Blanc Review (Switch eShop) | La vie de Nintendo

Blanc Review (Switch eShop) |  La vie de Nintendo

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

La notion de deux espèces disparates d’animaux se réunissant pour s’entraider n’est pas particulièrement nouvelle dans le monde de la narration. Le trope remonte jusqu’aux goûts de Pierre Lapin, dans lequel notre héros titulaire intrépide demande l’aide de Squirrel Nutkin pour aider à repousser l’ignoble renard, M. Tod. C’est un concept qui vient travaux et est immédiatement attachant pour les enfants et les adultes ; il n’est donc pas étonnant que Blanc ait résonné auprès de tant de personnes lors de sa révélation initiale. Mais le gameplay réel tient-il le coup ? La plupart du temps, mais avec quelques mises en garde importantes.

Blanc met en vedette deux personnages jouables – un louveteau et un faon – qui ont tous deux été coupés par inadvertance de leurs familles respectives lors d’une tempête de neige soudaine. Alors que les deux essaient de se repérer, ils se rencontrent sur les deux côtés d’une rivière gelée et décident finalement de s’entraider pour retourner chez leurs parents et leurs frères et sœurs. Considérant qu’il n’y a absolument aucun dialogue dans Blanc, le développeur Casus Ludi a fait un travail remarquable en communiquant exactement ce qui se passe avec les deux personnages principaux en question, malgré l’intrigue certes simpliste.

Examen Blanc - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Vous disposez de plusieurs options pour configurer votre jeu. Il s’agit principalement d’une expérience coopérative, vous pouvez donc jouer localement ou en ligne avec une relative facilité. Le jeu local vous oblige à partager votre Joy-Con entre deux joueurs ou à utiliser deux contrôleurs distincts. Alternativement, le jeu permet aux joueurs solos d’en faire l’expérience ; vous pouvez utiliser le stick analogique gauche pour contrôler un personnage et le droit pour contrôler l’autre, avec les boutons de pare-chocs mappés aux autres mécanismes du jeu. C’est une configuration un peu étrange qui demande un peu de temps pour s’y habituer, mais si vous n’aimez pas les jeux coopératifs, nous estimons que cela fait très bien le travail.

La section d’ouverture présente progressivement les mécanismes de base du jeu, et vous n’avez vraiment que deux options à votre disposition à la fois : « sauter » et « action ». La commande d’action est sensible au contexte, donc si vous jouez en tant que faon, vous pouvez l’utiliser pour devenir une sorte de plate-forme de fortune pour aider le loup à atteindre de hauts rebords, ou vous pouvez simplement l’utiliser pour saisir des objets ou les enclencher deux avec la mâchoire du loup. C’est très simpliste, mais nous pensons que cela est bénéfique pour l’expérience globale. La vraie joie de Blanc réside dans son atmosphère et ses visuels, donc l’introduction de mécanismes de jeu complexes empiéterait sans aucun doute de manière significative sur cela.

Cela dit, il y a plein d’énigmes à croquer – littéralement, dans le cas du loup. Celles-ci consistent principalement à déplacer des objets ou à provoquer des changements dans l’environnement pour aider un ou les deux personnages à atteindre de nouvelles zones. Ils ne sont pas trop exigeants pour la plupart, mais le jeu ferait bien de vous orienter parfois dans la bonne direction, car le manque évident d’indices ou de conseils peut provoquer de brefs moments de frustration. De plus, certaines des dernières énigmes incluent des animaux PNJ qui imitent efficacement votre mouvement. Ainsi, non seulement vous devez garder un œil sur ce que font vos propres personnages, mais vous devez également vous assurer que vous guidez également correctement les PNJ. Cela peut parfois devenir un peu fastidieux et est très proche d’avoir un impact négatif sur ce qui est principalement une expérience facile à vivre.

Examen Blanc - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Il faut aussi mentionner l’appareil photo, qui malheureusement ne se comporte pas toujours tout seul. Naturellement, avec un jeu coopératif de cette nature, la caméra est essentiellement fixe et zoome d’elle-même en fonction de l’endroit où vous vous trouvez dans l’environnement ; si les deux personnages sont rapprochés, la caméra reste rapprochée, mais si vous vous éloignez, elle se déplacera pour vous donner une meilleure vue. C’est bien pour la plupart, mais il y a des moments où la caméra se coince un peu ou est bloquée par des objets dans la zone. Encore une fois, cela vous arrache à l’expérience autrement immersive et vous rappelle que, oui, vous jouez à un jeu vidéo.

Malgré nos problèmes avec le jeu, cependant, Blanc brille vraiment quand tout chante à partir de la même feuille d’hymne. Parce que les énigmes sont généralement si simplistes, les résoudre nécessite peu d’efforts et constitue une expérience vraiment agréable. Il y a aussi des moments qui rendent directement hommage à des titres comme Journey et Abzu où vous glissez efficacement sur la neige à travers plusieurs environnements sur fond de musique vraiment magnifique.

Non seulement cela, mais Blanc a parfois l’air assez magnifique. Lorsque l’appareil photo se déplace pour vous donner une vue de paysage appropriée de l’environnement, cela montre vraiment à quel point le style d’art abstrait unique est réussi. Cela aide à créer un grand sentiment d’appartenance, et cela est considérablement renforcé par de petits détails tels que les traces de neige laissées par les personnages et les couvertures de neige qui tombent en cascade sur les toits ou les planches. Les développeurs ont fait un excellent travail pour tirer le meilleur parti de l’extrême manque de couleurs disponibles.

Examen Blanc - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

En termes de durée totale, vous envisagez probablement environ deux heures pour terminer l’ensemble du jeu, et c’est généreux. C’est certainement assez court, mais le contenu qui est ici se sent très utile. C’est une jolie petite histoire d’espoir et de triomphe à travers les épreuves, et bien qu’il y ait des moments où nous pensons que les enjeux émotionnels auraient peut-être pu être poussés bit De plus, c’est définitivement une histoire qui résonnera en particulier avec les enfants.

Conclusion

Blanc est une expérience coopérative agréable et décontractée qui procurera quelques heures de plaisir ainsi que quelques frustrations. La caméra peut parfois être un peu désordonnée en raison de la configuration à deux joueurs, et le jeu pourrait certainement avoir besoin d’un système d’indices dans certaines zones, car nous imaginons que les enfants en particulier auraient du mal avec le manque général de direction. Cela dit, c’est un jeu magnifique et une expérience totalement inoffensive que tout le monde peut prendre et apprécier sans problème. Si vous recherchez un nouveau jeu coopératif axé sur les émotions, Blanc est une recommandation facile.

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