Veuillez insérer les crédits
Metroid Prime Remasterisé shadow-dropped dans le cadre du Nintendo Direct de la semaine dernière. Et tandis que les joueurs apprécient la version actualisée de l’aventure de Samus, certains développeurs signalent des problèmes de crédits pour le travail sur les deux Metroid Prime Remasterisé et ses origines.
Ancien Prime développeur Zoid Kirsch partagé cette capture d’écran des crédits au cours du week-end, qui utilise une phrase générique pour créditer les équipes qui ont travaillé sur les deux Metroid Prime et sa version Wii.
« Alors que de nombreux studios ont fait un travail incroyable sur le remaster, je suis déçu Metroid Prime‘s Remaster n’inclut pas tous les crédits du jeu original », a déclaré Kirsch. « J’ai travaillé avec tellement de gens incroyables sur le jeu et le nom de chacun devrait être inclus dans le remaster, pas seulement une seule carte comme celle-ci. »
Vous pouvez voir les crédits par vous-même dans les VOD de fin de jeu téléchargées comme celle-ci. Bien qu’il attribue le personnel de Retro, ainsi que Airship Images Limited, Gamesim, Iron Galaxy Studios et d’autres qui ont travaillé sur le projet, il se termine par un seul bloc pour le jeu GameCube original et la version Wii.
Ancien développeur Jack Mathews appelé ça une parodienon seulement pour son propre travail sur l’original qui aurait pu être remplacé, mais pour d’autres qui auraient pu rester jusqu’au remaster final.
Le problème des crédits dans les jeux
Les jeux ont, historiquement, eu des problèmes pour créditer le travail que les développeurs ont fait sur eux. Des rapports sur des sites comme Kotaku ont souligné comment le crédit pour les contributions a été utilisé à la fois comme récompense et comme mesure punitive.
métroïde en tant que série a même rencontré cela avec Peur, car plusieurs développeurs ont affirmé qu’ils n’étaient pas crédités pour leur travail sur le projet. D’autres développeurs ont également vu des accusations de retenue de crédits.