En 2019, avant son annonce officielle, Nightingale se présentait comme un RPG en ligne, le premier jeu d’un nouveau studio fondé par l’ancien directeur général de BioWare, Aaryn Flynn. Improbable, créateurs de la plate-forme multijoueur basée sur le cloud SpatialOS. Cette société alors a vanté l’accent mis sur l’agence des joueurs, citant le contenu créé par les joueurs de Neverwinter Nights comme source d’inspiration. Sous le nouveau nom du studio, Inflexion Games, Flynn parle maintenant de ce qui est devenu depuis un jeu de survie et d’artisanat à monde partagé qui se déroule dans une ère victorienne magique. Malgré l’ajustement du genre, il semble que Nightingale ait encore des racines dans les vieux RPG BioWare.
Après avoir annoncé Nightingale avec une bande-annonce la semaine dernière, Flynn a parlé avec Eurogamer, sur les plans du studio pour son cadre et les façons dont les joueurs peuvent résoudre les problèmes dans le monde.
« Quand nous avons commencé le studio, nous pensions depuis longtemps à un jeu d’histoire alternative et nous aimions tout simplement l’ère victorienne », a déclaré Flynn. « Cette idée d’histoire alternative est quelque chose que nous n’avons pas exploré à BioWare. Vous savez, Mass Effect est ostensiblement un avenir avec une histoire alternative, mais nous n’en avons pas vraiment parlé. »
L’histoire secondaire particulière de Nightingale est une ère victorienne magique où les portails magiques permettent de voyager vers d’autres royaumes. Lorsque ce réseau de portails s’effondre, des personnages joueurs appelés Realmwalkers sont piégés dans ces mondes alternatifs et doivent survivre et trouver un chemin vers la ville magique Nightingale. C’est la raison pour laquelle vous pouvez vous retrouver en tant que dame dans un joli ensemble de jupon rose coupant des arbres dans les bois pour construire une maison.
« Nous avions imaginé le genre de choses que nous construirions dans ce jeu, et le genre de choses que les joueurs pourraient faire dans ce jeu », a déclaré Flynn, mentionnant la passion d’Inflexion pour la construction du monde et disant qu’il voulait « créer un monde c’est très interactif et permet vraiment aux joueurs de faire ce qu’ils veulent. »
D’après sa bande-annonce et les descriptions initiales d’Inflexion, il semblait que cette ère victorienne magique serait en grande partie votre jeu de survie d’artisanat habituel, mais avec des chapeaux plus sophistiqués. La bande-annonce montre des combats à la première personne, des coupes d’arbres, des structures de construction et d’autres activités de jeu d’artisanat habituelles. Il a également des créatures géantes vivant dans les royaumes alternatifs à combattre, bien sûr, pour un peu plus de flair.
Les derniers commentaires de Flynn sur les qualités sandbox-y de Nightingale ressemblent davantage à un accent sur les types de RPG basés sur les choix que j’associe à BioWare.
Il décrit deux parties distinctes de la bande-annonce de révélation, en disant qu' »il y a un très bon moment là-dedans qui est censé montrer la dichotomie que le monde présentera – où un géant se penche pour recevoir une offre des joueurs. C’est une façon de résoudre cette rencontre. » L’autre façon, que la bande-annonce montre plus tard, consiste en plusieurs joueurs au combat avec un géant qui parcourt leur communauté. « Chaque défi a des résultats différents, et chaque décision a des conséquences différentes. »
Flynn mentionne également que Nightingale aura des PNJ comme donneurs de quêtes, ce qui est un peu plus d’interaction entre les personnages que ce que je trouve souvent dans la création de jeux de survie se déroulant dans des régions sauvages inhabitées.
Comme d’autres studios l’ont fait au cours de l’année écoulée, ces quelques nouveaux détails donnent l’impression qu’Inflexion peaufine également la recette de l’artisanat et de la survie pour ajouter d’anciens matériaux préférés.
Nightingale n’a pas encore de date de sortie, bien qu’Inflexion indique que les tests de jeu commenceront en 2022.