Revue du jeu de société Azul – IGN

Revue du jeu de société Azul - IGN

Azul porte le nom de azulejos, les tuiles géométriques aux couleurs vives arborées par de beaux bâtiments à travers l’Afrique du Nord et le Portugal ; les Portugais ont appris à les fabriquer chez les Maures. Le jeu de société est devenu un design célèbre à part entière, suffisamment populaire pour lancer plusieurs suites qui utilisent les mêmes mécanismes de base et les mêmes belles tuiles en plastique imprimées. Nous revisitons l’original pour essayer de découvrir ce qui rend ce jeu sur la décoration des murs du palais si fascinant.

Qu’y a-t-il dans la boite

Comme beaucoup d’autres résumés, Azul est un peu court sur le front des composants, mais ce qui lui manque en quantité, il le compense largement en qualité. Sous la feuille de règles, vous trouverez quatre plateaux de jeu colorés, clairs et solides, un pour chaque joueur. Il existe également un certain nombre de disques en carton et quelques cubes en bois classiques.

Le régal pour les yeux le plus impressionnant est les tas de tuiles en plastique et le grand sac à cordon en tissu dans lequel vous les rangez. Ils sont un délice absolu : lisses et épais, brillants et colorés et certains sont en relief avec des motifs géométriques complexes. Le jeu les expose pour un effet optimal et ils sont vraiment satisfaisants à manipuler et à fouiller lorsque vous les sortez du sac.

Jeu de société Azul

Règles et comment ça se joue

Encore une fois, comme beaucoup d’autres résumés, Azul est un jeu assez simple à maîtriser, bien que sa légère bizarrerie puisse s’avérer un peu une pierre d’achoppement. Chaque joueur reçoit un plateau de jeu et un certain nombre de cercles de cartes, appelés usines, dont chacun commence par quatre tuiles tirées au hasard du sac. À votre tour, vous choisissez l’une des usines, vous y prenez toutes les tuiles d’une même couleur, puis vous placez le reste au centre de la table. Après le premier tour, cette offre centrale est traitée comme une autre usine à partir de laquelle les joueurs peuvent sélectionner des tuiles.

Les tuiles que vous avez choisies vont dans l’une des cinq rangées de votre plateau de jeu. Vous pouvez les placer dans n’importe quelle rangée, qui contient de une à cinq tuiles, tant qu’une rangée ne contient pas plus d’une couleur à la fois. Si vous vous retrouvez avec des tuiles que vous ne trouvez pas sur votre plateau de jeu, elles « tombent » au fond et s’écrasent, ce qui vous coûte des points de pénalité.

Cela continue jusqu’à ce que toutes les tuiles aient été prises. Ensuite, à partir de toutes les rangées pleines, vous êtes autorisé à prendre une tuile et à la transférer sur la même rangée sur votre mur, une grille de carrés codés par couleur, sur l’espace de couleur correspondant. Cette rangée ne peut plus contenir de tuiles de cette couleur. Vous marquerez ensuite des points en fonction du nombre de tuiles adjacentes à celle que vous avez placée. Une fois qu’un joueur a terminé une rangée entière de tuiles, c’est le moment du décompte final où vous obtenez de gros bonus pour avoir terminé des rangées, des colonnes ou des diagonales de la même couleur.

D’après cette description, on pourrait imaginer qu’Azul est une affaire un peu banale, le genre d’abstrait médiocre qui amuse quelques séances avant d’être oublié. Mais il a bien plus à offrir que le joli visage de ses belles tuiles. Au début, il est tentant de regarder Azul uniquement du point de vue des lignes de classement efficaces : s’il y a un trio de tuiles, il est logique de les intégrer dans votre espace de trois longueurs. Mais parce que la notation de chaque placement est basée sur la contiguïté, c’est un moyen rapide de perdre.

Au lieu de cela, vous commencerez à essayer de choisir des couleurs qui remplissent les lignes et les colonnes. Et puis vous êtes face à un dilemme car, bien sûr, la nécessité de remplir efficacement les files d’attente est toujours d’actualité. Si vous ne prenez pas ce trio de tuiles, quelqu’un d’autre pourrait le faire. Vous commencez donc à jeter un coup d’œil sur les tableaux des autres joueurs, essayant frénétiquement de deviner qui va vous diriger vers le poteau sur un choix que vous voulez, et combien les joueurs suivants pourraient bénéficier si vous leur laissez des groupes particulièrement gentils et quand vous Arrivé à ce point le jeu devient vraiment intéressant.

Considérez : à moins que vous ne choisissiez depuis le centre, chaque choix que vous faites change radicalement les tuiles proposées aux autres joueurs parce que vos rejets se retrouvent au milieu. Cela pourrait accidentellement créer un groupe très précieux pour quelqu’un d’autre. Cela pourrait également gâcher les choix d’un autre joueur parce qu’il voulait qu’un montant spécifique tienne sur son plateau et maintenant il y en a trop, donc s’il le prend, il écrasera l’excédent et prendra des points de pénalité. Mieux encore, vous pourriez en fait tendre un piège aux joueurs suivants, car les restrictions causées par ce qu’ils ont déjà placé pourraient les forcer à prendre tout un tas de tuiles qu’ils ne peuvent pas mettre, simplement pour les écraser joyeusement sur leur sol à côté du tintement d’amusement de leurs adversaires.

Tout cela à penser à chaque tour et nous n’avons même pas encore essayé de compléter les lignes, les colonnes et les couleurs pour des points bonus. Il y a vraiment beaucoup à Azul et ce qui est particulièrement joyeux, c’est la façon dont vos choix ont un impact sur ceux de vos camarades joueurs, souvent très fortement, sans une bouffée d’interaction à somme nulle où ce qui rend un joueur plus fort en rend un autre plus faible. Le jeu est bien équilibré, profond et, à moins que vous ne puissiez calculer toutes les probabilités une douzaine de coups à l’avance, souvent assez excitant en attendant de voir ce que les autres joueurs vous laissent.

Le jeu est équilibré et profond.


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Par contre, il y a un certain degré de répétition à considérer. D’un point de vue thématique, il s’agit essentiellement d’un jeu sur le carrelage des murs, à peine le sujet le plus passionnant et le plus dramatique pour un choc des esprits. Il n’y a pas beaucoup de pièces mobiles dans Azul, ce qui, même si cela rend la profondeur relative de la stratégie d’autant plus impressionnante, ne vous donne pas la variété que de nombreux joueurs souhaitent maintenir l’intérêt sur une période prolongée de jeux. Cependant, ceux qui peuvent rester concentrés sur un seul jeu trouveront de quoi les récompenser.

Où acheter

Azul a gagné une place sur notre liste des meilleurs jeux de société familiaux. Pour plus de résumés, consultez les meilleurs jeux de lancer et d’écriture et les meilleurs jeux de construction de deck.

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