dimanche, novembre 24, 2024

Examen de la ligne de mesure finale de Thearythmm

Vous vous souvenez quand Aerith et Sephiroth de Final Fantasy 7 ont fait équipe avec Yuna et Seymour Guado de Final Fantasy X pour combattre Gilgamesh et Kefka de Final Fantasy 5 et 6 ? Bien que cela puisse sembler ridicule, vous pouvez y arriver dans Theatrhythm Final Bar Line grâce au pouvoir de la musique. Le dernier de la série rythmique de Square Enix m’a fait taper des pieds et des doigts alors que je correspondais au rythme de 35 ans de mes chansons préférées de Final Fantasy avec un gameplay RPG très léger. C’est un voyage coloré et agréable, et j’ai eu du mal à m’en détacher.

La série Theatrhythm a toujours consisté à assembler un groupe de quatre personnages RPG reconnaissables pour appuyer, faire glisser et maintenir les boutons de la musique, en les mettant à niveau au fur et à mesure. Theatrhythm Final Bar Line est la première fois qu’il passe de l’ordinateur de poche à la console de salon, et ses 385 chansons impressionnantes provenant de 29 jeux Final Fantasy différents établissent une nouvelle barre qui sera difficile à atteindre à l’avenir. Chaque chanson peut être complétée par vous-même, contre d’autres joueurs ou en mode coopératif Pair, où chaque joueur est responsable de la moitié des notes. Il y a aussi le mode Simple, qui convertit tout en entrées à un seul bouton, ce qui en fait le jeu le plus accessible de la série à ce jour.

En incluant les deux à trois heures que j’ai passées à mettre à niveau ou à personnaliser ma fête et à réessayer les chansons ratées, il m’a fallu environ 40 heures pour effacer toutes les chansons. Celles-ci sont divisées par jeu en 29 séries différentes, dont certaines prennent beaucoup plus de temps que d’autres, la plupart ayant entre 10 et 20 chansons à débloquer tandis qu’une valeur aberrante en avait 32 – je vous regarde, Final Fantasy XIV. Cela dit, ils valent tous la peine d’être complétés, car la bande-son est fantastique et contient de nombreux mélanges personnalisés et de nouveaux arrangements spéciaux qui englobent les chansons les plus remarquables du catalogue Final Fantasy. Cette approche globale signifie qu’il est également formidable de voir des personnages moins connus comme Benjamin de Final Fantasy Mystic Quest et Wol de Mobius Final Fantasy avoir une chance de briller, même si j’ai été déçu, mon préféré, Ronso Kimahri de Final Fantasy X, n’a pas fait la Coupe.

Chaque chanson était un plaisir à sauter.


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Chaque chanson était un plaisir de se lancer et de voir comment les développeurs ont organisé les différentes invites de boutons. Appuyer sur les bons boutons au rythme de Blitzball de Final Fantasy X ou faire glisser les sticks analogiques pour correspondre au rythme de One Winged Angel de Final Fantasy 7 est extrêmement satisfaisant lorsque vous parvenez à enchaîner vos entrées. Les versions DS et 3DS de Theatrhythm étaient limitées à des invites uniques en raison de la nature de leurs commandes tactiles, mais le saut vers les consoles permet une autre couche de complexité : Final Bar Line ajoute de nouvelles invites à deux boutons ou des combinaisons entre les prises, les taps et les diapositives. pour bien augmenter la difficulté. Certaines combinaisons étaient initialement difficiles à comprendre car je devais ajuster les boutons sur lesquels appuyer en fonction de la variation. Pourtant, une fois que je l’ai fait, les étapes ultérieures m’ont de nouveau pris au dépourvu en ajoutant des invites de combinaison triple et quadruple, ou des modifications comme des invites extrêmement rapides, pour garder les choses intéressantes.

Final Bar Line contient trois modes principaux: Series Quests, qui sont ce qui se rapproche le plus d’une campagne, Music Stages, qui n’est qu’un mode de jeu gratuit, et Multi Battle, qui abrite les options multijoueurs. Terminer une chanson pour la première fois dans le mode Series Quest l’ajoutera à votre liste sans cesse croissante d’étapes musicales à revisiter ou à utiliser dans Multi Battle, tandis que l’accomplissement de quêtes attachées à chaque chanson vous rapportera des récompenses de fête telles que des potions, des stat- et des objets augmentant l’expérience, et des cartes de collection qui améliorent diverses statistiques.

Theatrhythm a toujours intégré des mécanismes RPG pour vous aider à franchir la ligne d’arrivée.


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Theatrhythm a toujours intégré des mécanismes RPG pour vous aider à franchir la ligne d’arrivée, même si vos compétences en rythme font défaut. Construire un groupe de vos héros et méchants préférés de Final Fantasy avec les bonnes capacités peut faire la différence entre le succès et l’échec. Les personnages appartiennent à différentes classes, chacune avec des avantages uniques en milieu de chanson. Certains vous aideront à vaincre les ennemis dans les étapes, d’autres réduiront les dégâts lorsque vous manquez des notes ou restaureront vos HP, et certains vous aideront à recueillir plus de récompenses ou à renforcer d’autres personnages. La mise à niveau des personnages est essentielle car elle améliorera leurs statistiques et augmentera considérablement vos chances de succès. Par exemple, effacer une chanson difficile est beaucoup plus facile avec les 2700 HP que Lightning vous donne au niveau 99 contre 550 HP lorsqu’elle est au niveau 18.

Les types physiques et magiques comme Sephiroth de FF7 et Terra de FF 6 (respectivement) vous aideront à vaincre les ennemis dans les batailles, les types de défense comme le Guerrier de la lumière FF1 réduiront les dégâts subis lorsque vous manquez des notes, et les types de guérison comme Vanille de FF13 restaureront les HP perdus. Pendant ce temps, les types de chasseurs comme Zidane de FF 9 amélioreront vos chances d’obtenir des objets d’ennemis vaincus, les types d’invocation comme Yuna de FFX augmenteront les avantages de l’invocation de Phoenix et de toutes les autres invocations, et les types de soutien comme Chocobo augmenteront les statistiques ou réduiront les exigences pour alliés pour activer leurs capacités.

Il n’y a pas d’histoire ou quoi que ce soit au-delà de la musique elle-même pour vous garder accroché.


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La seule déception du mode Series Quest est qu’en plus de déverrouiller des chansons et des personnages pour d’autres modes, il n’y a pas d’histoire ou quoi que ce soit au-delà de la musique elle-même pour vous garder accroché. Chercher des scores plus élevés peut être très amusant, mais cela ressemble toujours à une occasion manquée. Il y a un mode sans fin qui se déverrouille après avoir terminé les 29 séries, mais c’est finalement plus la même chose, la seule différence étant que vous êtes mis au défi de terminer autant de chansons d’affilée avant de perdre vos trois vies en échouant une chanson ou sa quête .

Après avoir terminé toutes les quêtes de la série, j’ai passé du temps dans le mode Multi Battle en compétition avec mes personnages préférés pour le score le plus élevé contre un ami en ligne – bien que la faible population de serveurs avant le lancement signifie que je n’ai pas pu tester à fond le multijoueur autant que j’aurais aimé. Cela dit, le mécanisme de retour en rafale a aidé à garder chaque match intéressant et devrait permettre aux nouveaux joueurs de rivaliser avec des joueurs plus expérimentés en leur permettant de déchaîner des désavantages sur leurs adversaires. J’ai vu mes invites de bouton réduire de moitié, nécessitant un timing plus précis, de fausses invites de bouton semblent masquer le bouton sur lequel j’étais censé appuyer, et de gros chocobos qui couvraient 75% de mon écran, me donnant moins de temps pour réagir. Cela m’a rappelé le chaos qui s’ensuit lors de la suppression de plusieurs lignes dans Tetris ou du déclenchement d’attaques spéciales dans Super Puzzle Fighter II Turbo. Contrairement au mode solo, manquer de santé intelligemment en multijoueur n’est pas terminé; vous perdrez simplement un grand nombre de points, ce qui peut rapidement changer le résultat d’un match sans l’arrêter brusquement.

Le mécanisme de retour en rafale a aidé à garder chaque match intéressant.


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C’est là que la dynamique de fête entre en jeu; apprendre ce que chaque personnage peut faire et personnaliser votre groupe aura un effet profond sur votre victoire ou votre défaite. Avoir un personnage comme Lenna de Final Fantasy V, qui peut lancer le sort Arise pour vous faire revivre avec 70% HP sans pénalité, est sûr de faire d’elle et d’autres guérisseurs un choix populaire. Affronter des adversaires rapporte l’expérience de votre personnage et tous les objets que vous gagnez pendant la chanson. Vous êtes également récompensé par de précieuses cartes de collection après chaque match pour aider à renforcer votre équipe.

De plus, après chaque bataille, vous échangerez des cartes de profil avec un adversaire, qui offre une copie de la pierre d’invocation que vous avez équipée. Il est difficile de dire si le multijoueur capturera le cœur des fans de rythme en ligne pour les années à venir comme Rock Band ou s’effondrera comme Fuser en fonction de mon temps limité avec lui, mais il a certainement du potentiel.

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