Dans le dernier épisode du podcast officiel de « The Last of Us », les co-créateurs de la série Craig Mazin et Neil Druckmann ont parlé d’amener le bloater à l’adaptation télévisée et ont expliqué que s’il était l’équivalent d’un combat de boss, il est devenu clair en faisant le spectacle qu’il ne serait pas aussi facile à tuer à l’écran. « C’est en quelque sorte l’une de ces différences entre la télévision et les jeux », a déclaré Druckmann. « Quand le bouffon sort dans le jeu, vous comprenez que vous devez le tuer. » Comme lui et Mazin l’ont souligné, l’envoi d’un adversaire aussi puissant nécessite plusieurs armes comme des cocktails Molotov, des bombes à clous et un fusil de chasse. Comme l’a souligné Troy Baker, animateur de podcast et acteur de la voix du jeu « The Last of Us », Ellie et Joel n’ont pas toutes ces choses qui traînent dans la série.
Druckmann a déclaré que la paire était déchirée quant à l’opportunité d’inclure ou non un ballonnement dans la série: « Devrions-nous faire un ballonnement, ne devrions-nous pas? Nous avons eu ce genre de va-et-vient pendant des mois avant de dire: » Faisons définitivement un bouffi. « » Comme l’a expliqué la paire sur le podcast, les bouffis sont un résultat plus rare de la chronologie de l’infection cordyceps que les coureurs nouvellement infectés, les clickers entièrement épanouis, ou les personnes qui ne deviennent pas du tout sauvages mais meurent simplement et « faire partie de l’environnement qui pousse partout sur les murs, le plafond et le sol. »