mercredi, novembre 27, 2024

NVIDIA RTX 4090 exécute Hogwarts Legacy avec plus de 100 ips en qualité 4K DLSS 3 avec des paramètres maximum et un lancer de rayons complet.

Warner Bros nous a fourni un code de révision pour Hogwarts Legacy. Ainsi, et puisque Warner Bros n’a pas présenté la version PC du jeu, nous avons décidé d’en partager les dix premières minutes. Nous avons également activé les effets Ray Tracing du jeu et comparé la résolution 4K native avec la qualité DLSS 3.

Afin de capturer ces séquences de jeu, nous avons utilisé un processeur Intel i9 9900K overclocké à 5 GHz, 16 Go de DDR4 à 3800 MHz et le RTX 4090 de NVIDIA. Nous avons également utilisé Windows 10 64 bits et le pilote GeForce 528.24. Notez que NVIDIA n’a pas encore publié de pilote Game Ready pour ce jeu. En fait, il n’y a même pas encore de profil de jeu dans les pilotes pour cela. En tant que tel, nous pourrions voir une amélioration des performances une fois que NVIDIA publiera ses nouveaux pilotes. Alors, assurez-vous de garder cela à l’esprit tout au long de cet article.

Avalanche a utilisé le Ray Tracing afin d’améliorer les réflexions, les ombres et l’occlusion ambiante du jeu. Malheureusement, le jeu vous oblige à le redémarrer chaque fois que vous activez/désactivez ses effets RT. Ainsi, nous n’avons pas pu fournir de scènes de comparaison dans cette vidéo.

En natif 4K/Max Settings/Ray Tracing, nous obtenions un minimum de 42 ips et une moyenne de 46 ips. Avec la qualité DLSS 2, nous avons pu atteindre un minimum de 72 ips et une moyenne de 76 ips. Et avec la qualité DLSS 3, nous obtenions plus de 100 images par seconde à tout moment.

Plus tard dans la journée, nous partagerons un autre article pour Hogwarts Legacy. Dans cet article, nous vous informerons de presque tout ce que vous devez savoir sur la version PC.

Profitez-en et restez à l’écoute pour plus!

Jean Papadopoulos

John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient fortement les communautés de modding et indie. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites de jeux. Bien qu’il soit un joueur invétéré sur PC, ses racines de jeu se trouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a emporté sur les consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à sa carte graphique accélératrice 3D dédiée emblématique, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de diplôme supérieur sur « L’évolution des cartes graphiques PC ».
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