Impressions PC de retour/examen

Impressions PC de retour/examen

Habillez-vous à nouveau

Pour beaucoup, Retour sorte de va et vient. Malgré certains des blocages que j’ai eus avec la version de lancement, je m’y suis tenu, et cela en valait vraiment la peine. L’édition PC bénéficie non seulement de quelques ajustements graphiques exclusifs au PC, mais aussi du recul des fonctionnalités demandées par les fans parmi les correctifs de la version PS5. En d’autres termes, ce voleur de science-fiction vaut toujours la peine d’être joué.

Retour Options de version PC

Parlons d’abord de ce que propose la version PC. Bien que le jeu croisé PS5 soit particulièrement absent, il existe une prise en charge des paramètres de résolution Ultrawide à 21: 9 et Super Ultrawide à 32: 9, une option de contrôle DualSense, AMD FSR et Nvidia DLSS. Graphiquement, c’est à peu près conforme à ce que Sony a proposé dans le passé. Ces ajouts rétrospectifs que j’ai mentionnés plus tôt? Le plus important est le « Suspend Cycle », qui permet heureusement aux joueurs de sauvegarder le jeu (oui, c’était tout). Ensuite, il y a le mode photo (qui, encore une fois, n’était pas dans la version de lancement), ainsi que le support coopératif et la zone de défi de la tour de Sisyphe.

C’est beaucoup et Retour PC en bénéficie largement (en plus des correctifs visuels et mécaniques des correctifs précédents). Malgré la suppression de l’original, c’était presque comme revisiter un nouveau jeu. L’intro est courte et douce et vous plonge dans le vif du sujet en 15 minutes ou moins. À partir de là, vous allez courir après courir, essayer de nouvelles stratégies, choisir de jouer ou non avec le système de risque/récompense de « dysfonctionnement » du jeu, et obtenir un peu plus près jusqu’à la fin.

La nature maléfique des dysfonctionnements (où vous obtenez un avantage en échange d’un debuff) est brillante, car vous pouvez guérir ladite malédiction en remplissant un mini-objectif. C’est une petite vanité, mais c’est extrêmement intelligent, surtout en tant que personne qui évite généralement les malédictions permanentes dans les jeux rougelike/roguelite. Cela m’a immédiatement poussé à nettoyer la première zone tout de suite, comme si je n’avais jamais vraiment arrêté de jouer à la version PS5.

Capture d’écran par Destructoid

L’une des meilleures parties de Retour est le choix que vous avez en termes d’interaction avec tant de facettes. L’histoire est présentée d’une manière intéressante et énigmatique, mais vous pouvez également l’ignorer et simplement faire exploser certains extraterrestres. Alternativement, vous pouvez vous pencher sur chaque détail, journal des traditions et nuance environnementale si vous souhaitez vous engager sur ce front. C’est un jeu incroyablement atmosphérique et conserve une grande partie de son caractère unique plusieurs années après son lancement.

Je suis content que Housemarque ait continué à itérer avec Retour, a répondu à certaines préoccupations et a généralement amélioré le jeu après son lancement. Si vous avez repoussé Retour, bravo! Le moment est probablement venu d’essayer, d’autant plus que la version Steam est lancée le premier jour à un prix de 10 $ moins cher par rapport aux débuts originaux de la PS5.

Chris Carter

EIC, Review Director – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante en janvier 2009 en bloguant sur le site. Maintenant, il est membre du personnel !

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