Comme vous le savez peut-être déjà, le développeur de Marvel Snap, Second Dinner, a récemment nerfé les cartes à gauche et à droite. Cela a été difficile pour de nombreux joueurs, mais il y en a un si personnellement flagrant, si carrément pénible, qu’il continue de me rendre triste. Suite à un nerf précédent, le développeur a effectivement retiré une carte de l’orbite et a emporté mon meilleur deck avec.
Ce qui suit est une nécrologie pour Leader, une carte Marvel Snap qui a défini à la fois mon deck préféré et une grande partie de la méta du jeu pendant longtemps.
Je perd!
Depuis un bon moment maintenant, le méchant classique de Hulk, le leader, dirige les plus hauts échelons du métagame de Marvel Snap. Et pour cause aussi. Fondamentalement, avant d’être battu par les développeurs, Leader sévissait dans les niveaux supérieurs en raison du simple fait qu’il y avait peu de moyens de contrer sa capacité. Lorsqu’il est joué, le Leader a également copié toutes les cartes jouées par l’adversaire ce même tour. Parce que Leader coûte 6 énergies pour jouer, cela signifie généralement qu’il est joué au dernier tour. Cette combinaison de facteurs à elle seule est assez puissante, mais les jeux typiques effectués lors d’un dernier tour le rendent encore plus.
Vous voyez, une tactique courante pour le dernier tour de Marvel Snap consiste simplement à… jouer la carte la plus coûteuse et la plus puissante à votre disposition. Comme le but du jeu est de terminer avec deux voies sur trois en votre faveur, la force brute est une stratégie super viable, tant que vous vous attendez à ce qu’au moins une autre voie reste en votre faveur. Leader, historiquement, a complètement perturbé cela.
En raison de la façon dont Leader fonctionnait et de la manière typique dont les derniers tours se déroulaient, si vous gagniez sur deux voies et jouiez Leader (ou serait être gagnant sur deux voies avec l’ajout du pouvoir du Leader), il n’y avait pratiquement rien que votre adversaire puisse faire pour vous arrêter. Souvent, soit vous jouiez un deck avec Leader, soit vous déploriez le fait que vous n’aviez pas encore accès à Leader. Et certains changements initiaux du coût par rapport à la puissance de la carte Leader n’ont pas changé de manière significative.
moi perdant à marvel snap: dieu pourquoi suis-je si mauvais et stupide que je gagne à marvel snap: je suis un génie et je vivrai pour toujours pic.twitter.com/kfWg7xAvLc13 décembre 2022
Suite au changement le plus récent, cependant, Leader ne copie que les cartes jouées à droite de l’endroit où il est joué. Cela signifie que, par exemple, les adversaires n’ont jamais à s’inquiéter que la voie la plus à gauche soit copiée. En échange, sa puissance totale a augmenté, mais cela n’atteint pas vraiment le même objectif. Running Leader est désormais un pari total, par opposition à quelque chose de garanti. Il y a toutes les chances que le fait de jouer à Leader ne copie même pas une carte en raison de son positionnement.
Et, écoutez… c’est bien que Second Dinner en ait fini avec ça. Le leader était une menace absolue, et ne pas le faire diriger la table aux niveaux supérieurs laisse la place à différentes cartes pour avoir plus de chance. Mais il était mon menace. Et maintenant, du coup, mon sixième tour est beaucoup plus ouvert à l’improvisation, ce qui veut aussi dire que mon sixième tour a autant de chances de me faire échouer que de réussir.
Étant donné que l’effacement de Leader est encore récent (et dans une moindre mesure Zabu et Silver Surfer, mais c’est un gémissement pour une autre fois), je n’ai pas encore décidé du type de deck que je devrais utiliser. Pour l’instant, la version défangée de Leader continue de hanter le contenu de mon deck préféré comme une pâle imitation de ce qui était autrefois – c’est-à-dire jusqu’à ce que la prochaine grande chose arrive. Jusque-là, cependant, repose-toi mon ami OP.
Marvel Snap est un peu comme Hearthstone. en voici 10 de plus des jeux comme Hearthstone.