je ne me suis pas connecté Marvel Snap depuis environ une semaine maintenant – juste au moment où le nouveau Quantumanie-la saison thématique a commencé. Maintenant, demandez-vous, qu’est-ce qui pourrait être assez puissant pour m’éloigner d’un jeu dont j’ai fait mon ministère depuis son lancement ?
Le grand papa, l’OG, l’original Magie : le rassemblement.
la magiele dernier ensemble, Phyrexia : Tous ne feront qu’un, m’a atteint d’une manière qui défie même mes attentes. je joue au papier la magie dans des jeux occasionnels en personne avec des amis assez régulièrement et s’en sont contentés. Mais il y a quelque chose d’irrésistible dans cet ensemble, avec ses horribles créatures de chair avec trop de dents, qui m’a obligé à jouer à la version numérique, Arène, non-friggin’-stop.
Tout a commencé quand j’ai dit à mon mari que je voulais faire un événement avant-première. j’ai joué la magie par intermittence depuis environ 13 ans maintenant, et la dernière avant-première à laquelle je me souviens était probablement pour l’Édition de base 2011. Même si je peux trouver ma dose en jouant avec des amis comme je le fais normalement, je voulais relever le défi de jouer contre des gens qui ne sont pas Je ne vais pas me regarder avec de grands yeux de chiot et demander le mulligan d’un gentleman. Ainsi, notre groupe de La magie-amis joueurs se sont réunis pour une avant-première de Phyrexia dans la boutique de jeux locale.
Je ne me souviens pas que les avant-premières du passé aient été aussi strictes en termes de temps que celle-ci, mais j’étais vraiment mal à l’aise en essayant de créer un deck cohérent dans le temps imparti. Je ne m’y sentais pas bien. Mon deck était mauvais (si mauvais que j’ai pris le temps d’en faire un autre qui était toujours mauvais), et j’ai terminé la soirée avec un score ignominieux de 1 à 2 – celui-là gagne le résultat d’un au revoir chanceux. Habituellement, me faire huer comme ça me rebute. Quand je suis sur une série de défaites dans Instantané, je ne veux généralement pas regarder le jeu pendant 24 heures. Mais même après cette atroce avant-première, j’ai continué à sauter Arène magique le premier jour où Phyrexia est sorti, et je n’ai pas arrêté de drafter depuis.
Cela aide certainement que Phyrexia favorise mon archétype préféré – jouer des créatures à gros cul qui font des choses désagréables (c’est-à-dire, votre rampe verte typique) – et que l’archétype que je n’aime pas – n’importe quoi de bleu – n’est pas si fort. Mais je pense que le problème est pire que cela.
Je pense que je pourrais être… terminé?
D’après sa définition sur le wiki MTG (sa définition de tradition, pas sa signification de mot-clé):
L’achèvement implique le remplacement d’une grande partie des parties organiques d’une personne par un artifice, ce qui provoque généralement la mort de son corps organique d’origine. L’être conserve sa mémoire et sa personnalité, mais perd son âme et est doté d’un désir fanatique de servir Phyrexia.
Cela décrit assez bien le fanatisme avec lequel j’ai continué à jouer ce set.
Il y a quelque chose à propos des monstres ressemblant à HR Giger dans Phyrexia – l’horrible Sheoldred, les bras remplis de dents du Mandible Justiciar, ou l’attrait obsédant de la Mère elle-même, Elesh Norn – qui sont si cool à regarder que je peux n’arrête pas de jouer. De plus, les nombreuses synergies de cet ensemble semblent mieux fonctionner pour moi que les mécanismes des autres ensembles. J’adore les dégâts toxiques qui me permettent de tuer mon adversaire chaque fois qu’il accumule 10 marqueurs poison. J’apprécie également les différentes choses intéressantes que vous pouvez faire avec le mécanicien d’huile. Les cartes d’équipement ne sont généralement pas ma confiture, mais le nouveau mécanisme For Mirrodin qui permet aux cartes d’équipement de venir, essentiellement, avec leur propre créature pour les manier, est très agréable. Qui veut dépenser du mana pour jouer une carte d’équipement et dépenser encore plus pour l’attacher à quelque chose ? Pas moi!
Phyrexia est mon set préféré depuis longtemps. C’est peut-être mon ensemble préféré. Je m’amuse tellement à rédiger, à choisir des cartes comme celle-ci chose méchante et diabolique cela me permet de faire des dégâts doubles, que même lorsque je perds (et, d’une manière ou d’une autre, j’ai perdu avec ce deck), je veux juste revenir sur le cheval osseux et sans chair et recommencer. Et quand je gagne ? Ouf. L’un de mes premiers decks de draft réussis était celui où je laissais ce chonky boi écraser toutes les créatures sur le plateau pour empoisonner mon adversaire jusqu’à ce qu’il meure.
Dans un autre draft, mon adversaire commandait le plateau avec une horde de créatures que je ne pouvais pas traverser. J’étais mort dans l’eau jusqu’à ce que je tire une créature qui me permettait de survoler un mur de monstres pour blesser directement mon adversaire. Même alors, j’étais toujours mort, mais mon adversaire a concédé, m’accordant la victoire parce qu’il a probablement mal fait ses calculs. Il me manquait un point de dégâts pour gagner. Je le savais; mon adversaire non. Mon mari hurlait et hurlait comme si il avait gagné.
Phyrexia est en quelque sorte particulièrement amusant par rapport à la plupart des autres la magie sets auxquels j’ai joué. Je suis devenu un monstre, donc je me sens comme chez moi avec Phyrexia : All Will Be One.