mardi, novembre 26, 2024

Part de marché des Big 3 : PlayStation, Xbox et Nintendo fluctuent légèrement en 2022

Comment les Big 3 du jeu (PlayStation, Xbox et Nintendo) se sont-ils intégrés au marché mondial des jeux vidéo en 2022 ? Nous avons calculé des estimations de parts de marché en utilisant des estimations d’analystes et des chiffres officiels des entreprises elles-mêmes.

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Selon nos estimations, les détenteurs de plates-formes Big 3 du jeu ont connu de légères fluctuations d’une année à l’autre du positionnement des parts de marché tout au long de 2022. En utilisant une combinaison de Les données du marché mondial des jeux vidéo de Newzoo en 2022 et les rapports financiers trimestriels déposés par Sony, Microsoft et Nintendo, nous sommes en mesure d’évaluer les performances de chaque entreprise au cours de l’année civile dans le contexte des bénéfices du marché mondial des jeux. Les résultats montrent une baisse d’une année sur l’autre des revenus globaux du marché et des bénéfices des entreprises individuelles.

Avant d’entrer dans les chiffres, jetons un coup d’œil à notre méthodologie de base. Le rapport de marché de Newzoo estime que l’industrie mondiale des jeux vidéo a généré 184,4 milliards de dollars en 2022, ce qui représente une baisse de 8,3 milliards de dollars (-4,3 %) par rapport à 2021. Pour déterminer comment Sony, Microsoft et Nintendo s’intègrent dans le marché, nous avons simplement additionné les trimestres pour que chaque entreprise produise des bénéfices annuels totaux et les a divisés par rapport aux estimations de Newzoo.

Ce n’est en aucun cas une mesure parfaite ou exacte, mais il convient de noter que les estimations de Newzoo sont fréquemment utilisées dans les documents officiels publiés par les plus grandes entreprises de l’industrie des jeux vidéo. Les chiffres de Newzoo se trouvent également dans les documents des régulateurs concernant la fusion Microsoft-Activision et les données sur les parts de marché. Il est également très important de se rappeler que les données de Sony et de Nintendo sont basées sur les conversions du yen japonais en USD. Nous avons utilisé les taux de change trimestriels fournis par les deux sociétés pour nos conversions.

Voyons maintenant les chiffres.

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En 2022, nous avons constaté que les Big 3 ont généré les revenus suivants, qui représentent une fourchette de diminutions d’une année à l’autre :

  • Sony- 24,41 milliards de dollars, (-0,7 %)
  • Microsoft- 15,56 milliards de dollars, (-4 %)
  • Nintendo – 12,62 milliards de dollars, (-15 %)
  • Total des 3 grands – 52,6 milliards de dollars (en baisse de 5,6 % ou 3,1 milliards de dollars)

Nintendo a été frappé par la baisse de revenus la plus spectaculaire en raison d’une comparaison difficile d’une année sur l’autre. N’oubliez pas que ces chiffres n’indiquent pas nécessairement que les entreprises se portent mal, loin de là. La baisse illustre simplement à quel point 2021 a été bonne pour ces entreprises et comment 2022 a été affectée par des tendances macroéconomiques comme l’inflation mondiale.

Nous avons préparé les chiffres suivants pour mettre en évidence les changements dans les tendances des parts de marché. Il n’y a pas eu beaucoup de changement dans l’ensemble. Le marché mondial des jeux vidéo a fait moins d’argent, tout comme les Big 3.

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Les Big 3 représentaient 29% du total des revenus mondiaux des jeux vidéo pour 2022, tandis que d’autres sociétés – y compris les détenteurs de plates-formes comme Valve sur PC ainsi qu’une pléthore d’éditeurs et de développeurs de jeux sur tout le spectre des jeux – représentaient 71 % des revenus du marché, soit 131,4 milliards de dollars.

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Comme d’habitude, Sony représentait la plus grande proportion des revenus des jeux Big 3 avec 46 % des revenus, avec Microsoft à la deuxième place avec 29 % et Nintendo 27 % (la somme peut dépasser 100 % en raison des arrondis).

Sur une base individuelle, nous sommes en mesure de mesurer approximativement la part de marché approximative de chaque entreprise par rapport aux revenus mondiaux des jeux.

Voici à quoi ressemblent ces données sous forme de revenus :

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Voici comment Sony, Microsoft, Nintendo et Activision-Blizzard s’intègrent au marché mondial en pourcentage. Nous avons inclus Activision-Blizzard en raison de l’affaire de fusion Microsoft-Activision en cours et pour donner une meilleure illustration de la part de marché implicite des deux sociétés combinées.

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Il n’y a pas beaucoup de changements dans les pourcentages de parts de marché de 2021 à 2022. Les Big 3 ont perdu un point de pourcentage dans les revenus de la part de marché mondiale des jeux vidéo, ce qui ne semble pas beaucoup, mais représente en effet des glissements de bénéfices lorsque l’on compare des milliards de dollars.

Alors que les Big 3 ont vu leurs bénéfices baisser jusqu’en 2022, il est important de se rappeler que ces comparaisons se situent par rapport à une année record historique pour ces entreprises et qu’il existe d’autres facteurs tels que les chiffres estimés, les valeurs converties et les données elles-mêmes ont été converties de fiscal en formats de l’année civile.

Source-122

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