jeudi, décembre 19, 2024

Persée: Titan Slayer PC Review

Persée : tueur de titans est le dernier jeu de Sicarius Games, et c’est un dungeon crawler dans la même veine que la plupart des jeux plus classiques de ce genre. Un système descendant orienté vers le butin dans lequel des essaims d’ennemis s’abattent sur vous alors que vous en taillez de plus en plus au cours de chaque course.

De nombreux jeux axés sur le butin ont tendance à consister à créer des améliorations persistantes en trouvant constamment des armes et des armures plus récentes et légèrement plus puissantes au fur et à mesure que vous explorez le monde. Persée : tueur de titans n’est pas tout à fait comme ça. Au lieu de cela, vous disposez d’un arsenal d’armes plutôt restreint, aucune modification réelle de l’armure car votre personnage a toujours le même aspect, et les améliorations persistantes doivent être déverrouillées car Persée : tueur de titans est un jeu roguelite.



Les éléments roguelite signifient que chaque course peut fonctionner selon des lignes similaires à quelque chose comme Hadès, dans lequel vous commencez chaque course avec l’arme avec laquelle vous choisissez d’entrer, puis vous devez vous frayer un chemin à travers chaque course tout en devenant plus puissant que vous aller. Cependant, contrairement à Hadès, les mises à niveau ne semblent rien faire de majeur. Au lieu de cela, ce ne sont que des augmentations de statistiques qui augmentent un peu les chiffres ici ou là. Peut-être qu’une mise à niveau que vous trouvez sur cette course particulière augmente vos dégâts, votre régénération de santé ou quelque chose de similaire.

Cela fait Persée : tueur de titans un robot d’exploration de donjon assez standard, et il l’est. Cela rappelle d’autres jeux similaires comme Dungeon Siege ou Diablo. En fait, l’interface utilisateur ressemble essentiellement à Diablo, avec l’orbe rouge indiquant la santé à gauche et l’orbe bleu à droite indiquant le mana. Bien que, contrairement à l’un ou l’autre de ces jeux, la nature roguelite signifie que le jeu permet des tentatives et des expérimentations assez rapides. Vous n’avez jamais besoin de vous sentir enfermé dans un style de jeu particulier car c’est ce que vous avez commencé à faire. Au lieu de cela, vous avez la possibilité d’essayer de nouvelles choses.

Chaque course dans Persée : tueur de titans démarre de la même manière. Vous choisissez votre arme, et vous avez le choix entre quelques-unes, comme une épée, des poignards jumeaux ou un arc et des flèches, et vous obtenez également toujours une récompense de départ quelconque en ouvrant un coffre. Cela signifie que chaque exécution commencera par quelque chose pour la différencier des exécutions précédentes. Ensuite, si vous avez des matériaux de mise à niveau de l’exécution précédente, vous pouvez effectuer des mises à niveau permanentes. Cependant, le plus souvent, vous courrez simplement vers le Pegasus qui vous emmènera au premier niveau.


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Comme pour de nombreux roguelites, vous pouvez choisir partiellement la prochaine pièce dans laquelle vous allez, mais Persée : tueur de titans est un peu différent en ce sens que vous choisissez généralement votre itinéraire au début et que vous n’essayez qu’occasionnellement une nouvelle déviation dans cet itinéraire. Ce n’est pas le meilleur système, mais cela signifie que vous progressez toujours vers un nouveau niveau qui a du butin et un coffre à la fin. Malheureusement, vous n’avez pas beaucoup de contrôle, mis à part le début de la course, sur ce que vous obtiendrez à la fin de chaque niveau.

Tous les quelques niveaux, vous affrontez un boss. Les boss ont tendance à être un peu faciles, mais la raison pour laquelle ils vous tueront est que même les combats de boss fourmillent d’ennemis réguliers. Cela semble quelque peu artificiel comme moyen de rendre les boss plus difficiles, car une fois que vous avez vidé une arène et qu’il ne reste plus que le boss, ils ont tendance à être assez faciles à gérer.

C’est là que nous arrivons aux commandes de Persée : tueur de titans, et ils sont plutôt simples. Le schéma de contrôle est essentiellement un bouton d’attaque et un bouton d’esquive. Il existe également des types spéciaux de compétences et de magies que vous pouvez apprendre au fur et à mesure que vous gagnez des points d’expérience, comme une attaque tournoyante ou un combo lourd. Ceux-ci sont généralement utiles pour couper à travers des essaims d’ennemis.


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Ces aspects peuvent être améliorés, et l’esquive est particulièrement utile car elle a également un aspect offensif dans sa conception. L’esquive enfonce les ennemis et peut souvent les repousser. Un ennemi qui a été repoussé met quelques instants à se relever, et tant qu’il est à terre, il est à la fois plus facile à attaquer et, évidemment, incapable de vous blesser.

Cependant, c’est là que nous devons accéder à la configuration de contrôle elle-même. Persée : tueur de titans est assez standard dans la façon dont vous pouvez jouer, mais il est également très peu standard dans l’une de ses bizarreries de contrôle particulières. Les jeux PC utilisent généralement une disposition de contrôle WASD pour le mouvement. Chaque touche correspond à une direction. W est vers l’avant, et cetera. Cependant, ce n’est pas le cas ici. Au lieu de cela, le jeu utilise le bouton gauche de la souris, généralement le bouton d’attaque, comme bouton de déplacement. Vous devez le maintenir enfoncé pour avancer, puis utiliser le bouton droit de la souris pour attaquer.

Cela semble incroyablement gênant, vous le changerez donc probablement dans les paramètres. Cependant, vous ne pouvez pas le changer en une disposition WASD, vous ne pouvez le changer qu’en un seul bouton qui se traduit par « avancer ». Ainsi, si vous basculez le bouton « déplacer » du bouton gauche de la souris vers la touche W, vous devez toujours utiliser la souris pour vous guider. Cela contraste fortement avec la façon dont les choses sont faites habituellement. La souris est pour regarder et WASD est pour se déplacer. Persée : tueur de titans les lie ensemble. Cela transforme également l’esquive en ennui car, dans la plupart des jeux avec un bouton d’esquive dédié, vous appuyez sur ce bouton et poussez la direction dans laquelle vous voulez aller, mais pas ici. Ici, vous n’aurez plus qu’à avancer.


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C’est un système auquel il faut s’habituer, mais cela ressemble aussi à un système qui essaie arbitrairement quelque chose qu’il est tout à fait inutile d’essayer. Pourquoi est-il fait ainsi ? Pourquoi n’y a-t-il pas de mouvement dans huit directions ? C’est standard avec une disposition WASD ? C’est presque comme une version rapide des anciennes commandes de chars que les jeux 3D avaient à la fin des années 90/début des années 2000.

Si vous pouvez surmonter les contrôles étranges, Persée : tueur de titans est un jeu assez rejouable. Comme il s’agit d’un roguelite, vous êtes censé le rejouer et essayer d’obtenir un meilleur butin et une meilleure chance d’arriver à la fin. C’est également ici que se produit une autre comparaison intéressante avec Hadès. Chaque fois que vous gagnez un niveau d’expérience, un dieu vous parlera. Ils interrompront le gameplay pour vous dire quelque chose, mais tout est assez standard et n’a pas le caractère que vous pouvez espérer avec un tel système.

Persée : tueur de titans n’a pas vraiment de narration. Vous avez juste besoin de passer par chaque course, d’obtenir vos petites améliorations et, espérons-le, de devenir assez fort pour tuer tous les boss. Il existe plusieurs façons d’améliorer votre personnage, et il existe un système de mise à niveau spécial qui implique une fabrication légère, mais vous n’avez toujours pas l’impression que quelque chose change pendant que vous jouez.

Persée : tueur de titans est un jeu générique assez standard. Il ressemble, sonne et joue générique. Il devrait vous occuper pendant quelques bonnes heures et il a un système de combat qui a le potentiel de vous enchaîner, mais il ne va pas innover. Cela fonctionne mais cela n’étonne ni n’excite.

Justin van Huyssteen (@LC_Lupus)
Rédacteur en chef, NoobFeed

Source-122

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