Ubisoft a annoncé avoir donné son feu vert au développement d’un remake de son classique furtif, Tom Clancy’s Splinter Cell.
Annoncé sur le site Web d’Ubisoft, le remake sera développé par le studio principal Ubisoft Toronto, les développeurs de Splinter Cell: Blacklist. Il sera construit à partir de zéro à l’aide du moteur Snowdrop, qui est la technologie utilisée pour les jeux The Division, le prochain jeu Avatar: Frontiers of Pandora et le jeu Star Wars d’Ubisoft, qui n’a pas encore de titre.
Dans une interview publiée sur le site Web d’Ubisoft, le producteur Matt West a déclaré : « Je pense qu’il doit s’agir d’un remake plutôt que d’un remaster. Bien que nous soyons encore aux tout premiers stades du développement, ce que nous essayons de faire est de s’assurer que l’esprit des premiers jeux reste intact, de toutes les manières qui ont donné au début de Splinter Cell son identité. »
Une partie de ce remake fidèle à l’identité de la série est qu’il s’agira d’un jeu linéaire et non d’un monde ouvert semblable à de nombreux autres jeux Ubisoft. En ce qui concerne le gameplay qui se déroule dans ces niveaux linéaires, l’accent est encore une fois mis sur la furtivité, pas sur l’action.
« Il est sûr de dire que beaucoup d’entre nous dans l’équipe sont des puristes furtifs, et nous sommes derrière ce niveau de sérieux quand il s’agit de ce genre de mécanique et de ce genre de choses que nous voulons voir dans ce jeu », a déclaré Chris Auty, le nouveau directeur créatif de Splinter Cell. « Et nous sommes très, très conscients de ce qui fait de Splinter Cell classique ce qu’il est. »
« Il est important pour nous de préserver le sens de la maîtrise en soutenant les joueurs qui observent les situations, élaborent leur plan, utilisent leurs gadgets et déjouent l’ennemi de manière créative pour relever les défis qui leur sont présentés », a-t-il expliqué. « Idéalement, ils finissent par sortir de l’autre côté sans que personne n’ait réalisé que vous étiez même là. C’est l’essence de Splinter Cell. »
« L’expérience de jeu que nous visons est directement liée à ce que nous voulons que les joueurs ressentent, pour capturer l’essence à l’époque où nous jouions tous aux jeux originaux », a déclaré West.
On ne sait pas si quelqu’un de l’équipe originale de Splinter Cell travaille sur ce remake, mais le producteur technique Peter Handrinos dit que les vétérans de la série font partie de la nouvelle équipe. « Il y a beaucoup de vétérans ici, nous allons donc avoir un très bon mélange de personnes qui ont travaillé sur les précédents jeux Splinter Cell et de nouveaux membres de l’équipe qui se joignent et apportent une énergie et des idées fraîches », a-t-il déclaré.
Mais il semble que ce remake ne soit que le début des efforts révisés d’Ubisoft sur Splinter Cell. « Avec ce remake, nous construisons une base solide pour l’avenir de Splinter Cell », a déclaré Auty.
Bien qu’il s’agisse du premier « vrai » jeu Splinter Cell depuis de nombreuses années, Ubisoft a également annoncé l’année dernière qu’un jeu Splinter Cell VR était en cours de développement. Avec deux jeux Splinter Cell en production active, cela signifie que la malédiction de Sam Fisher d’être relégué en guest star dans tous les autres jeux Tom Clancy, de Ghost Recon à Rainbow Six, semble enfin terminée.
Matt Purslow est le rédacteur britannique de l’actualité et du divertissement d’IGN.