mardi, décembre 24, 2024

Capes est là pour guérir la gueule de bois des soleils de minuit de votre Marvel (impressions de démonstration)

En raison de la popularité croissante des projets Marvel et DC, l’industrie du jeu vidéo a publié plusieurs contes héroïques pour offrir aux fans une expérience différente où ils peuvent sauver la situation. Et maintenant, ce genre s’est encore élargi avec la dernière aventure de style bande dessinée, Capes, présentant une nouvelle gamme de super-héros divers dans une bataille de combat au tour par tour.

Maintenant, je sais ce que vous pensez: « Cela n’a-t-il pas déjà été fait avec Marvel’s Midnight Suns? » Pourtant, il est totalement différent des voyages courageux que vous avez vus auparavant, grâce aux combats difficiles du jeu, au scénario original et aux personnages uniques. Bien sûr, il présente certaines similitudes en ce qui concerne les pouvoirs et les capacités, mais il tient toujours debout en incorporant des récits de héros familiers que nous connaissons et aimons, ainsi qu’en introduisant une nouvelle approche du genre.

Au début de la démo, nous plongeons immédiatement dans le scénario qui se déroule dans une ville dystopique où le mal règne en maître et où les héros doivent se cacher pour éviter d’être emprisonnés en raison d’une loi qui interdit les superpuissances. Sur la base d’histoires précédentes, vous pouvez considérer cela comme une approche réaliste des Indestructibles de Disney, étant donné que les protecteurs sont classés comme des criminels. Cependant, je recommanderais de désactiver la « continuation automatique des conversations » pendant cette période, car elle accélère le texte assez rapidement.

Source de l’image : Capture d’écran via Spitfire Interactive

Les joueurs contrôleront deux personnages : Rebound et Facet, ainsi que le sauvetage de la troisième recrue, Mindfire. En équipe, la mission principale est de sauver des personnes puissantes innocentes et toute autre personne qui a été affectée par le groupe sinistre connu sous le nom de « Compagnie ».

La première introduction du gameplay de combat vous permet de choisir une attaque et de concevoir un plan sans trop de tutoriel (il y aura plus de détails plus tard.) Mais, même s’il n’y avait pas autant de conseils, j’ai trouvé assez facile de saisir en raison de l’explication informationnelle de chaque capacité et de la gamme libre de choix.

Dans le coin supérieur droit de l’écran, vous pouvez voir à qui appartient le tour et sélectionner n’importe quel personnage pour voir où il se trouve dans la zone. Ensuite, il y a le statut et les capacités actuels du personnage dans le coin inférieur gauche, présentant la santé, la technique ultime, les mouvements et les actions. Lorsque c’est le tour de quelqu’un, il peut généralement se déplacer de cinq espaces, tant qu’il n’a pas de capacité particulière, et effectuer jusqu’à deux actions qui peuvent être offensives ou défensives. Par exemple, vous pouvez désarmer un ennemi pour réduire sa force ou déclencher une série de coups de poing pour le blesser.

Puisque tout le monde a des avantages individuels, chaque personnage fonctionne différemment, donnant aux joueurs plus de chances de trouver la meilleure équipe. En particulier, Facet est classé comme un défenseur, vous pouvez donc lancer un bouclier sur votre allié ou paralyser temporairement un adversaire avec ses pouvoirs de cristal. Cependant, si les coéquipiers d’origine sont excellents, les autres sont plus polyvalents et plus forts. Cela dit, cela augmente le frisson de savoir qui vous obtiendrez ensuite et ce qu’ils apporteront à la table.

De tous les personnages, j’ai aimé jouer à Mindfire, Weathervane et Mercurial car ils ont une variété d’attaques et étaient les plus efficaces, du moins pour moi, au combat. Ce qui fait de Mindfire un membre exceptionnel, c’est la façon dont il excelle dans les attaques à longue distance et renforce les capacités de l’équipe. De plus, lorsque Mindfire n’est pas en action, il est en fauteuil roulant à cause de son état, et il est rafraîchissant de voir des héros plus diversifiés ajoutés au mélange plutôt que le protecteur musculaire standard.

Team Ups
Source de l’image : Capture d’écran via Spitfire Interactive

Ensuite, Weathervane a connecté des coups de foudre pour éliminer plusieurs ennemis à la fois, ainsi qu’un Ultimate avec un large voisinage. Enfin, Mercurial est excellente pour les cartes plus grandes car ses pouvoirs de course rapide lui donnent des mouvements supplémentaires pour atteindre des objets, démontrant qu’il ne s’agit pas uniquement de tactiques offensives.

Il existe de nombreuses opportunités d’initier des Team Ups avec ces personnages, ce qui était agréable à voir car Marvel’s Midnight Suns avait une limitation d’utilisation d’une grande quantité d’énergie pour une carte basée sur l’équipe. Par exemple, les joueurs peuvent étendre la zone d’effet avec Mindfire’s Taunt ou déplacer un allié avec Rebound’s Teleport. En plus de cela, chaque fois que des personnages poussent un ennemi vers un autre héros, votre coéquipier leur infligera également des dégâts.

L’aspect d’équipe est là où Capes se démarque vraiment des autres, car d’autres épisodes auxquels j’ai joué auparavant se sentent parfois détachés du gameplay des personnages, où ils ne fonctionnent souvent pas ensemble. Heureusement, ce n’est pas le cas avec ce jeu et ces instances sont extrêmement utiles à chaque tour.

Quant aux ennemis de Capes, ils étaient relativement difficiles à abattre, surtout lorsque vous avez affaire à des androïdes, qui se mettront à niveau pour augmenter leurs attaques. De plus, les matchs peuvent durer longtemps car il y a une quantité considérable de vagues qui peuvent parfois être écrasantes. Néanmoins, les joueurs peuvent s’améliorer à chaque confrontation et réessayer la mission pour réfléchir à différentes stratégies.

Outre l’aspect gameplay, l’illustration de la cinématique et la disposition des bulles vous donnent l’impression de jouer tout droit sorti d’une bande dessinée. Il existe également plusieurs doublures classiques que seuls les héros diraient, avec un mélange de dialogue ringard qui renforce le concept de dessin animé. L’un de mes dialogues préférés se produit pendant le combat lorsque Rebound est en panne et déclare: «Help! Je suis tombé et je ne peux pas me relever ! comme une ode aux célèbres publicités Life Alert.

Capes cinématique
Source de l’image : Capture d’écran via Spitfire Interactive

Certaines scènes de jeu présentent des performances décalées et des mouvements de personnage maladroits, mais nous devons considérer qu’il s’agit d’une version de démonstration. Mes seuls souhaits pour la version complète sont de mettre en œuvre une option d’avance rapide lorsqu’il y a beaucoup d’ennemis sur le terrain et d’ajouter un doublage pour une expérience plus personnelle. En dehors de cela, tout le reste semble très prometteur, et je peux certainement me voir devenir accro au gameplay de combat au tour par tour.

Comparé à tous les autres épisodes héroïques, je pense que Capes présente un côté différent avec sa distribution diversifiée et son récit unique. Non seulement les personnages ont des personnalités différentes, mais ils ont également des capacités divergentes au combat, permettant aux joueurs d’élaborer des stratégies à chaque tour. De plus, comme mentionné précédemment, il s’agit d’un scénario original ; par conséquent, si vous en avez assez de voir ou de regarder les mêmes histoires de franchises célèbres, vous pouvez vivre un tout nouveau voyage passionnant.

Maintenant que Capes devrait sortir bientôt, il pourrait y avoir plus d’épisodes héroïques indépendants à venir pour donner aux fans une autre variante du genre bien-aimé.

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