Quelques inquiétudes concernant les nouvelles mécaniques très agressives de Tekken 8

« Aggression » serait le nom du jeu s’il ne s’appelait pas déjà Tekken 8. Dans une nouvelle vidéo de 36 minutes, le directeur exécutif de Tekken, Katsuhiro Harada, et le directeur du jeu, Kohei Ikeda, ont présenté les nouveaux mécanismes de jeu de Tekken 8, et j’ai quelques inquiétudes. .

Harada et Ikeda introduisent quatre fonctionnalités nouvelles ou améliorées : Rage System, Heat System, Recoverable Gauge et Controller Style.

Derrière chaque changement se cache une vision unificatrice : un environnement de jeu féroce où les joueurs agressifs prospèrent et les joueurs défensifs se noient. Leur concept est présenté comme un désir de faire de Tekken une expérience exaltante pour les joueurs et les spectateurs, mais plus ils parlent, plus il devient clair qu’ils veulent y parvenir en vous faisant lancer plus de coups. Ces intentions sont particulièrement vives lorsque l’on regarde la toute nouvelle mécanique : le système de chauffage et la jauge récupérable.

Système de chauffage

C’était la plus grande attraction de la vidéo. Les fans voulaient des détails sur le système de chauffage, et ces détails sont enfin là. ‘Heat’ est un état puissant explicitement conçu pour améliorer votre attaque. Dans Heat, les attaques infligent toujours des dégâts récupérables même lorsque l’adversaire garde. La durée standard de Heat est de 10 secondes, mais la seule façon de prolonger la durée de Heat est de frapper littéralement plus !

« Il est conçu pour avoir un avantage sur les joueurs de nature agressive. »

Mieux vaut ne pas fuir. Le système de chaleur est un buff essentiel pour votre personnage qui n’est renforcé que par une approche agressive, et les avantages ne s’arrêtent pas aux dégâts récupérables.

Dans Heat, vous aurez accès à « Heat Smash » et « Heat Dash ». Heat Smash est une attaque unique mais incroyablement puissante, tandis que Heat Dash est une option d’annulation de tableau de bord que vous pouvez utiliser pour obtenir un avantage sur le cadre ou étendre les combos. Ces techniques sont incroyablement puissantes, mais leur utilisation est limitée. Si vous plissez les yeux, la jauge de chaleur a deux icônes à l’infini à côté qui limitent l’utilisation de ces techniques puissantes.

Tekken 8 - Jauge de chaleur en action

Jauge récupérable

Dans de nombreux jeux de combat, les joueurs subiront toujours des dégâts lorsqu’ils gardent sous la forme de « puces endommagées ». Cela diffère souvent des dommages réguliers car ils peuvent se régénérer naturellement au fil du temps. Tekken adopte ce même type de dégâts mais avec une torsion. Au lieu que la santé blanche se régénère au fil du temps, elle se régénère en attaquant votre adversaire. Ikeda a décrit cela comme « comme de l’adrénaline libérée du corps ».

Tekken 8 - Paul et Law s'affrontent

Encore une fois, l’accent est mis sur le fait de rester agressif. Les styles de santé récupérables traditionnels profitent au joueur défensif qui évite la confrontation pendant que sa santé se régénère, mais Tekken 8 veut inverser ce script. Jouer défensivement est un désavantage à votre jauge de santé car le seul moyen de restaurer la jauge récupérable est, encore une fois, de lancer plus de coups !

Ces nouveaux mécanismes ne sont pas inhabituels pour votre jeu de combat typique, mais Tekken est très différent des autres jeux de combat. L’introduction de ce type de mécanique sera toujours étrange. Étrange ne signifie pas nécessairement mauvais. Cependant, ma préoccupation réside dans leur insistance continue à être « agressif ».

La diversité des styles de jeu est l’un des attraits des jeux de combat, mais tous les styles de jeu ne constituent pas une excellente expérience pour les spectateurs. Les styles de jeu défensifs, en particulier, ne conviennent pas à de nombreux publics qui sont là pour voir les poings lancés au lieu de plusieurs tirets arrière. Leur vision de créer une «expérience exaltante» pour le public et le joueur pourrait avoir un coût pour divers styles de jeu.

Système de rage

Le mécanisme Rage de Tekken 7 est de retour, et ce n’est plus ce qu’il était. Rage s’active toujours automatiquement lorsque votre personnage est en mauvaise santé, mais vous ne pouvez plus utiliser Rage Drive. Rage Drive était une attaque unique mais incroyablement puissante qui était idéale pour renverser la situation dans un match. Cependant, cette démonstration de Tekken 8 a déjà une « attaque unique mais incroyablement puissante » – Heat Smash. Ikeda précise que Rage Drive a été supprimé car « l’ajout de plus en plus d’éléments aurait rendu (Tekken) trop compliqué », mais Heat Smash est de toute façon un remplaçant fonctionnel de Rage Drive.

Rage Arts est de retour, et bien sûr, ils l’ont fait ! Vous ne pouvez pas simplement supprimer vos supers de jeux de combat. Rage Art a subi un changement subtil mais gratifiant : les entrées sont maintenant universalisées.

Bien qu’il existe un bouton Rage Art dédié comme dans Tekken 7, l’entrée commune pour Rage Art est maintenant vers le bas + vers l’avant + les deux boutons de frappe. Il est facile de considérer ce changement comme redondant alors que nous avions déjà un bouton dédié pour Rage Arts, mais le but de ce changement est facile à remarquer lorsque vous apprenez un personnage et réalisez qu’il n’y a même pas assez de boutons sur votre contrôleur pour exécuter tout de leurs commandes confortablement.

Pendant que j’apprenais Hwoarang, un cube Rubix d’un personnage, je n’avais pas de place pour un bouton Rage Art dédié lorsque tous mes boutons d’épaule sont devenus des raccourcis nécessaires pour différentes combinaisons de boutons. C’est bien d’avoir Left Punch + Right Punch fonctionnellement un raccourci universel pour Rage Arts tout en étant toujours là pour m’aider à accéder à d’autres mouvements.

Tekken 8 - Unification des commandes Rage System

Style de contrôleur

Le dernier mécanisme discuté dans la vidéo est le style de contrôleur. Les joueurs peuvent désormais jouer en « style arcade » ou « style spécial ».

Tekken 8 - Méthodes de contrôle

Le style de contrôleur en tant que mécanisme est nouveau, mais techniquement, il s’agit simplement d’une bien meilleure implémentation des mécanismes « Easy Combo » et « Assist » de Tekken 7. Cette fonctionnalité est là pour l’accessibilité, et Dieu merci, car Tekken est un jeu difficile! Il a un ensemble unique de principes fondamentaux et chaque personnage a des listes de mouvements étendues et intimidantes. Même les joueurs de jeux de combat expérimentés peuvent avoir des problèmes avec cela. Je le saurais parce que c’était moi !

Les fonctionnalités Easy Combo et Assist de Tekken 7 ne fonctionnaient pas très bien par elles-mêmes. J’espère que leur fusion dans Tekken 8 fonctionnera comme une meilleure mécanique pour les débutants cette fois, et d’après la démonstration, cela semble prometteur. Il y a un mouvement bas dédié pour briser les gardes, des combos automatiques décents effectués en appuyant à plusieurs reprises sur un seul bouton, et les joueurs peuvent basculer librement entre le style Arcade et le style spécial au milieu d’un match.

Le Rage System et le Controller Style font beaucoup pour réduire la barrière d’entrée de Tekken. Harada et Ikeda veulent que nous arrivions à la partie agréable de Tekken beaucoup plus rapidement qu’auparavant, et j’en suis reconnaissant. J’aime particulièrement la décision de faire de Rage Arts une contribution universelle – cela montre qu’ils prêtaient attention à toutes les frustrations des joueurs avec Tekken 7. À l’exception de toutes les frustrations que les joueurs ont eues avec l’agressivité dans le jeu.

Tekken 8 semble accélérer l’action à des degrés impitoyables. Je suis sûr que beaucoup de fans s’en réjouissent, mais il y a aussi un certain nombre de fans qui sont inquiets. Ils veulent une défense. Je veux une défense. Je joue l’un des personnages les plus agressifs de Tekken in Hwoarang, mais j’apprécie et je veux voir divers styles de jeu.

Malgré tout, nous n’en sommes qu’au début. Nous n’avons même pas encore de date de sortie. Je pense qu’il y a une raison de s’inquiéter de la façon dont le gameplay se déroulera, mais Tekken 8 n’est encore qu’un projet attentiste.

source site-127