Héritage en effet
Le Harry Potter La franchise a connu des hauts et des bas énormes: des goûts qui se démarquent même parmi d’autres franchises de plusieurs milliards de dollars. Je me souviens avoir lu le premier livre d’une journée (la première fois que je l’avais fait) et avoir été témoin des longues files d’attente dans les librairies chaque fois qu’une suite arrivait dans les rayons. Avec la fracture actuelle des médias, nous ne reverrons peut-être plus jamais un phénomène collectif comme celui-là de notre vivant. je rappelle aussi contenant à peine mon rire à un point de complot incroyablement alambiqué dans Les Animaux Fantastiques : Les Crimes de Grindelwald; et, après avoir entendu quelqu’un décrire le cœur de Enfant mauditrefusant de croire que c’était réellement réel.
Héritage de Poudlard se trouve quelque part au milieu de cette chevauchée sauvage.
Héritage de Poudlard (PC, PS4, PS5 [reviewed]Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Développeur : Avalanche Software
Éditeur : Warner Bros Games
Sortie : 10 février 2023 (PS5, Xbox Series X/S) / 4 avril 2023 (PS4, Xbox One) / 25 juillet (Switch)
PDSF : 59,99 $ (génération précédente), 69,99 $ (génération actuelle)
[For a note on our stance on coverage of Hogwarts Legacy, read our statement here.]
Bien qu’ils aient reçu beaucoup d’aide pour le développement de Héritage de Poudlard des studios satellites, il est fascinant de voir Avalanche Software dans cette position, réalisant un vaste projet de monde ouvert. Disney Infinity était certainement sur le point de le faire, mais c’était surtout une expérience basée sur le bac à sable : c’est autre chose. Avec de l’aide, ils ont découvert la sauce secrète qui aide de nombreux jeux du monde ouvert à se démarquer de la foule, mais a également succombé à de nombreux tropes; et se sont reculés dans un coin qui demande des correctifs de qualité de vie. Si vous attendiez un Harry Potter jeu cependant, c’est tout. Il est enveloppé dans une coquille de monde ouvert défectueuse, mais ce jeu est venu tout de même, et beaucoup de gens voudront probablement en faire l’expérience.
La musique, la présentation et la myriade de morceaux de tradition le font vraiment. Il y a Gringotts. Il y a Hogsmeade. Et bien sûr, Poudlard, avec de nombreux détails. Le monde a une forte synergie avec les films dans le bon sens (principalement à partir des refrains de la bande originale de John Williams), sans être trop mielleux. La période des années 1890 aide, car ils peuvent tisser des noms familiers comme « Weasley », tout en créant leur propre signature sur ce monde particulier. C’est un choix vraiment intelligent qui porte ses fruits.
Il a également des concepts de monde ouvert standard, comme Detective Vision (masqué comme le sort révélateur de Revelio), un système de furtivité léger qui ne justifie souvent pas son existence, une carte remplie à ras bord d’épingles qui peuvent être pénibles à naviguer , et un système d’équipement/équipement très étrange qui a un nombre limité d’emplacements (liant plus d’espace d’inventaire à une série de quêtes). je me suis retrouvé à me battre Héritage de Poudlard à certains moments, mais ensuite s’installer dans les systèmes de jeu parfois bancaux. La principale chose à garder à l’esprit est que beaucoup de ces mécanismes sont rationalisés. Aucun d’entre eux ne rampe si mal qu’ils ruinent activement le jeu, et au moment où vous êtes ennuyé, quelque chose d’autre apparaîtra pour attirer votre attention.
C’est parce qu’une grande partie de Héritage de Poudlard est restreint, ce qui est unique à une époque de ballonnement du monde ouvert. Il y a juste assez ingrédients pour justifier un mini-jeu de plantation et de récolte, sans avoir le vertige en regardant un menu d’artisanat sans fin. Le jeu a juste assez bêtes pour persuader les joueurs de les sauver et de prendre soin d’eux dans votre espace personnel (essentiellement un appartement dans la salle sur demande), et ainsi de suite. Si vous n’aimez vraiment pas un système de jeu, vous pouvez souvent l’ignorer et vous concentrer sur autre chose. Comme, par exemple, le système de talents et votre approche du combat.
Le combat semble décevant au début, mais à des niveaux de difficulté plus élevés avec plus de sorts à commander (et quelques points de talent pour faire bonne mesure, que vous obtenez bien trop tard dans le jeu), je me suis également installé. L’existence d’un système de combo est présentée comme un mécanisme d’action de personnage moins élégant, mais les choses qu’il permet permettent un certain nombre de styles de jeu et d’approches de conflit différents.
Tout est beaucoup plus élégant que ce à quoi je m’attendais. Bloquer les attaques et contrer est satisfaisant et lourd, et il y a un tonne de sorts à expérimenter, dont la plupart sont viables à utiliser (et peuvent héberger des améliorations). Il existe de nombreuses stratégies pour revenir en arrière, comme quels ennemis sont des cibles prioritaires et comment utiliser des sorts débilitants comme le gel ou la lévitation pour les sortir de l’équation (pendant que vous effectuez des esquives en survolant l’arène de combat actuelle).
Le renforcement positif aide vraiment la boucle de jeu de base. Il y a des défis à relever presque partout où vous allez (et dans de nombreux combats), et la plupart d’entre eux vous récompensent avec quelque chose de substantiel (comme un sort, qui à son tour débloque de nouvelles séries de quêtes), au dessus de plus de récompenses pour avoir terminé les défis. Il existe également un système de transmogrification complet (transmogrification/glamour/personnalisation des tenues cosmétiques) et un fil d’Ariane réellement utile (un chemin à l’écran éventuellement déclenché qui vous montre où aller ensuite) le premier jour. Dans mon jeu, j’enchaînais constamment les activités et découvrais de nouvelles choses. C’est étrange, mais Héritage de Poudlard équilibre un grand nombre de ces blocages susmentionnés avec un tuyau d’incendie régulier de récompenses, plus que de nombreux projets de monde ouvert modernes plus avares.
Récemment le Harry Potter la franchise n’a pas eu une bonne réputation en termes de cohérence narrative (c’est le moins qu’on puisse dire !), et cela s’applique à environ la moitié des Héritage de Poudlardl’histoire de. Il y a donc deux histoires en jeu: un soulèvement maladroitement raconté dirigé par un gobelin génériquement mauvais nommé Ranrok, et une histoire de moralité qui n’est pas sans rappeler l’histoire des reliques de la mort de la série principale. Ce dernier morceau traite d’événements qui se sont déroulés dans le passé, et il y a un vrai mystère que j’ai aimé découvrir.
Ils s’entremêlent (à travers l’attrait toujours présent des forces du mal en tant que raccourci pour les problèmes de la vie), mais la ligne directrice de Ranrok n’a jamais vraiment rien d’intéressant à dire, ni beaucoup de nuances. Il y a même une ligne de dialogue grinçante du personnage du joueur qui s’exclame : « tous les gobelins ne sont pas [are like this]» à un autre camarade de classe manifestement perturbé. Pouvez-vous deviner où va ce fil particulier ? ! Les réactions tièdes au lancement de malédictions impardonnables (qui sont lancées en fin de partie et dans un DLC particulier) sont normales pour le cours.
Je comprends que l’équipe voulait un gros méchant évident, mais ils auraient pu éviter complètement le gobelin. Une grande partie de leur objectif est de fournir une faction virevoltante à moustache à combattre, mais avec des sorciers noirs humains mélangés (un autre groupe travaillant en tandem avec Ranrok, qui a un lien avec l’autre scénario); une grande partie de leur agence est enlevée au point où les gobelins n’avaient même pas besoin d’être là du tout avec quelques ajustements mineurs. Une grande partie de l’histoire ne traite pas du tout de Ranrok, et quand il se présente, c’est généralement pour aboyer un peu de dialogue explicatif, puis disparaître.
Lorsque le jeu se détend, il est vraiment facile de s’installer dans ce monde, qui est beaucoup plus vaste que ce à quoi je m’attendais. Une grande partie de la terre au-delà de Poudlard est jouable, et il y a des quêtes secondaires vraiment intéressantes à trouver, avec la possibilité de voyager rapidement ou de voler/rouler sur un petit sous-ensemble de montures (les plus grandes sont un balai et un hippogriffe). À un moment donné, j’ai volé pendant environ trois heures et je n’ai pas du tout atteint d’objectifs réels. Je ne me souviens pas de la dernière fois que j’ai fait ça dans un jeu en monde ouvert.
Bon nombre des meilleurs scénarios de base frappent ces mêmes notes d’émerveillement. L’un des points forts comprend une quête dans laquelle vous sauvez un hippogriffe des braconniers avec un camarade de classe, puis survolez ensuite le train Poudlard Express pendant qu’il est en marche, avec de la musique comme si elle sortait tout droit des films. Les cours sont remplis de plaisanteries idiotes et ne durent pas si longtemps que vous vous ennuyez d’y aller. Ensuite, il y a la poignée de missions d’histoire qui secouent comme un rudimentaire Zelda donjon, avec manipulation de caisses et combats de boss pour démarrer. Il suffit que je sois intéressé à jouer avec une autre maison éventuellement (qui, bien que contenant des différences minimes) après ma première course à Gryffondor.
Héritage de Poudlard est un jeu de monde ouvert parfois banal qui est fortement amélioré par son dévouement aux meilleures parties du matériel source. C’est l’un des jeux IP les plus atmosphériques auxquels j’ai jamais joué, ce qui rend d’autant plus étrange qu’une grande partie de la base mécanique donne l’impression qu’elle date de la fin des années 2000.
[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]