Je sais que c’est une opinion controversée, mais en tant que cinéphile, j’ai toujours pensé Coureur de lame était juste OK. Je peux comprendre que le classique dystopique emblématique de Ridley Scott a beaucoup à dire sur l’humanité, la vie et l’âme, le tout à travers un objectif noir et noir. Mais même si c’est beau et poétique, j’ai toujours du mal à me connecter aux androïdes en dehors d’une simple sympathie que la société a choisi de les éliminer. C’était — jusqu’à ce qu’on découvre Citoyen dormant l’année dernière.
Puis l’ampoule s’est éteinte pour moi alors que j’ai enfin compris à quel point le récit androïde peut être puissant. Dans Citoyen dormant vous incarnez un esprit humain qui a été placé dans un corps robotique appelé dormeur, piégé sur une station spatiale appelée l’Œil. Ici, votre personnage de joueur mènera une vie difficile et dangereuse alors que vous vous cachez des chasseurs de primes, faites des travaux miteux pour obtenir des crédits pour payer des médicaments vitaux et vivez dans un conteneur d’expédition.
Le mécanisme principal du jeu est beaucoup de lecture, avec certains des personnages, dialogues et récits à la première personne les mieux écrits à une époque d’innombrables romans visuels médiocres à choisir soi-même. Mais ce n’est pas simplement un livre numérique. Pour rendre les choses plus intéressantes, Citoyen dormant intègre des lancers de dés de style RPG de table qui détermineront votre succès au cours de la journée suivante. Comme dans Donjons & Dragons et des jeux similaires, lancer un 1 conduira probablement à un mauvais résultat quelle que soit l’activité que vous tentez, qu’il s’agisse de faire des livraisons de nouilles dans les bidonvilles ou d’essayer de distancer un monstre tigre cybernétique à tentacules électriques. Pendant ce temps, lancer un 6 sera un succès instantané similaire à un 20 critique.
Les comparaisons du jeu avec TTRPG ne se limitent pas à Citoyen dormantles os du gameplay cependant. Avec plus de neuf fins, Citoyen dormant place la décision macro et micro-moment du joueur au premier plan. Et avec autant de liberté, non seulement le jeu est facile à revisiter, mais il rend encore plus significatif le chemin que vous choisissez pour cette première partie.
Lors de ma première partie, je n’étais pas au courant des nombreux chemins du jeu, et après plusieurs erreurs de gestion du temps, je me suis retrouvé à la fin d’une prime coûteuse «recherché mort ou vif». Après avoir été confronté à Ethan, un assassin hawaïen portant une chemise et une arme à feu, j’ai essayé de corriger le tir en lui achetant de l’alcool et en remboursant ses dettes dans un club local. Pour chercher une protection potentielle et un moyen de sortir de ma situation difficile, je me suis enrôlé dans l’une des factions de gangs locaux de la Station spatiale, les Yatagan.
Mais ce qui a commencé comme un choix difficile pour sortir d’un scénario de vie ou de mort a conduit à une relation étroite avec un combattant à la Robin Hood nommé Rabiah. Pour elle, les Yatagan étaient en place pour surveiller les gens de l’Œil qui ne pouvaient pas s’occuper d’eux-mêmes. Ensemble, mon dormeur et Rabiah ont repris le gang des seigneurs de l’entreprise tout en fournissant aux familles locales la nourriture et les ressources dont elles avaient tant besoin. Ce qui a commencé comme une décision désespérée a conduit à l’une des quêtes secondaires les plus satisfaisantes du jeu.
À l’autre extrémité de faire du Yatagan mon objectif principal, j’ai rencontré un pilote bourru mais sympathique dont le navire était tombé en panne. Pensant que ce serait une quête parallèle plus froide, j’ai risqué quelques lancers de dés faibles pour tenter de réparer le navire, mais dans mes tentatives de précipiter la quête, cet échec l’a laissée bloquée sur l’Œil plus longtemps qu’elle ne pouvait se le permettre. Alors que je parvenais finalement à lui procurer les réparations dont elle avait besoin, elle avait pris une prime sur un autre dormeur, ce qui a conduit à une scène d’exécution atrocement triste qui a terni notre amitié au-delà de toute réparation.
Lors de ma première Citoyen dormant playthrough J’ai également rencontré un distributeur automatique sensible nommé NEOVEND qui était en fait un programme qui souhaitait être installé dans l’Eye. Alors qu’au début, je pensais que c’était une quête parallèle maladroite avec un gain de punchline, je me suis rapidement retrouvé à combattre des monstruosités robotiques d’IA dans mes tentatives d’obtenir sa liste de contrôle de fournitures techniques. Confronté à certaines des missions les plus dangereuses auxquelles j’avais été confronté depuis que j’avais quitté mon chasseur de primes dans une ruelle humide, j’ai plutôt choisi de mettre fin à notre arrangement et de rejoindre à la place un collectif de champignonnières dans la section agricole de l’Œil.
Après avoir joué au jeu pendant cinq heures et raté plusieurs occasions de sauter du navire pour une fin finale, j’ai rencontré Lem et Mina, un couple père-adoptif-fille essayant de quitter le navire à la recherche d’une vie meilleure. J’ai rapidement conquis Mina en tant que figure maternelle et j’ai planifié avec Lem comment prendre un billet sur l’une des navettes au large de l’Œil. Après deux tentatives infructueuses en raison de lancers de dés ratés, nous avons finalement eu la chance de partir.
Mais alors même qu’on me présentait cette chance de vivre une nouvelle vie heureuse hors de l’Œil, je me demandais si je prenais la bonne décision. J’avais des liens avec l’Œil avec le béguin pour le barman Tala, avec qui j’avais construit un bar clandestin. Si mon personnage quittait l’Œil, elle n’aurait pas accès aux médicaments dont elle avait besoin pour survivre. Et elle ne reverrait plus jamais des amis comme Rabiah ou sa communauté aux champignons.
Je cherchais une fin définitive, mais quitter l’Œil ne ressemblait pas à la fin de mon dormeur. J’ai fini par regarder Lem et Mina partir pour une vie meilleure et je suis retourné travailler au Overlook Bar pour revoir Tala.
Citoyen dormant regorge non seulement d’histoires incroyables, mais aussi d’un dévouement incroyable à donner aux joueurs le choix de se lier d’amitié, de travailler, de s’aliéner et de vivre leur vie de dormeur comme ils l’entendent, et cette capacité de choisir a rendu mon dormeur à chaque partie unique. Même sur les parties où je suis parti avec Lem et Mina, ou j’ai travaillé avec NEOVEND pour ne faire qu’un avec le système, il y avait tellement d’agence dans chaque décision que chaque androïde avec lequel j’ai joué dans le jeu est devenu un personnage pleinement formé, émotionnel et sensible.
La partie la plus intéressante de cette première partie a été de découvrir qu’en refusant d’accepter les fins présentées, le jeu continuerait simplement jusqu’à ce que je laisse mon personnage mourir. Au début, j’avais l’impression d’avoir fait quelque chose de mal et je me suis demandé si ma première partie avait été un échec, car il n’y avait pas de finalité dans le voyage de mon personnage. Mais au fur et à mesure que j’accomplissais des tâches, faisais des petits boulots, conservais l’accès aux médicaments dont j’avais besoin et appréciais les quarts de travail avec Tala, j’ai réalisé que j’avais créé exactement la vie que mon dormeur aurait voulue. Après tant de temps à se battre pour son avenir, mon androïde avait trouvé la communauté et la vie pour lesquelles elle avait travaillé tout au long.