J’attendais avec impatience le changements de mod massifs venant Destiny 2 Chute de lumière, à la fois parce qu’ils sont sûrs de bousculer la méta établie et parce qu’ils accompagneront une configuration de chargement appropriée dans le jeu. J’ai également été un peu prudent à propos de ce système de chargement, car je joue à Destiny depuis assez longtemps pour savoir que les nouvelles fonctionnalités importantes commencent souvent en bon état mais doivent être affinées au fil des saisons. Mais après un aperçu guidé du système de chargement à venir dans Lightfall, je suis raisonnablement confiant que je vais enfin jurer Destiny Item Manager en dehors de l’envoi d’articles. Les fonctionnalités de construction sur lesquelles je compte le plus sont enfin dans le jeu, et Bungie a également un énorme avantage pour cela.
Bungie a montré un peu de la page de chargement dans le cadre du grand vidoc Lightfall d’aujourd’hui, mais certains des détails les plus fins de mon récent événement de prévisualisation ont été ignorés. L’essentiel est qu’il existe une nouvelle page de construction inspirée de la page de transmogrification existante (et les paramètres de transmogrification peuvent également être enregistrés dans les chargements); tabulez simplement à droite de la page du personnage et vous pourrez voir l’intégralité de la disposition de votre mod sur un seul écran sans avoir à vérifier manuellement chaque pièce d’armure. Il y a même un onglet qui montre vos capacités anti-Champion actuelles, et vous pouvez accéder à votre sous-classe et à votre artefact sur la même page pour ajuster vos capacités passives équipées.
La meilleure chose à ce sujet est à quel point c’est holistique. Voir tous vos mods sur une seule page facilite grandement la visualisation et l’assemblage d’une construction, en particulier lorsque vous combinez des mods de style combat. Cela va être une aubaine car nous apprenons tous un nouveau mod méta post-Lightfall, en particulier avec les modifications apportées aux mods Elemental Wells et Charged with Light.
Il semble vraiment tout faire. Si vous équipez un chargement enregistré qui utilise de l’équipement stocké dans votre coffre-fort (ou, je crois, d’autres personnages), le jeu tirera et équipera automatiquement ces pièces manquantes. Vous ne pouvez pas stocker d’objets via l’écran de chargement, donc Destiny Item Manager sera toujours très utilisé, mais cette fonctionnalité en un clic est fabuleuse. Si vous allez dans l’onglet Armes de cette nouvelle page, vous verrez les avantages et les mods de vos trois armes. De plus, vous pouvez infuser de l’équipement et améliorer l’énergie ou les chefs-d’œuvre directement depuis l’écran de mod.
Bien sûr, vous pouvez également enregistrer jusqu’à 10 chargements (une fois que vous avez déverrouillé les 10 emplacements en atteignant les rangs de gardien) par personnage avec des noms et des icônes descriptifs. Je crois comprendre que vous ne pouvez pas réellement entrer de noms personnalisés pour les chargements, peut-être pour des raisons techniques, mais il semble qu’il y ait suffisamment de granularité pour spécifier quelle version utilise quoi. J’ai vu des schémas de dénomination et des icônes comportant des éléments tels que Solar, Gambit, PvE, Raid, Dungeon, Trials, Nightfall, ainsi que des identifiants incrémentiels tels que Alpha et Beta. Je préférerais l’option de continuer à nommer mes chargements après la capacité ou l’exotique autour desquels ils sont construits (mon chargement DMT + Contraverse est bien altéré, par exemple), mais je suis prêt à faire le compromis ici.
J’ai gardé l’application qui tue pour la fin : contrairement à des tiers comme Destiny Item Manager, le système de jeu approprié vous permet de modifier les chargements pendant les activités. Vous n’avez plus besoin d’aller en orbite juste pour équiper un chargement différent. Tant que vous n’êtes pas dans une activité verrouillée, vous pouvez ouvrir l’onglet de chargement et modifier instantanément toute votre configuration en quelques secondes. Cela va changer la donne pour les activités avec les champions, en échangeant entre les configurations AoE et boss DPS, et en changeant les sous-classes à la volée. Cela pourrait également apporter un nouveau niveau de contre-jeu au PvP. Même s’ils étaient dans un état difficile, je parierais que la plupart des joueurs utiliseraient les chargements en jeu pour cette seule fonctionnalité. Mais encore une fois, la page de mod ci-jointe a l’air bien conçue, je suis donc maintenant ravi de creuser dans ce soi-disant Buildcrafting 2.0.
Découvrez notre intégralité Aperçu du volet Destiny 2 pour une ventilation de ce dont les nouvelles sous-classes sont capables.