Voici pourquoi The Last Of Us montre certains décès et pas d’autres [Exclusive]

Voici pourquoi The Last Of Us montre certains décès et pas d'autres [Exclusive]

Dans une conversation avant la sortie de la série, j’ai parlé avec le directeur de la photographie de l’épisode Eben Bolter de la relation entre la caméra et les décès de la série, demandant pourquoi nous voyons des morts – comme ce moment de coup de poing avec Sam – mais n’en voyons pas beaucoup d’autres . « Tout au long, il y a eu des conversations sur la violence », a expliqué Bolter, « et comment parfois la façon la plus violente de montrer quelque chose est de ne pas le montrer du tout et de laisser le public combler les lacunes, si vous le souhaitez. »

Alors que le jeu Naughty Dog sur lequel la série est basée obligeait les joueurs à se salir les mains (et sanglants), la série laisse plus de place à la violence implicite. Bolter dit que dans certains cas, l’équipe a décidé que pour « voir la réaction de quelqu’un [and let] leur visage vous dit ce qui s’est passé, puis un filet de sang – toutes ces choses peuvent être plus puissantes. » Le cinéaste attribue l’essentiel du crédit pour des scènes comme la fin tragique de Sam et l’exécution des prisonniers de Kathleen au co-créateur de la série Craig Mazin et l’éditeur Timothy Good, que Bolter qualifie d' »exceptionnel ».

« Si je suis honnête, ici, je donnerais tout le crédit à Craig Mazin et à Tim, notre rédacteur en chef », a déclaré Bolter. « Parce que je pense que vous vous retrouvez avec, avec les deux exemples que vous avez mentionnés, une véritable élégance de retenue dans le montage. »

Bolter a expliqué que si la scène de la mort de Sam avait une couverture supplémentaire, l’une des scènes de l’épisode cinq avec des implications brutales était toujours censée être hors écran. « Nous avons toujours su que les hommes allaient entrer dans cette pièce et que tout se passerait hors écran », a déclaré Bolter en référence à la scène d’exécution du collaborateur.

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