Metroid Prime Remastered apporte le classique GameCube à Switch de manière raffinée. Retro Studios, avec l’aide de plusieurs développeurs supplémentaires, a mis à jour le jeu original de manière significative pour le commutateur, en implémentant des visuels remaniés, des fonctionnalités de galerie étendues et plusieurs nouvelles options de contrôle.
Bien sûr, l’une de ces options de contrôle vous permet de reproduire efficacement les commandes GameCube « classiques » d’origine sur Switch avec Joy-Con ou un contrôleur Switch Pro. Mais que se passerait-il si vous vouliez aller jusqu’au bout et utiliser un véritable pad GameCube avec Metroid Prime Remastered ? Pourriez-vous vraiment le faire ?
Eh bien, la bonne nouvelle est que Oui, vous pouvez absolument. Avec quelques ajustements mineurs via les paramètres du jeu, attention ! Metroid Prime Remastered n’a pas de support natif pour les contrôleurs GameCubemais il est possible de reproduire assez fidèlement les commandes d’origine si vous disposez du pad et de l’adaptateur requis.
Dans ce guide, nous vous expliquerons les étapes nécessaires pour répliquer le plus fidèlement possible les commandes GameCube dans Metroid Prime Remastered.
Comment utiliser une manette GameCube avec Metroid Prime Remastered sur Switch
Quel que soit le pad GameCube que vous utilisez – qu’il s’agisse d’un pad officiel avec un adaptateur ou d’un effort tiers – vous devrez accéder aux paramètres du jeu et modifier quelques éléments pour que les commandes soient vraiment authentiques par rapport à l’original.
La bonne nouvelle est que la majorité du mappage des boutons est à peu près parfait, il n’y a donc pas grand-chose à modifier ici.
Remarque : si vous avez une manette GameCube officielle et un adaptateur, vous devrez suivre les étapes ci-dessous avec le Joy-Con/Pro Controller avant de passer à la manette GameCube.
- Tout d’abord, rendez-vous dans les paramètres du jeu. Pour ce faire, appuyez sur « Sélectionner / – » pendant le jeu pour afficher l’écran d’inventaire. Appuyez ensuite sur « L » pour ouvrir le menu Options.
- Ensuite, sélectionnez l’option « Contrôles » et déplacez le stick analogique vers la droite jusqu’à ce que vous choisissiez la configuration « Classique ». C’est la base des commandes GameCube.
- Vous verrez quelques options supplémentaires sur le côté droit. Vous voudrez les faire défiler jusqu’à ce que vous trouviez « Swap X and Y Inputs ». Basculez-le sur ‘On’. Cela signifie que la boule de morphing est maintenant mappée sur ‘X’ et les missiles sur ‘Y’, tout comme l’original.
- Ensuite, descendez jusqu’à l’option « Bouton de la carte d’origine » et sélectionnez « ZR » – cela vous permettra désormais d’ouvrir l’écran de la carte en appuyant sur « Démarrer/Pause » ou sur le bouton « Z » sur la manette GameCube.
- En termes d’inversion de visée, le jeu est exactement le même que l’original. Le mouvement n’est pas inversé, mais viser sur place avec ‘R’ est sur l’axe Y. Néanmoins, vous pouvez le modifier si vous le souhaitez.
Maintenant, le principal problème que vous rencontrerez avec ceci est que il n’y a pas de bouton ‘-‘ sur la manette officielle GameCube, c’est exactement ce dont nous avions besoin pour accéder à l’écran d’inventaire et au menu Options en premier lieu. Vous pourriez peut être jouer avec le mappage des boutons au niveau du système pour changer le bouton « Démarrer/Pause » en « -« , mais cela changera également « Z » en même temps, alors pourquoi s’embêter ?
Ceux qui ont des pads tiers peuvent constater que tous les boutons requis sont en fait présents, donc si c’est le cas, ça devrait aller. Ceux qui ont des pads officiels, cependant, voudront simplement passer au contrôleur Joy-Con / Pro si vous devez retourner dans le menu Options pour une raison quelconque.
Est-ce parfait ? Non, mais c’est probablement ce qui se rapproche le plus de la façon dont l’original a joué !
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Faites-nous savoir dans les commentaires comment vous utilisez un pad GameCube avec Metroid Prime Remastered et ce que vous pensez du remaster.