Examen d’Elderand en 3 minutes

Examen d'Elderand en 3 minutes

Elderand est un jeu de plateforme d’action Metroidvania développé par Mantra et Jeux Sinergia. Vous incarnez un mercenaire qui prend un contrat pour éradiquer un héritage maléfique dans un pays au-delà des limites de la raison. L’histoire plonge dans les relations d’un culte sombre, et bien qu’elle soit assez facile à suivre, elle ne devient jamais particulièrement captivante. Les sprites pour les personnages et les ennemis se démarquent et ont des animations propres. Les arrière-plans peuvent être particulièrement époustouflants, avec tout, des forêts aux sanctuaires, ayant de la profondeur et de l’atmosphère.

Vous commencez avec un ensemble de mouvements de base: avec une attaque, un saut, une esquive et soit un blocage, une évasion ou un tir magique en fonction de l’arme que vous équipez. À la manière de Metroidvania, vous débloquez des mouvements comme le double saut, le tiret aérien et un grappin, vous donnant accès à des zones et des secrets auparavant inaccessibles lors du retour en arrière. Le mouvement est fluide et réactif, ce qui rend les plates-formes difficiles, telles que les sauts d’air entre les pointes, satisfaisantes.

Le combat est réactif et agréable mais ne fait rien d’unique. Vous pouvez basculer entre deux chargements avec différentes armes, armures et accessoires avec un seul bouton, ce qui vous permet de changer instantanément de style de jeu. Les types d’armes comme les épées, les fouets, les arcs, les bâtons et les poignards jumeaux se sentent tous distincts avec différentes quantités de portée et de vitesse. Cependant, je n’ai jamais trouvé plus de deux armes à la fois qui valaient la peine d’être utilisées. Malgré l’expérimentation de différentes versions, à tout moment, une arme était toujours clairement meilleure que toutes les autres, et il était pénible d’utiliser autre chose. Vous pouvez acheter des armes auprès des marchands, mais aucune n’était aussi bonne que les armes que j’ai trouvées sur les ennemis. Heureusement, vous débloquez éventuellement la possibilité de redistribuer tous vos points d’attribut, ce qui vous permet de respécialiser sans frais afin que vous puissiez essayer de nouvelles armes ou objets.

Le combat a quelques défauts. Les boîtes de frappe semblent un peu trop indulgentes, vous permettant de frapper des choses qui semblaient hors de portée, mais vous permettant également d’être touché lorsque vous pensiez être en sécurité. Les ennemis brillent et l’écran tremble après avoir été touché, donc obtenir les indicateurs visuels pour savoir quand bloquer ou esquiver une attaque peut sembler impossible à exécuter de manière cohérente. Les sous-armes, comme une hache avec une attaque arquée ou une bombe qui laisse le feu au sol, sont pour la plupart inutiles car elles sont incroyablement faibles et vous ne pouvez en contenir qu’une petite quantité. Vous pouvez frapper certains ennemis hors de l’écran, ce qui vous empêche de les toucher, mais ils peuvent toujours vous frapper. Quelques fois, les ennemis étaient littéralement inévitables, se téléportant à ma position et m’endommageant à l’impact. Il y a aussi un manque de clarté sur les attaques que vous pouvez bloquer ou esquiver, vous laissant le soin d’expérimenter et de vous en souvenir.

Elderand ne fait pas grand-chose pour se démarquer. Bien que le combat, vos pouvoirs et vos mouvements n’apportent rien de nouveau, ils sont tous assez bien faits pour que chacun soit satisfaisant à sa manière et fonctionne bien ensemble, en s’assurant que chaque partie du jeu offre quelque chose de digne de votre temps. Le gameplay et les commandes pour la plupart serrés l’ont rendu agréable tout au long de mes dix heures et demie de jeu. Si vous avez envie d’un Metroidvania solide, Elderand devrait livrer. Elderand est maintenant disponible sur PC.

Regardez la revue en 3 minutes pour Elderand.

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