Comment fonctionnent les renversements et le statut vertigineux

Dans Wild Hearts, l’énorme Kemono que vous rencontrez a le don de vous frapper fort, quelle que soit votre résilience et de vous cogner les fesses. Il vient avec le genre. Cependant, en faisant cela, votre personnage finira par devenir étourdi, vous laissant ouvert aux attaques. Vous vous demandez peut-être comment cela fonctionne et ce que vous pouvez faire à ce sujet, et nous sommes là pour vous répondre. Au moins, nous pensons avoir la réponse.

Les renversements, les vertiges et vous

Dans Wild Hearts, vous verrez un compteur à côté de votre personnage chaque fois que vous construisez un statut. Il vous indique à quel point vous êtes proche jusqu’à ce que vous soyez affligé, comme avec un debuff de feu. Cependant, il n’y a rien de tel lorsque vous vous faites matraquer. Eh bien, il y en a en fait, mais vous ne pouvez pas le voir. C’est un compteur invisible à toutes fins.

Rien dans le jeu ne peut vous empêcher de construire une résistance à cela, donc la meilleure façon d’empêcher que cela se produise est simple – Ne vous faites pas toucher, ce qui est plus difficile qu’il n’y paraît.

En testant cela sur certains des plus grands Kemono, mon personnage pouvait prendre cinq ou six coups solides d’affilée avant d’avoir le vertige. Ce n’est pas sortir du combat ou esquiver quoi que ce soit. J’ai guéri, mon personnage n’est pas invincible.

Cependant, si je me laissais toucher plusieurs fois, puis réussissais à esquiver des attaques ou m’éloignais du combat pendant quelques secondes, je constatais que je pouvais encaisser plus de coups au visage. Cela me dit que ce compteur invisible baisse plus vite que les autres statuts.

Bien que nous ne puissions pas voir ce compteur, il fonctionne comme les autres compteurs que nous pouvons voir. Donc, tant que vous DODGE ! (merci Piccolo), ou vous retirer du combat, les choses iront mieux. Pourtant, j’aimerais que nous puissions voir ce compteur, mais c’est ce qu’il est.

De plus, bien qu’il n’y ait pas de moyen de dissuasion, si vous améliorez la forme de défense de votre Tsumoko, il interviendra plus souvent et vous enlèvera l’aggro lorsque vous vous retrouverez étourdi.

La résilience et la défense ne peuvent pas arrêter cela

Bien qu’il y ait de la résilience dans Wild Hearts, sa tâche est d’aider à atténuer les dégâts élémentaires de Kemonos. Il existe cinq types de dégâts que le Kemono peut vous infliger ; Terre, vent, eau, bois et feu. Ainsi, vous voudrez utiliser un équipement qui vous protège de ces dommages. Cependant, cela ne vous empêche pas d’être blessé, cela vous empêche simplement d’être autant blessé.

Il en va de même pour la défense. Plus votre équipement est défensif, moins vous subirez de dégâts, mais cela ne vous empêchera pas d’être étourdi. Tout comme la résilience, cela vous empêchera simplement d’être autant blessé.

Dans l’image ci-dessous, vous pouvez voir que ce personnage a 75 points de défense et diverses résiliences. Si, par exemple, un Kemono qui inflige des dégâts de feu me touche, je subirai moins de dégâts car j’ai une défense et une résilience décentes. Je subirais plus de dégâts si j’avais moins de défense et moins de résistance au feu.

Enfin, gardez à l’esprit que les aliments contribuent également à améliorer votre résilience. Gardez-les à l’esprit !

Wild Hearts - résilience et défense

C’est un jeu de nombres, mais dans tous les cas, un recul me donnera toujours le vertige si je suis suffisamment touché. Tout ce que la résilience et la défense vont faire, c’est m’empêcher de me blesser; cela n’arrêtera pas le statut.

Nous espérons que cela vous aidera à comprendre comment tout cela fonctionne. Si par hasard je me trompe à ce sujet, faites-le moi savoir et je mettrai à jour cet article. Au fait, assurez-vous de consulter notre revue Wild Hearts et nos autres guides Wild Hearts.

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