les constructions de personnages, la conception de la carte dans Engager surclasse la plupart des autres entrées de la série. Il existe une bonne variété de champs de bataille différents dans 26 chapitres distincts (et plusieurs paralogues également), ce qui signifie que vous ne vous ennuierez probablement pas de vous battre. Bien que la plupart des objectifs comprennent le routage de l’ennemi, c’est la disposition de ces cartes qui distingue vraiment ce jeu. Un chapitre se déroule sur un rivage où la marée monte et descend. Lorsque la marée est haute, la portée de mouvement de vos unités dans les zones inondées est fortement restreinte, mais une fois la marée descendue, vous êtes libre de vous déplacer beaucoup plus loin. Cela signifie également que les ennemis ont une chance de vous charger, et l’IA intelligente le sait – vous devez donc vous déplacer à un rythme régulier mais pas si vite que vous serez traqué par des ennemis.
Une autre bataille mémorable a eu lieu sur une montagne enneigée. Le champ de bataille est divisé en trois rangées avec vos unités et les ennemis de chaque côté. Vous vous rapprocherez de plus en plus du boss pour terminer le niveau, mais votre progression est entravée par des avalanches qui tomberont tous les quelques tours sur l’une des trois rangées. Si vos unités sont touchées par une avalanche, vous serez repoussé jusqu’au début, mais le positionnement des unités derrière des rochers empêche cela. Ce type de conception de carte n’est pas aussi répandu dans la série qu’il devrait l’être, alors j’espère Engager établit une norme pour aller de l’avant.
Emblème de feu s’engager | Dernières pensées
Alors que Engager comporte une zone centrale, ce n’est pas aussi excitant que quelque chose comme le monastère de Garreg Mach. Le Somniel est votre nouvelle base d’opérations, et ici vous pourrez interagir avec des alliés et constituer vos unités. Le Somniel a l’air joli, mais j’ai trouvé qu’il devenait un peu épuisant dans la seconde moitié. Je me sentais embourbé par trop d’activités inutiles, et les interactions les plus utiles au sein du Somniel – comme l’amélioration des unités avec des capacités et autres – ne sont pas très bien expliquées. En fin de compte, on n’a pas l’impression que le plein potentiel du Somniel s’est réalisé en Engager. C’est bien, je suppose. je m’en tiendrai à Engagergameplay stellaire.
Il y a tellement plus que je veux dire à propos de Engager, mais je ne veux pas bavarder encore et encore. C’est comme ça comme un énorme Emblème du feu ventilateur. Et en tant que grand fan de la franchise, je tiens à dire Engager est excellent à tous points de vue, mais ce n’est malheureusement pas le cas. Le gameplay sera toujours roi dans Emblème du feu, mais ça ne fait pas de mal d’avoir une belle histoire pour l’accompagner. je me sens comme si Trois Maisons trouvé la parfaite synergie entre gameplay et histoire, mais pour simplifier peut-être un peu trop, Engager se résume à « un bon gameplay, une mauvaise histoire ». Néanmoins, en tant que célébration de la franchise, Engager sert de rappel satisfaisant du chemin parcouru par la série.
TechRaptor revu Emblème de feu s’engager sur la Nintendo Switch avec une copie achetée par l’examinateur.