mardi, novembre 26, 2024

Okami est toujours le meilleur Zelda-like

Amaterasu court. Ses pattes frappent la terre mouillée. Des fleurs sauvages fleurissent à ses pieds, un panache de vie toujours dans son sillage.

Dans Okami, vous incarnez la déesse japonaise du soleil, sous la forme du loup blanc Amaterasu, en mission pour sauver la terre dévastée de Nippon. En 2008, avec sa myriade de régions et sa carte considérable, le jeu m’a donné mon premier aperçu d’un mouvement sans entrave dans un monde virtuel. Sortir du village de Kamiki et entrer dans Shinshu Field, la première nouvelle région, a révélé un espace suffisamment vaste pour que je passe d’une course en boucle à un sprint total, et pourtant n’était pas assez grand pour me faire me sentir désespérément perdu. Il n’y avait qu’une chose à faire avec tout cet espace : explorer.

En 2023, Polygon se lance dans un Zeldathon. Rejoignez-nous dans notre voyage à travers la série The Legend of Zelda, du jeu original de 1986 à la sortie de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et au-delà.

Cela deviendrait un thème : entrer dans un nouveau domaine avec la volonté de creuser, avec mes petites pattes sales, dans ses secrets. Okami en permanence taquiné cette idée de plus – que derrière n’importe quelle barrière, il pourrait exister un donjon, ou même un segment de carte entièrement nouveau. Un seul boss de plus et un pouvoir déverrouillé de plus pourraient être la clé d’une autre bande de terre mystérieuse. Avec sa boucle d’exploration, de découverte et encore d’exploration, Okami a souvent été comparé aux jeux Zelda (surtout Princesse du Crépuscule, grâce à la forme lupin de Link). Parce que j’ai joué Okami bien avant que je joue à un jeu Zelda, c’est devenu mon filigrane pour le genre d’action-aventure dans lequel la découverte est une force motrice.

OkamiLe vaste ensemble de mouvements de se présente sous la forme de pouvoirs de pinceau céleste qu’Amaterasu utilise pour revitaliser la terre et combattre les démons qui l’affligent. Pendant que je jouais, je faisais une pause pour dessiner manuellement une barre oblique, une boucle ou une autre forme à l’aide d’un pinceau de style calligraphie, créant une tornade ou un incendie. En dehors du combat – vous avez également la possibilité de vous battre avec une épée géante de style JRPG – les coups de pinceau modifient le monde en guérissant les plantes ou en invoquant la pluie. Bien que le jeu soit initialement sorti sur PlayStation 2 en 2006, j’y ai joué sur Nintendo Wii en 2008. (Je l’ai de nouveau battu sur Wii en 2020 et j’ai commencé une nouvelle série de Okami HD l’année dernière.) Au moment de sa sortie, un certain nombre de critiques ont qualifié les commandes de mouvement de la Wii d’un excellent choix pour OkamiMécanicien de la brosse céleste. Mais j’ai trouvé que la Wii était notoirement capricieuse, difficile à gérer et susceptible de mal interpréter toute secousse du poignet.

Le loup blanc combat le boss Cat-O-Nine-Tails, un gros animal qui ressemble à un renard ou à un chat, avec neuf queues.

Image : Clover Studio/Capcom

C’était une douleur dans le cul. La palette de mouvements en constante expansion d’Amaterasu signifiait apprendre à exécuter un nouveau mouvement sur la Wiimote capricieuse avec une précision et un timing parfaits. Je battais des bras avec toute la disgrâce d’un enfant tenant un crayon dans son poing en sueur. À plus d’une occasion, j’ai failli casser la télé de mes parents. (Mon père vérifiait mes poignets pour s’assurer que j’avais les sangles avant d’être autorisé à jouer.) Imaginez une bataille de boss que vous devez répéter jusqu’à la nausée, car la manette ne vous laissera pas tracer une ligne droite sur l’écran. , puis revoyez la cinématique encore et encore à chaque fois que vous échouez. OkamiLes combats de boss ne sont pas difficiles. Sa mécanique de pinceau l’était.

Mais je m’en foutais. Ces coups de pinceau ont donné des résultats si magnifiques dans Okamiest un monde mutable. Un « O » autour des branches nues d’un arbre le faisait éclater de fleurs de cerisier, une vision d’abondance. Une fioriture dans l’air créait un zéphyr qui roulait doucement dans le ciel. Le monde était mon carnet de croquis, et je voulais embellir le magnifique style d’art de la gravure sur bois et de l’encre sumi-e du jeu. Chacune de ces petites actions a rapproché le loup de la guérison du sol desséché ou de la restauration des énormes jeunes arbres gardiens qui ancraient chaque région. J’étais aussi toujours en train de renifler de rire; Les tornades de pinceaux célestes pourraient balayer les ennemis comme dans un mélangeur. Dessiner le soleil dans le ciel a instantanément déclenché la journée, réveillant les villageois – désolé pour tous les commerçants que j’ai forcés à fermer constamment.

Dans un monde avant que l’accès à Internet ne me donne toutes les réponses, je n’ai jamais su si des passages cachés donneraient un petit trésor enfoui ou des régions entièrement nouvelles recouvertes de neige. Chaque combat de boss et chaque nouveau mouvement de Celestial Brush signifiait plus de monde à démêler. Une bombe cerise bien placée pourrait révéler un coffre avec un pot d’encre supplémentaire. Une caverne débordant d’eau – juste trop longue pour que l’endurance de nage du loup puisse la percer – est devenue un portail vers une autre région, une fois que j’ai eu le pouvoir de fabriquer des plates-formes de nénuphars pour la traverser.

J’ai également été entraîné dans les donjons du jeu, chacun avec un gadget unique qui m’a appris à manier un nouveau pouvoir de pinceau. Même maintenant, après des centaines d’heures passées à travers Metroidvanias, ces énigmes me semblent toujours uniques. J’ai invoqué des vignes pour sauter d’un point à un autre dans un donjon marécageux, j’ai tracé des lignes à partir de statues de chat enchantées pour invoquer des pouvoirs d’escalade de chat – ce qui m’a permis d’agrandir des tours – et j’ai même utilisé le pinceau pour remonter le temps. Comme dans les jeux Zelda, les donjons avaient des thèmes élémentaires : j’ai utilisé des leviers pour abaisser la ligne de flottaison dans un bateau pirate maudit et des pouvoirs de feu dans un donjon sur le thème de la lave. Mais OkamiLes énigmes de sont moins ouvertes que celles de Souffle de la nature – il est assez évident de savoir quels coups de pinceau vous utilisez pour résoudre les problèmes – j’étais toujours impressionné par les pouvoirs que j’ai accumulés et par la façon dont ils m’ont laissé modifier le monde.

Le loup blanc regarde la mer et le bateau pirate coulé assis sur le rivage.

Image : Clover Studio/Capcom

Jouant Okami HD après avoir joué une poignée de titres Zelda n’a fait que revitaliser mon appréciation pour le favori culte. OkamiLe style d’art de la gravure sur bois en particulier est resté magnifique au cours de nombreux remasters (plus récemment, le Okami HD réédition pour PS4, Xbox One et PC, qui est arrivée sur Nintendo Switch en 2018). Je m’attendais à un plus grand fossé entre les visuels de la Wii relativement peu puissante et des consoles de dernière génération, mais cela témoigne de la vision fantaisiste et durable du style artistique du jeu qui reste magnifique aujourd’hui.

Bien sûr, il est un peu gênant de retirer votre main du joystick du Switch pour dessiner les coups de pinceau sur un écran tactile, mais il reste encore des lieues devant les commandes Wii capricieuses. OkamiLa conception douce des niveaux et les plaines ouvertes ne sont plus si nouvelles pour moi, et pourtant cette nouvelle façon de jouer tactile a renouvelé ce sens enfantin de l’émerveillement.

Okami est devenu, pour moi, synonyme de ce souvenir de nouveauté – une poche particulière de «premières» de jeux vidéo d’aventure, qui semblaient nouvelles en tant qu’enfant qui n’avait joué qu’aux plates-formes Game Boy SP et aux titres pointer-cliquer de divertissement sur PC auparavant. C’était une sensation réveillée quand je jouais Souffle de la nature, un jeu d’une portée, d’une ambition et d’une fantaisie choquantes, qui redéfinit la notion d’exploration et de résolution créative de problèmes. Dans BOTW vous pouvez escalader de hauts sommets et des flèches – en glissant doucement depuis de tels perchoirs – apprivoiser un cheval indiscipliné et voler dans le ciel en utilisant une physique de bombe insensée. OkamiLa boîte à outils de est relativement légère. Et pourtant, les jeux s’enchaînent dans mon esprit pour l’impression qu’ils ont laissée. Je suis toujours à la poursuite de cette motivation à explorer, et j’espère la ressentir à nouveau quand Les larmes du royaume arrive.

Pour l’instant, avec Okamipinceau en main, je me contente d’attendre.

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